- 初心者ガイド
- 基本仕様
- 通常時のゲーム性
- ボーナス(AT)について
- モンスーノバトル(CZ)
- コーラリアンモード(AT)
- ボーナスリンクシステム
- the ENDモード
- 上乗せ特化ゾーンについて
- エアリエルラッシュ
- エアリエルバースト
- セブンスウェル
- 基本スペック
- ボーナス・AT確率
- 小役確率
- 通常時の小役確率
- ボーナス中の小役確率
- モンスーノバトル中の小役確率
- エアリエルラッシュ中の小役確率
- 50枚あたりのゲーム数
- 機械割
- 配当表
- リール配列
- 打ち方
- 通常時の打ち方
- ボーナス・AT中の打ち方
- AT・ART関連
- 内部状態関連
- 内部状態移行抽選
- 内部モード関連
- 内部モード概要
- CZ関連
- デューイモード(CZ)概要
- 通常時のCZ抽選
- ボーナス関連
- ボーナス概要
- 通常時のボーナス消化中抽選
- 4択特殊リプレイナビ発生抽選
- 状態移行抽選
- AT抽選
- AT中のボーナス消化中抽選
- モンスーノバトル関連
- モンスーノバトル概要
- ナビ回数抽選
- ポイント獲得抽選
- ブレイクチャンス抽選
- 獲得ポイント別のAT当選率
- AT関連
- コーラリアンモード(AT)概要
- ATストック振り分け
- AT中のモード移行抽選(初当たり・小役成立時)
- セブンカウンター非発動時
- セブンカウンター発動時
- AT中のモード移行抽選(ボーナス・AT終了時など)
- 特化ゾーン・AT潜伏発動・AT引き戻し時
- AT終了時
- セブンカウンター振り分け
- AT中の上乗せ抽選
- 上乗せ当選率&テーブル振り分け
- テーブル別の上乗せゲーム数振り分け
- ボーナスリンクシステム
- ボーナス振り分け
- ボーナスリンク後のモード移行
- AT中の前兆ゲーム数
- ボーナスリンクの前兆ゲーム数
- 設定推測
- ボーナス・AT確率に設定差あり
- 小役確率に設定差あり
- モードごとの仮天井(77G)選択率に設定差あり
- AT中の上乗せゲーム数振り分けに設定差あり
- AT中の獲得枚数表示に設定差あり
- SPボイス発生率に設定差あり
- ボーナス中のキャラに設定差あり
- 天井
- 止め時・狙い目
- 演出
- 通常時のステージ
- ニルヴァーシュモード
- フリーズ
- 情報
- ペナルティー
- 情報
初心者ガイド
基本仕様
擬似ボーナスとAT「コーラリアンモード」で出玉を増やすタイプ。
上乗せ特化ゾーン「エアリエルラッシュ」「エアリエルバースト」「セブンスウェル」搭載。
通常時のゲーム性
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29391-1024x57601700026030.png)
通常時は数種類のステージが存在し、「ブリッジステージ」へ移行すれば高確滞在のチャンス。レア役成立などからのボーナスorAT当選に期待。
「ニルヴァーシュモード」は前兆を示唆し、コンパク・ドライヴのカウントが末尾7のゲームで連続演出発展ならチャンス。また、特定のゲーム数到達時に移行チャンスとなる「デューイモード」は20G間の超高確率状態。移行した時点でのボーナスorAT期待度は約50%。
ボーナス(AT)について
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/901700026031.jpg)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
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ベルナビ回数管理型の疑似ボーナス。
ハイパーBIGであればベルナビ40回(約200枚獲得)、BIGであればベルナビ20回(約100枚獲得)で終了となる。
消化中は小役成立時にAT抽選が行われ、カットイン発生時に赤7揃いが成立すればAT当選確定。
消化中に4択の押し順当て演出が発生する場合があり「?」ナビ出現時に押し順当てに成功すると、ATのチャンスゾーンであるモンスーノバトル突入となる。(押し順当て成功時はリプレイ・リプレイ・チェリーが揃う)押し順正解数に応じてAT抽選が行われる。
トータルでBIGからは約26%、ハイパーBIGの場合は約51%の割合でAT突入に期待できる。
AT中にボーナスに当選した場合、消化中はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
■突入契機
規定ゲーム数消化時。レア小役成立時の一部。
モンスーノバトル(CZ)
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![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
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ボーナス中に「リプレイ・リプレイ・チェリー」が入賞すると、ボーナス終了後に「モンスーノバトル」へ突入。5ゲーム間の押し順当てチャレンジとなり、4択ベルの押し順を正解した数によってATを抽選。
3回以上正解ならAT確定。途中でレントンのカットインが発生すると、以降は押し順ナビが発生。また、ここでのレア役成立時は正解扱いとなり、稀に「◎」表示で2回分の正解扱いになる場合もある。
さらには「BREAK CHANCE」が発生し、当該ゲームの押し順に正解すれば、それまでの不正解を全正解にできるチャンス。
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コーラリアンモード(AT)
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1301700026034.jpg)
1Gあたりの純増枚数約2.8枚、1セット50G+α(αはゲーム数上乗せ分)で構成されるセット数管理型AT。
消化中のレア役成立時は「ゲーム数上乗せ抽選」「エアリアルラッシュ抽選」「モード移行抽選」の3つが行われる。
モードに応じてエアリエルラッシュの当選期待度が変化し、高モード滞在時は特化ゾーン当選のチャンスとなる。
ボーナスリンクシステム
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/image201700026035.jpg)
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AT中はレア小役でのボーナス抽選が行われない代わりに、上乗せゲーム数に応じたボーナス抽選が行われる。
ゲーム数上乗せ発生時はコンパク・ドライブに%の数字が表示され、その数字がそのままボーナス当選期待度となる。
エアリエルラッシュでの7コンボ達成時は上乗せゲーム数が100Gを超えるため、ボーナス当選が確定。
the ENDモード
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![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20640%20360%22%3E%3C/svg%3E)
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/2201700026036.jpg)
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AT当選時の一部で突入する、高モードAT当選のチャンスゾーン。
10G間、リプレイ以外の全役でアネモネの覚醒抽選が行われ、当選した場合高モードAT+エアリエルラッシュ当選確定。覚醒しなかった場合は通常のATへと移行する。突入時の覚醒成功期待度は約50%。
上乗せ特化ゾーンについて
エアリエルラッシュ
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1701700026037.jpg)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20640%20360%22%3E%3C/svg%3E)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1701700026037.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1701700026037.jpg)
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1701700026037.jpg)
AT中のレア小役成立時の一部で突入する、最低7G継続の上乗せ特化ゾーン。
滞在中はリプレイ以外の全役で上乗せが発生。上乗せが継続するとコンボが発生し、コンボが継続するたびに上乗せゲーム数が増加する。
エアリエルラッシュ中は上乗せしたゲーム数がコンパク・ドライブに蓄積され、最終的にエアリエルラッシュで獲得したゲーム数でボーナスリンクの抽選が行われる。
なお、エアリエルラッシュ中にも押し順当て演出が発生する場合があり、成功し[リプレイ・リプレイ・チェリー]が揃うと上位の上乗せ特化ゾーン「エアリエルバースト」へ移行する。
エアリエルバースト
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/2001700026038.jpg)
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![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20640%20360%22%3E%3C/svg%3E)
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/2001700026038.jpg)
エアリアルラッシュ中の「リプレイ・リプレイ・チェリー」入賞から突入する0G連の上乗せ特化ゾーン。最大87%継続でBARが揃い続ける限り、ゲーム数上乗せが発生する。終了後はエアリエルラッシュが途中から再開される。
セブンスウェル
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/2401700026039.jpg)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20640%20360%22%3E%3C/svg%3E)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/2401700026039.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/2401700026039.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/2401700026039.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/2401700026039.jpg)
フリーズやボーナス当選時の一部から突入する、7G継続の上乗せ特化ゾーン。
滞在中はリプレイ以外の小役成立で必ずゲーム数上乗せが発生。リプレイ成立時にはボーナス直撃抽選が行われる。
ゲーム数上乗せでのボーナスリンク抽選 or リプレイでの直撃抽選によりボーナスに当選した場合、ボーナス終了後にセブンスウェルが再スタートとなる。(当選したボーナスがハイパーBIGだった場合、次セットも継続確定)
■突入契機
フリーズ発生時。
赤7BIG当選時の一部。
モードDでの天井到達時。
基本スペック
ボーナス・AT確率
設定
ハイパーBIG確率
BIG確率
設定1
1/2228.76
1/346.76
設定2
1/2170.31
1/339.58
設定3
1/2223.02
1/341.89
設定4
1/2179.60
1/331.64
設定5
1/2199.78
1/326.18
設定6
1/2194.50
1/325.76
設定
ボーナス合成確率
AT初当たり確率
設定1
1/300.07
1/443.95
設定2
1/293.64
1/406.11
設定3
1/296.32
1/403.05
設定4
1/287.84
1/308.65
設定5
1/284.06
1/302.43
設定6
1/283.65
1/230.31
設定
ボーナス+AT初当たり確率
設定1
1/179.0
設定2
1/170.4
設定3
1/170.8
設定4
1/148.9
設定5
1/146.5
設定6
1/127.1
小役確率
通常時の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
ハズレ
1/1.81
強チェリー
1/399.61
中段チェリー+スイカ揃い
1/3276.80
中段チェリー+BAR揃い
1/16384.00
強スイカ
1/512.00
チャンス目
1/128.00
特殊役
1/65536.00
※特殊役成立時はフリーズ発生。
設定差のある小役確率
設定
通常リプレイ
ベルリプレイ
設定1
1/5.95
1/4.04
設定2
1/5.96
1/4.05
設定3
1/5.96
1/4.06
設定4
1/5.97
1/4.07
設定5
1/5.98
1/4.08
設定6
1/5.98
1/4.09
設定
弱チェリー
弱スイカ
設定1
1/133.20
1/85.33
設定2
1/127.50
1/82.13
設定3
1/122.27
1/79.15
設定4
1/117.45
1/76.38
設定5
1/112.99
1/73.80
設定6
1/109.23
1/71.86
ボーナス中の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
赤7揃いリプレイ
1/1024.00
赤7揃いリプレイ
(フェイク)
1/257.00
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル
1/1.81
設定差のある小役確率
設定
リプレイ
設定1
1/2.63
設定2
1/2.64
設定3
1/2.65
設定4
1/2.65
設定5
1/2.66
設定6
1/2.66
モンスーノバトル中の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
2択リプレイ
1/35.31
赤7揃いリプレイ
1/1024.00
赤7揃いリプレイ
(フェイク)
1/257.00
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル
1/1.81
設定差のある小役確率
設定
4択リプレイ
設定1
1/2.85
設定2
1/2.85
設定3
1/2.86
設定4
1/2.87
設定5
1/2.87
設定6
1/2.88
エアリエルラッシュ中の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
ベルリプレイ
1/17.87
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル
1/1.81
設定差のある小役確率
設定
リプレイ
設定1
1/3.04
設定2
1/3.05
設定3
1/3.06
設定4
1/3.07
設定5
1/3.07
設定6
1/3.08
50枚あたりのゲーム数
設定
50枚あたりのゲーム数
設定1
約31ゲーム
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
機械割
設定
確率
設定1
97.63%
設定2
98.32%
設定3
100.80%
設定4
104.92%
設定5
108.55%
設定6
112.91%
配当表
図柄
払い出し枚数
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724801700026039.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
ハイパービッグ(ベル回数40回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724901700026040.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
ノーマルビッグ(ベル回数20回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725001700026041.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
4枚
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725101700026041.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
2枚
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725201700026042.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
8枚またはリプレイ
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725301700026042.png)
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リプレイ
リール配列
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/175001700026043.png)
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打ち方
通常時の打ち方
設定 | ハイパーBIG確率 | BIG確率 |
---|---|---|
設定1 | 1/2228.76 | 1/346.76 |
設定2 | 1/2170.31 | 1/339.58 |
設定3 | 1/2223.02 | 1/341.89 |
設定4 | 1/2179.60 | 1/331.64 |
設定5 | 1/2199.78 | 1/326.18 |
設定6 | 1/2194.50 | 1/325.76 |
設定 | ボーナス合成確率 | AT初当たり確率 |
設定1 | 1/300.07 | 1/443.95 |
設定2 | 1/293.64 | 1/406.11 |
設定3 | 1/296.32 | 1/403.05 |
設定4 | 1/287.84 | 1/308.65 |
設定5 | 1/284.06 | 1/302.43 |
設定6 | 1/283.65 | 1/230.31 |
設定 | ボーナス+AT初当たり確率 | |
設定1 | 1/179.0 | |
設定2 | 1/170.4 | |
設定3 | 1/170.8 | |
設定4 | 1/148.9 | |
設定5 | 1/146.5 | |
設定6 | 1/127.1 |
通常時の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
ハズレ
1/1.81
強チェリー
1/399.61
中段チェリー+スイカ揃い
1/3276.80
中段チェリー+BAR揃い
1/16384.00
強スイカ
1/512.00
チャンス目
1/128.00
特殊役
1/65536.00
※特殊役成立時はフリーズ発生。
設定差のある小役確率
設定
通常リプレイ
ベルリプレイ
設定1
1/5.95
1/4.04
設定2
1/5.96
1/4.05
設定3
1/5.96
1/4.06
設定4
1/5.97
1/4.07
設定5
1/5.98
1/4.08
設定6
1/5.98
1/4.09
設定
弱チェリー
弱スイカ
設定1
1/133.20
1/85.33
設定2
1/127.50
1/82.13
設定3
1/122.27
1/79.15
設定4
1/117.45
1/76.38
設定5
1/112.99
1/73.80
設定6
1/109.23
1/71.86
ボーナス中の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
赤7揃いリプレイ
1/1024.00
赤7揃いリプレイ
(フェイク)
1/257.00
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル
1/1.81
設定差のある小役確率
設定
リプレイ
設定1
1/2.63
設定2
1/2.64
設定3
1/2.65
設定4
1/2.65
設定5
1/2.66
設定6
1/2.66
モンスーノバトル中の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
2択リプレイ
1/35.31
赤7揃いリプレイ
1/1024.00
赤7揃いリプレイ
(フェイク)
1/257.00
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル
1/1.81
設定差のある小役確率
設定
4択リプレイ
設定1
1/2.85
設定2
1/2.85
設定3
1/2.86
設定4
1/2.87
設定5
1/2.87
設定6
1/2.88
エアリエルラッシュ中の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
ベルリプレイ
1/17.87
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル
1/1.81
設定差のある小役確率
設定
リプレイ
設定1
1/3.04
設定2
1/3.05
設定3
1/3.06
設定4
1/3.07
設定5
1/3.07
設定6
1/3.08
50枚あたりのゲーム数
設定
50枚あたりのゲーム数
設定1
約31ゲーム
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
機械割
設定
確率
設定1
97.63%
設定2
98.32%
設定3
100.80%
設定4
104.92%
設定5
108.55%
設定6
112.91%
配当表
図柄
払い出し枚数
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724801700026039.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
ハイパービッグ(ベル回数40回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724901700026040.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
ノーマルビッグ(ベル回数20回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725001700026041.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
4枚
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725101700026041.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
2枚
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725201700026042.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
8枚またはリプレイ
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725301700026042.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
リプレイ
リール配列
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/175001700026043.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20261%20640%22%3E%3C/svg%3E)
打ち方
通常時の打ち方
設定差のない小役確率 | |
---|---|
フラグ | 全設定共通 |
ハズレ | 1/1.81 |
強チェリー | 1/399.61 |
中段チェリー+スイカ揃い | 1/3276.80 |
中段チェリー+BAR揃い | 1/16384.00 |
強スイカ | 1/512.00 |
チャンス目 | 1/128.00 |
特殊役 | 1/65536.00 |
設定差のある小役確率 | ||
---|---|---|
設定 | 通常リプレイ | ベルリプレイ |
設定1 | 1/5.95 | 1/4.04 |
設定2 | 1/5.96 | 1/4.05 |
設定3 | 1/5.96 | 1/4.06 |
設定4 | 1/5.97 | 1/4.07 |
設定5 | 1/5.98 | 1/4.08 |
設定6 | 1/5.98 | 1/4.09 |
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
設定1 | 1/133.20 | 1/85.33 |
設定2 | 1/127.50 | 1/82.13 |
設定3 | 1/122.27 | 1/79.15 |
設定4 | 1/117.45 | 1/76.38 |
設定5 | 1/112.99 | 1/73.80 |
設定6 | 1/109.23 | 1/71.86 |
設定差のない小役確率 | |
---|---|
フラグ | 全設定共通 |
赤7揃いリプレイ | 1/1024.00 |
赤7揃いリプレイ (フェイク) |
1/257.00 |
押し順 [リプレイ・リプレイ・チェリー] |
1/32.00 |
押し順ベル | 1/1.81 |
設定差のある小役確率 | |
---|---|
設定 | リプレイ |
設定1 | 1/2.63 |
設定2 | 1/2.64 |
設定3 | 1/2.65 |
設定4 | 1/2.65 |
設定5 | 1/2.66 |
設定6 | 1/2.66 |
モンスーノバトル中の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
2択リプレイ
1/35.31
赤7揃いリプレイ
1/1024.00
赤7揃いリプレイ
(フェイク)
1/257.00
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル
1/1.81
設定差のある小役確率
設定
4択リプレイ
設定1
1/2.85
設定2
1/2.85
設定3
1/2.86
設定4
1/2.87
設定5
1/2.87
設定6
1/2.88
エアリエルラッシュ中の小役確率
設定差のない小役確率
フラグ
全設定共通
ベルリプレイ
1/17.87
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル
1/1.81
設定差のある小役確率
設定
リプレイ
設定1
1/3.04
設定2
1/3.05
設定3
1/3.06
設定4
1/3.07
設定5
1/3.07
設定6
1/3.08
50枚あたりのゲーム数
設定
50枚あたりのゲーム数
設定1
約31ゲーム
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
機械割
設定
確率
設定1
97.63%
設定2
98.32%
設定3
100.80%
設定4
104.92%
設定5
108.55%
設定6
112.91%
配当表
図柄
払い出し枚数
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724801700026039.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
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ハイパービッグ(ベル回数40回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724901700026040.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
ノーマルビッグ(ベル回数20回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725001700026041.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
4枚
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725101700026041.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
2枚
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725201700026042.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
8枚またはリプレイ
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725301700026042.png)
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![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
リプレイ
リール配列
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/175001700026043.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20261%20640%22%3E%3C/svg%3E)
打ち方
通常時の打ち方
設定差のない小役確率 | |
---|---|
フラグ | 全設定共通 |
2択リプレイ | 1/35.31 |
赤7揃いリプレイ | 1/1024.00 |
赤7揃いリプレイ (フェイク) |
1/257.00 |
押し順 [リプレイ・リプレイ・チェリー] |
1/32.00 |
押し順ベル | 1/1.81 |
設定差のある小役確率 | |
---|---|
設定 | 4択リプレイ |
設定1 | 1/2.85 |
設定2 | 1/2.85 |
設定3 | 1/2.86 |
設定4 | 1/2.87 |
設定5 | 1/2.87 |
設定6 | 1/2.88 |
設定差のない小役確率 | |
---|---|
フラグ | 全設定共通 |
ベルリプレイ | 1/17.87 |
押し順 [リプレイ・リプレイ・チェリー] |
1/32.00 |
押し順ベル | 1/1.81 |
設定差のある小役確率 | |
---|---|
設定 | リプレイ |
設定1 | 1/3.04 |
設定2 | 1/3.05 |
設定3 | 1/3.06 |
設定4 | 1/3.07 |
設定5 | 1/3.07 |
設定6 | 1/3.08 |
50枚あたりのゲーム数
設定
50枚あたりのゲーム数
設定1
約31ゲーム
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
機械割
設定
確率
設定1
97.63%
設定2
98.32%
設定3
100.80%
設定4
104.92%
設定5
108.55%
設定6
112.91%
配当表
図柄
払い出し枚数
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724801700026039.png)
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ハイパービッグ(ベル回数40回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724901700026040.png)
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ノーマルビッグ(ベル回数20回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725001700026041.png)
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4枚
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725101700026041.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
2枚
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8枚またはリプレイ
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725301700026042.png)
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![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
リプレイ
リール配列
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/175001700026043.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20261%20640%22%3E%3C/svg%3E)
打ち方
通常時の打ち方
設定 | 50枚あたりのゲーム数 | |
設定1 | 約31ゲーム | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
設定 | 確率 | |
---|---|---|
設定1 | 97.63% | |
設定2 | 98.32% | |
設定3 | 100.80% | |
設定4 | 104.92% | |
設定5 | 108.55% | |
設定6 | 112.91% |
配当表
図柄
払い出し枚数
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724801700026039.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
ハイパービッグ(ベル回数40回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1724901700026040.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
ノーマルビッグ(ベル回数20回で終了)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725001700026041.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
4枚
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725101700026041.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
2枚
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725201700026042.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
8枚またはリプレイ
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1725301700026042.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20500%20100%22%3E%3C/svg%3E)
リプレイ
リール配列
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/175001700026043.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20261%20640%22%3E%3C/svg%3E)
打ち方
通常時の打ち方
図柄 | 払い出し枚数 |
---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() |
ハイパービッグ(ベル回数40回で終了) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
ノーマルビッグ(ベル回数20回で終了) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4枚 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2枚 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8枚またはリプレイ |
![]() ![]() ![]() ![]() |
リプレイ |
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/175001700026043.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/175001700026043.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/175001700026043.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/175001700026043.png)
打ち方
通常時の打ち方
左リール枠上or上段にBARを狙う
![]() ![]() ![]() ![]() |
▶角チェリー出現時
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/3597501700026045.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/3597501700026045.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/3597501700026045.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/3597501700026045.png)
角チェリー出現時は停止型によって強弱を判別。
3連チェリー出現や、右リール中段にボーナス図柄停止なら強チェリーとなる(停止音も変化)。中段チェリー出現時は中&右リールにもBARを狙って、スイカ揃いorBAR揃いで役割が変化。
▼左リール上段にスイカ停止時
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/3597801700026046.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/3597801700026046.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/3597801700026046.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/3597801700026046.png)
中&右リールにもスイカ狙い。
スイカ斜め揃いは弱スイカ、平行or中段揃いは強スイカとなる。
▶左リール下段にBAR停止時
中・右リールとも適当打ちでOK。
左リール下段BARからの右上がりボーナス図柄並びや、スイカまでスベって小役ハズレなどはチャンス目となる。いずれもフラッシュが発生する。
ボーナス・AT中の打ち方
▶ナビ無し時
通常時と同様の打ち方で小役をフォローする。
▶押し順ナビ発生時
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/201700026047.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/201700026047.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/201700026047.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/201700026047.jpg)
押し順ナビに従う
▶押し順チャレンジ発生時
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/image01700026048.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/image01700026048.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/image01700026048.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/image01700026048.jpg)
「?」のいずれかのリールを停止させる。押し順が正しければリプレイ・リプレイ・チェリーが停止する。
▶カットイン発生時
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/101700026049.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/101700026049.jpg)
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![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/101700026049.jpg)
逆押しで全リール赤7狙い
AT・ART関連
内部状態関連
内部状態移行抽選
通常時はボーナス・ATの当選率に影響する複数の内部状態が存在する。
内部状態には高確A/Bの2種類が存在し、主にレア小役成立時やボーナス終了時に状態アップ抽選が行われ、高確Aは押し順ベルこぼし時に、高確Bはレア小役成立時に状態ダウン抽選が行われる。
高確B時はレア小役成立まで状態のダウン抽選は行われず、デューイモード(CZ)中は状態移行抽選自体が行われない。
設定変更時には内部状態が再抽選される。
内部状態移行率 (ボーナス終了時・全状態共通) |
||
---|---|---|
BIG時 | ||
設定 | 高確Aへ | 高確Bへ |
設定1 | 90.0% | 10.0% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | ||
ハイパーBIG時 | ||
設定 | 高確Aへ | 高確Bへ |
設定1 | ― | 100% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
内部状態移行率 (低確滞在時) |
||
---|---|---|
弱チェリー | ||
設定 | 高確へ | |
設定1 | 10.0% | |
設定2 | 12.5% | |
設定3 | 10.0% | |
設定4 | 12.5% | |
設定5 | 10.0% | |
設定6 | 12.5% | |
弱スイカ | ||
設定 | 高確へ | |
設定1 | 33.3% | |
設定2 | 40.0% | |
設定3 | 33.3% | |
設定4 | 40.0% | |
設定5 | 33.3% | |
設定6 | 40.0% |
内部状態移行率 (高確A滞在時) |
||
---|---|---|
押し順ベルこぼし時 | ||
設定 | 低確へ | 高確Bへ |
設定1 | 7.2% | ― |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | ||
弱スイカ | ||
設定 | 低確へ | 高確Bへ |
設定1 | ― | 3.1% |
設定2 | 6.3% | |
設定3 | 3.1% | |
設定4 | 6.3% | |
設定5 | 3.1% | |
設定6 | 6.3% |
強チェリー・強スイカ・チャンス目 | |
---|---|
設定 | 高確Aへ |
全設定共通 | 100% |
内部モード関連
内部モード概要
通常時はCZ突入ゲーム数や天井ゲーム数に影響する内部モードが存在する。
内部モードはAT非当選時のボーナスで状態アップ抽選が行われ、AT当選まで状態ダウン抽選は行われない。
AT終了後の押し順ベルこぼし時にATが潜伏していない場合、引き戻しモードへの移行抽選が行われる。
フェイク前兆中にデューイモード当選となった場合、液晶は通常画面だが内部的にCZへ移行している。
設定変更時には内部モードが再抽選される。
モードA滞在時の移行率 (全設定共通) |
||
---|---|---|
BIG終了後 | ||
モードBへ | モードCへ | モードDへ |
18.6% | 5.9% | 0.4% |
ハイパーBIG終了後 | ||
モードBへ | モードCへ | モードDへ |
87.5% | 11.7% | 0.8% |
モードB滞在時の移行率 (全設定共通) |
||
---|---|---|
BIG終了後 | ||
モードCへ | モードDへ | |
24.6% | 0.4% | |
ハイパーBIG終了後 | ||
モードCへ | モードDへ | |
99.2% | 0.8% |
モードC滞在時の移行率 (全設定共通) |
||
---|---|---|
BIG終了後 | ||
モードDへ | ||
25.0% | ||
ハイパーBIG終了後 | ||
モードDへ | ||
100% |
AT終了後の移行率 | ||
---|---|---|
初当たりAT時 | ||
設定 | 引き戻しモードへ | |
設定1 | 18.8% | |
設定2 | 26.6% | |
設定3 | 21.9% | |
設定4 | 33.3% | |
設定5 | 25.0% | |
設定6 | 40.0% | |
設定 | モードAへ | |
設定1 | 62.5% | |
設定2 | 54.7% | |
設定3 | 59.4% | |
設定4 | 47.9% | |
設定5 | 56.3% | |
設定6 | 41.3% | |
設定 | モードBへ | |
全設定共通 | 15.6% | |
設定 | モードCへ | |
全設定共通 | 2.3% | |
設定 | モードDへ | |
全設定共通 | 0.8% | |
引き戻しAT時 | ||
設定 | 引き戻しモードへ | |
設定1 | 18.8% | |
設定2 | 6.3% | |
設定3 | 21.9% | |
設定4 | 9.4% | |
設定5 | 25.0% | |
設定6 | 12.5% | |
設定 | モードAへ | |
設定1 | 62.5% | |
設定2 | 75.0% | |
設定3 | 59.4% | |
設定4 | 71.9% | |
設定5 | 56.3% | |
設定6 | 68.8% | |
設定 | モードBへ | |
全設定共通 | 15.6% | |
設定 | モードCへ | |
全設定共通 | 2.3% | |
設定 | モードDへ | |
全設定共通 | 0.8% |
設定変更後の移行率 | ||
---|---|---|
設定 | モードAへ | |
設定1 | 50.0% | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 25.0% | |
設定5 | ||
設定6 | ||
設定 | モードBへ | |
設定1 | 12.5% | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 25.0% | |
設定5 | ||
設定6 | ||
設定 | モードCへ | |
全設定共通 | 25.0%% | |
設定 | モードDへ | |
設定1 | 12.5% | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 25.0% | |
設定5 | ||
設定6 |
CZ関連
デューイモード(CZ)概要
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29391-1024x57601700026030.png)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%201024%20576%22%3E%3C/svg%3E)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29391-1024x57601700026030.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29391-1024x57601700026030.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29391-1024x57601700026030.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29391-1024x57601700026030.png)
規定ゲーム数消化で突入する20Gの自力チャンスゾーン。
ボーナス or ART期待度は約50%。
リプレイ以外の全役でチャンスとなり、特に強チェリーなどの強レア役は大チャンス。
州軍ロゴ出現で液晶下の帯色が変化し、期待度を示唆。
最終的に発展先の連続演出に成功すればボーナス or ARTに当選する。
通常時のCZ抽選
内部モードにより管理されている滞在マップによってCZ当選率が異なる。
押し順ベルこぼし(ハズレ)時に抽選が行われ、当選時は1~4G後にデューイモード突入となる。
デューイモード中はCZ抽選が行われない。
各マップ滞在時のCZ当選率 | |
---|---|
設定 | マップ1 |
設定1 | 1/16384.0 |
設定2 | 1/5461.3 |
設定3 | 1/8192.0 |
設定4 | 1/2730.7 |
設定5 | 1/5461.3 |
設定6 | 1/2048.0 |
設定 | マップ2 |
全設定共通 | 1/123.2 |
設定 | マップ3 |
全設定共通 | 1/54.3 |
設定 | マップ4 |
全設定共通 | 1/40.1 |
各モード滞在時のゲーム数別マップ振分 (全設定共通) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | モードA | モードB |
0~100G | マップ1 | マップ1 |
101~150G | マップ2 | |
151~200G | マップ1 | |
201~250G | マップ3 | |
251~300G | マップ1 | |
301~350G | マップ3 | |
351~400G | マップ1 | |
401~450G | マップ4 | |
451~500G | マップ1 | |
501~550G | マップ4 | |
551~600G | マップ1 | |
601~650G | マップ4 | |
651~700G | マップ1 | |
701~750G | マップ2 | |
751G以降 | マップ1 | |
ゲーム数 | モードC | モードD |
0~100G | マップ1 | マップ1 |
101~150G | マップ2 | マップ2 |
151~200G | マップ1 | マップ1 |
201~250G | マップ3 | マップ3 |
251~300G | マップ1 | マップ2 |
301~350G | マップ3 | マップ3 |
351~400G | マップ1 | マップ2 |
401~450G | マップ3 | マップ4 |
451~500G | マップ1 | マップ2 |
501~550G | マップ4 | マップ4 |
551~600G | マップ1 | マップ2 |
601~650G | マップ3 | マップ4 |
651~700G | マップ1 | マップ2 |
701~750G | マップ2 | マップ1 |
751G以降 | マップ1 | |
ゲーム数 | 引き戻しモード | |
毎ゲーム | マップ1 |
ボーナス関連
ボーナス概要
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/901700026031.jpg)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20640%20360%22%3E%3C/svg%3E)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/901700026031.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/901700026031.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/901700026031.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/901700026031.jpg)
ベルナビ回数管理型の疑似ボーナス。
ハイパーBIGであればベルナビ40回(約200枚獲得)、BIGであればベルナビ20回(約100枚獲得)で終了となる。
消化中は小役成立時にAT抽選が行われ、カットイン発生時に赤7揃いが成立すればAT当選確定。
消化中に4択の押し順当て演出が発生する場合があり「?」ナビ出現時に押し順当てに成功すると、ATのチャンスゾーンであるモンスーノバトル突入となる。(押し順当て成功時はリプレイ・リプレイ・チェリーが揃う)押し順正解数に応じてAT抽選が行われる。
トータルでBIGからは約26%、ハイパーBIGの場合は約51%の割合でAT突入に期待できる。
AT中にボーナスに当選した場合、消化中はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
■突入契機
規定ゲーム数消化時。レア小役成立時の一部。
通常時のボーナス消化中抽選
4択特殊リプレイナビ発生抽選
押し順ナビ高確中は4択特殊リプレイ成立で100%ナビが発生。
押し順ナビ低確中の場合、モンスーノバトルの権利を獲得する前であれば、成立ボーナスを参照してナビ発生抽選が行われる。
なお、ナビ抽選状態に左右されず、ベルカウント末尾7時は100%ナビが発生する。
ナビ発生率 | ||
---|---|---|
BIG中 | ||
設定 | 低確時 | 高確時 |
全設定共通 | 12.5% | 100% |
ハイパーBIG中 | ||
設定 | 低確時 | 高確時 |
全設定共通 | 50.0% | 100% |
状態移行抽選
通常時のボーナス消化中は小役によって状態の移行抽選が行われる。
状態は低確・高確の2種類が存在し、高確中に4択特殊リプレイが成立した場合は100%ナビが発生する。
ボーナス開始時は必ず低確からスタートする。
高確移行率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
全設定共通 | 33.3% | 50.0% |
設定 | チャンス目 | |
全設定共通 | 100% |
低確移行率 | |
---|---|
設定 | 押し順ベル |
全設定共通 | 50.0% |
AT抽選
通常時のボーナス消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われ、複数当選した際はATのセット数をストックしていく。
AT抽選はベルカウントが「末尾7」と「末尾7以外」で変化する。
赤7揃い・中段チェリー・中段チェリー+BAR揃いはAT即発動、それ以外のレア役でAT当選した場合は75%で潜伏を経由する。
なお、中段チェリー+BAR揃い時はAT2セット以上+the ENDモードとなる。
AT当選率 (全設定共通) |
||
---|---|---|
成立役 | 末尾7以外時 | 末尾7時 |
弱チェリー 弱スイカ |
0.4% | 1.6% |
強チェリー 強スイカ |
15.6% | 31.3% |
チャンス目 | 6.3% | 12.5% |
中段チェリー 赤7揃い |
100% | |
中段チェリー+BAR揃い | 100% |
AT潜伏時の前兆ゲーム数振り分け (全設定共通) |
|
---|---|
前兆ゲーム数 | 選択率 |
6~9G | 各0.2% |
10~11G | 各4.7% |
12~14G | 各0.2% |
15~17G | 各12.5% |
18G | 0.4% |
19G | 10.9% |
20G | 18.8% |
21G | 10.9% |
22G | 3.1% |
23G | 0.4% |
24~28G | 各0.2% |
30G | 1.6% |
31~32G | 各0.8% |
AT中のボーナス消化中抽選
AT中のボーナス消化中はレア小役成立で必ずATゲーム数上乗せが行われる。
レア小役成立時の抽選は、初めに後告知上乗せ(スピアヘッドストック)の抽選が行われ、非当選だった場合はATゲーム数の直乗せが行われるという2段階抽選となっている。
そのため、後告知上乗せを獲得した場合は直乗せ抽選は行われない。
また、後告知上乗せ時はボーナスリンクシステムも発動する。
■後告知上乗せ抽選
BIG/セブンスウェル中のハイパーBIG (全設定共通) |
||
---|---|---|
ベルカウント末尾7以外時 | ||
成立役 | テーブルC | テーブルD |
弱チェリー 弱スイカ |
0.04% | 0.01% |
強チェリー 強スイカ |
1.46% | 0.10% |
チャンス目 | 0.73% | 0.05% |
中段チェリー | 93.75% | 6.25% |
中段チェリー+BAR揃い | - | 100% |
ベルカウント末尾7時 | ||
---|---|---|
成立役 | テーブルC | テーブルD |
弱チェリー 弱スイカ |
0.73% | 0.05% |
強チェリー 強スイカ |
23.44% | 1.56% |
チャンス目 | 5.86% | 0.39% |
中段チェリー | - | 100% |
中段チェリー+BAR揃い | - | 100% |
ハイパーBIG (全設定共通) |
||
---|---|---|
ベルカウント末尾7以外時 | ||
成立役 | テーブルC | テーブルD |
押し順ベル | 0.10% | 0.10% |
弱チェリー 弱スイカ |
0.78% | 0.78% |
強チェリー 強スイカ |
12.50% | 12.50% |
チャンス目 | 3.13% | 3.13% |
中段チェリー | - | 100% |
中段チェリー+BAR揃い | - | 100% |
ベルカウント末尾7時 | ||
---|---|---|
成立役 | テーブルC | テーブルD |
押し順ベル | 0.78% | 0.78% |
弱チェリー 弱スイカ |
1.56% | 1.56% |
強チェリー 強スイカ |
25.00% | 25.00% |
チャンス目 | 6.25% | 6.25% |
中段チェリー | - | 100% |
中段チェリー+BAR揃い | - | 100% |
■直乗せ抽選
BIG/セブンスウェル中のハイパーBIG (全設定共通) |
||
---|---|---|
ベルカウント末尾7以外時 | ||
ゲーム数 | 弱チェリー/弱スイカ | 強チェリー/強スイカ |
5G | 80.0% | - |
10G | 17.9% | - |
20G | 1.6% | - |
30G | 0.4% | 87.5% |
40G | 0.2% | 12.5% |
ゲーム数 | チャンス目 | |
10G | 80.0% | |
20G | 18.8% | |
30G | 0.8% | |
40G | 0.4% |
ベルカウント末尾7時 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 弱チェリー/弱スイカ | 強チェリー/強スイカ |
10G | 80.0% | - |
20G | 17.9% | - |
30G | 1.6% | - |
40G | 0.4% | 100% |
ゲーム数 | チャンス目 | |
20G | 80.0% | |
30G | 16.9% | |
40G | 3.1% |
ハイパーBIG (全設定共通) |
||
---|---|---|
ベルカウント末尾7以外時 | ||
ゲーム数 | 弱チェリー/弱スイカ | 強チェリー/強スイカ |
5G | 20.0% | - |
10G | 20.0% | - |
20G | 20.0% | - |
30G | 20.0% | 50.0% |
40G | 20.0% | 50.0% |
ゲーム数 | チャンス目 | |
10G | 25.0% | |
20G | 25.0% | |
30G | 25.0% | |
40G | 25.0% |
ベルカウント末尾7時 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 弱チェリー/弱スイカ | 強チェリー/強スイカ |
10G | 25.0% | - |
20G | 25.0% | - |
30G | 25.0% | - |
40G | 25.0% | 100% |
ゲーム数 | チャンス目 | |
20G | 33.3% | |
30G | 33.3% | |
40G | 33.3% |
モンスーノバトル関連
モンスーノバトル概要
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1101700026032.jpg)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20640%20360%22%3E%3C/svg%3E)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1101700026032.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1101700026032.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1101700026032.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1101700026032.jpg)
ボーナス中に「リプレイ・リプレイ・チェリー」が入賞すると、ボーナス終了後に「モンスーノバトル」へ突入。5ゲーム間の押し順当てチャレンジとなり、4択ベルの押し順を正解した数によってATを抽選。
3回以上正解ならAT確定。途中でレントンのカットインが発生すると、以降は押し順ナビが発生。また、ここでのレア役成立時は正解扱いとなり、稀に「◎」表示で2回分の正解扱いになる場合もある。
さらには「BREAK CHANCE」が発生し、当該ゲームの押し順に正解すれば、それまでの不正解を全正解にできるチャンス。
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29393-1-1024x57601700026033.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29393-1-1024x57601700026033.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29393-1-1024x57601700026033.png)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/29393-1-1024x57601700026033.png)
ナビ回数抽選
BIG中の特殊リプレイ入賞回数に応じて、モンスーノバトル中の押し順ナビ発生抽選が行われる。
入賞回数別のナビ振り分け | ||
---|---|---|
ナビ回数 | 1回入賞時 | 2回入賞時 |
0回 | 90.00% | - |
1回 | 9.00% | 90.00% |
2回 | 0.85% | 9.00% |
3回 | 0.10% | 0.90% |
4回 | 0.02% | 0.05% |
5回 | 0.02% | 0.05% |
設定 | 3回入賞時 | 4回入賞時 |
2回 | 90.0% | - |
3回 | 9.81% | 87.50% |
4回 | 0.10% | 6.25% |
5回 | 0.10% | 6.25% |
ナビ回数 | 5回入賞時 | 6回以上入賞時 |
4回 | 75.00% | - |
5回 | 25.00% | 100% |
ポイント獲得抽選
BIG中の特殊リプレイ入賞回数に応じて開始時の初期ポイントが設定されるが、7回以上入賞していた場合は必ず5ポイント獲得、1~6回入賞時は約0.1%で5ポイント獲得となる。
ポイント獲得率 (押し順役は正解が条件) |
|
---|---|
ポイント | 成立役 |
1ポイント | 押し順ベル 押し順ベルリプレイ 弱チェリー 弱スイカ フェイク赤7 |
2ポイント | 強チェリー 強スイカ チャンス目 特殊リプレイ |
3ポイント | 中段チェリー 赤7揃い |
5ポイント | 中段チェリー+BAR揃い |
ブレイクチャンス抽選
3G~5G目は「ブレイクチャンス」が発生する可能性があり、押し順当てに正解できれば3ポイント以上を獲得できる。
発生抽選は、それまでに獲得しているポイントを参照し、4択特殊リプレイ成立時に抽選が行われる。
ブレイクチャンス抽選 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 0ポイント時 | 1ポイント時 |
3G目 | 50.0% | 12.5% |
4G目 | 12.5% | 6.3% |
5G目 | 6.3% | 3.1% |
ゲーム数 | 2ポイント時 | 3ポイント時 |
4G目 | 3.1% | - |
5G目 | 1.6% | 1.6% |
獲得ポイント別のAT当選率
モンスーノバトル終了時に獲得していたポイントを参照してAT抽選が行われる。
累計3ポイント以上獲得していた場合は即放出のAT当選、2ポイント以下でAT当選した場合は前兆を経由する。
ポイント別のAT当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 0ポイント時 | 1ポイント時 |
設定1 | 12.5% | 25.0% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 18.8% | 37.5% |
設定5 | 17.2% | 34.4% |
設定6 | 20.0% | 40.0% |
設定 | 2ポイント時 | 3ポイント以上 |
設定1 | 37.5% | 100% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 56.3% | |
設定5 | 51.6% | |
設定6 | 60.0% |
AT潜伏時の前兆ゲーム数振り分け (全設定共通) |
|
---|---|
前兆ゲーム数 | 選択率 |
6~9G | 各0.2% |
10~11G | 各4.7% |
12~14G | 各0.2% |
15~17G | 各12.5% |
18G | 0.4% |
19G | 10.9% |
20G | 18.8% |
21G | 10.9% |
22G | 3.1% |
23G | 0.4% |
24~28G | 各0.2% |
30G | 1.6% |
31~32G | 各0.8% |
AT関連
コーラリアンモード(AT)概要
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1301700026034.jpg)
![](//hithot.jp/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20640%20360%22%3E%3C/svg%3E)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1301700026034.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1301700026034.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1301700026034.jpg)
![](https://ik.imagekit.io/hithot/wp-content/uploads/2023/11/1301700026034.jpg)
1セット50G+α継続するAT。1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
消化中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選+エアリアルラッシュ抽選+モード移行抽選の3つが行われる。
また、ゲーム数上乗せ時はボーナスリンクシステムにより、上乗せゲーム数がそのまま疑似ボーナスの当選期待度となる。
滞在しているモードによって、エアリアルラッシュの突入期待度が変化する。
■突入契機
CZ中のAT抽選当選時。
疑似ボーナス中のAT抽選当選時など。
ATストック振り分け
AT当選時のストック数は当選契機によって異なる。
一度の当選で最大5個までストックする。
AT通常当選時 | ||
---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 |
設定1 | 95.0% | 4.4% |
設定2 | 98.0% | 1.9% |
設定3 | 92.5% | 6.6% |
設定4 | 97.0% | 2.7% |
設定5 | 92.5% | 6.6% |
設定6 | 97.0% | 2.7% |
設定 | 3個 | 5個 |
設定1 | 0.4% | 0.2% |
設定2 | 0.1% | 0.1% |
設定3 | 0.6% | 0.3% |
設定4 | 0.2% | 0.1% |
設定5 | 0.6% | 0.3% |
設定6 | 0.2% | 0.1% |
AT特殊当選時 (全設定共通) |
||
---|---|---|
2個 | 3個 | 5個 |
87.5% | 9.4% | 3.1% |
※特殊当選は本前兆中の中段チェリー+BAR揃いなど。
ボーナス+AT当選時 | ||
---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 |
設定1 | 95.0% | 4.4% |
設定2 | 98.0% | 1.9% |
設定3 | 92.5% | 6.6% |
設定4 | 97.0% | 2.7% |
設定5 | 92.5% | 6.6% |
設定6 | 97.0% | 2.7% |
設定 | 3個 | |
設定1 | 0.6% | |
設定2 | 0.2% | |
設定3 | 0.9% | |
設定4 | 0.3% | |
設定5 | 0.9% | |
設定6 | 0.3% |
モンスーノバトル 0~2ポイントで当選時 |
||
---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 |
設定1 | 93.8% | 5.7% |
設定2 | 96.9% | 2.8% |
設定3 | 90.6% | 8.5% |
設定4 | 97.9% | 1.9% |
設定5 | 93.2% | 6.2% |
設定6 | 98.1% | 1.8% |
設定 | 3個 | 5個 |
設定1 | 0.4% | 0.2% |
設定2 | 0.2% | 0.1% |
設定3 | 0.6% | 0.3% |
設定4 | 0.1% | 0.1% |
設定5 | 0.4% | 0.2% |
設定6 | 0.1% | 0.1% |
モンスーノバトル 3ポイントで当選時 |
||
---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 |
設定1 | 95.0% | 4.4% |
設定2 | 98.0% | 1.9% |
設定3 | 92.5% | 6.6% |
設定4 | 97.0% | 2.7% |
設定5 | 92.5% | 6.6% |
設定6 | 97.0% | 2.7% |
設定 | 3個 | 5個 |
設定1 | 0.4% | 0.2% |
設定2 | 0.1% | 0.1% |
設定3 | 0.6% | 0.3% |
設定4 | 0.2% | 0.1% |
設定5 | 0.6% | 0.3% |
設定6 | 0.2% | 0.1% |
モンスーノバトル4ポイントで当選時 (全設定共通) |
||
---|---|---|
2個 | 3個 | 5個 |
93.8% | 4.7% | 1.6% |
モンスーノバトル5ポイントで当選時 (全設定共通) |
|
---|---|
3個 | 5個 |
87.5% | 12.5% |
モンスーノバトル6ポイントで当選時 (全設定共通) |
|
---|---|
4個 | 5個 |
50.0% | 50.0% |
モンスーノバトル7ポイント以上で当選時 (全設定共通) |
---|
5個 |
100% |
AT中のモード移行抽選(初当たり・小役成立時)
AT中は標準モード(遠距離・中距離・近距離)とループモード(七色雲海・303・theEND-A・theEND-B)の合計7種類が存在する。
主にゲーム数直乗せ時のボーナスリンク失敗やエアリアルラッシュ非当選時のレア小役でモードアップ抽選が行われる。
また、セブンカウンター発動時(右下のゲーム数が赤く発光)はレア小役以外でもモードアップの可能性がある。
最上位モードとなる「theEND-B」滞在時は小役によるモード移行は存在しない。
AT初当たり時のモード移行 (低確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 遠距離へ | 中距離へ |
設定1 | 37.50% | 50.00% |
設定2 | 50.00% | 43.75% |
設定3 | 37.50% | 50.00% |
設定4 | 50.00% | 43.75% |
設定5 | 37.50% | 50.00% |
設定6 | 43.75% | 46.88% |
設定 | 近距離へ | 七色雲海へ |
設定1 | 12.38% | 0.05% |
設定2 | 6.13% | |
設定3 | 12.38% | |
設定4 | 6.13% | |
設定5 | 12.38% | |
設定6 | 9.25% | |
設定 | 303へ | theEND-Bへ |
全設定共通 | 0.05% | 0.02% |
セブンカウンター非発動時
遠距離滞在時
(全設定共通)
弱チェリー
移行先
移行率
移行せず
90.00%
中距離へ
9.11%
近距離へ
0.78%
七色雲海へ
0.05%
303へ
0.05%
theEND-Bへ
0.01%
弱スイカ
移行先
移行率
移行せず
66.67%
中距離へ
32.44%
近距離へ
0.78%
七色雲海へ
0.05%
303へ
0.05%
theEND-Bへ
0.01%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
移行先
移行率
移行せず
99.22%
中距離へ
-
近距離へ
-
七色雲海へ
0.38%
303へ
0.38%
theEND-Bへ
0.01%
中段チェリー
設定
移行率
移行せず
50.00%
中距離へ
-
近距離へ
43.55%
七色雲海へ
3.13%
303へ
3.13%
theEND-Bへ
0.20%
中距離滞在時
(全設定共通)
弱チェリー
移行先
移行率
移行せず
95.00%
近距離へ
4.89%
七色雲海へ
0.05%
303へ
0.05%
theEND-Bへ
0.01%
弱スイカ
移行先
移行率
移行せず
75.00%
近距離へ
24.89%
七色雲海へ
0.05%
303へ
0.05%
theEND-Bへ
0.01%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
移行先
移行率
移行せず
99.22%
近距離へ
-
七色雲海へ
0.38%
303へ
0.38%
theEND-Bへ
0.01%
中段チェリー
設定
移行率
移行せず
50.00%
近距離へ
43.55%
七色雲海へ
3.13%
303へ
3.13%
theEND-Bへ
0.20%
近距離滞在時
(全設定共通)
弱チェリー
移行先
移行率
移行せず
99.22%
七色雲海へ
0.38%
303へ
0.38%
theEND-Bへ
0.01%
弱スイカ
移行先
移行率
移行せず
96.88%
七色雲海へ
1.56%
303へ
1.56%
theEND-Bへ
0.01%
強チェリー・強スイカ
移行先
移行率
移行せず
87.50%
七色雲海へ
6.15%
303へ
6.15%
theEND-Bへ
0.20%
中段チェリー
設定
移行率
移行せず
50.00%
七色雲海へ
23.44%
303へ
23.44%
theEND-Bへ
3.13%
七色雲海滞在時
(全設定共通)
弱チェリー
移行先
移行率
移行せず
99.22%
303へ
0.77%
theEND-Bへ
0.01%
弱スイカ
移行先
移行率
移行せず
99.00%
303へ
0.99%
theEND-Bへ
0.01%
強チェリー・強スイカ
移行先
移行率
移行せず
87.50%
303へ
12.11%
theEND-Bへ
0.39%
中段チェリー
設定
移行率
移行せず
50.00%
303へ
37.50%
theEND-Bへ
12.50%
303・theEND-A滞在時
(全設定共通)
弱チェリー・弱スイカ
移行先
移行率
移行せず
99.22%
theEND-Bへ
0.78%
強チェリー・強スイカ
移行先
移行率
移行せず
87.50%
theEND-Bへ
12.50%
中段チェリー
設定
移行率
移行せず
50.00%
theEND-Bへ
50.00%
セブンカウンター発動時
遠距離滞在時
(全設定共通)
当選率33.33%
通常リプレイ・押し順ベル
移行先
当選時の振り分け
中距離へ
97.33%
近距離へ
2.34%
七色雲海へ
0.15%
303へ
0.15%
theEND-Bへ
0.04%
弱チェリー・弱スイカ
移行先
移行率
中距離へ
99.11%
近距離へ
0.78%
七色雲海へ
0.05%
303へ
0.05%
theEND-Bへ
0.01%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
移行先
移行率
中距離へ
-
近距離へ
50.00%
七色雲海へ
25.00%
303へ
24.99%
theEND-Bへ
0.01%
中段チェリー
設定
移行率
中距離へ
-
近距離へ
-
七色雲海へ
50.00%
303へ
49.80%
theEND-Bへ
0.20%
中距離滞在時
(全設定共通)
当選率25.00%
通常リプレイ・押し順ベル
移行先
当選時の振り分け
近距離へ
99.17%
七色雲海へ
0.39%
303へ
0.39%
theEND-Bへ
0.05%
弱チェリー・弱スイカ
移行先
移行率
近距離へ
99.89%
七色雲海へ
0.05%
303へ
0.05%
theEND-Bへ
0.01%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
移行先
移行率
近距離へ
50.00%
七色雲海へ
25.00%
303へ
24.99%
theEND-Bへ
0.01%
中段チェリー
設定
移行率
近距離へ
-
七色雲海へ
50.00%
303へ
49.80%
theEND-Bへ
0.20%
近距離滞在時
(全設定共通)
当選率100%
通常リプレイ・押し順ベル
移行先
当選時の振り分け
七色雲海へ
98.44%
303へ
1.37%
theEND-Bへ
0.20%
弱チェリー・弱スイカ
移行先
移行率
七色雲海へ
-
303へ
96.88%
theEND-Bへ
3.13%
強チェリー・強スイカ
移行先
移行率
七色雲海へ
-
303へ
87.50%
theEND-Bへ
12.50%
中段チェリー
設定
移行率
七色雲海へ
-
303へ
-
theEND-Bへ
100%
七色雲海滞在時
(全設定共通)
当選率100%
通常リプレイ・押し順ベル
移行先
当選時の振り分け
303へ
98.44%
theEND-Bへ
1.56%
弱チェリー・弱スイカ
移行先
移行率
303へ
93.75%
theEND-Bへ
6.25%
強チェリー・強スイカ
移行先
移行率
303へ
75.00%
theEND-Bへ
25.00%
中段チェリー
設定
移行率
303へ
-
theEND-Bへ
100%
303・theEND-A滞在時
(全設定共通)
全小役
移行先
移行率
theEND-Bへ
100%
AT中のモード移行抽選(ボーナス・AT終了時など)
特化ゾーン・AT潜伏発動・AT引き戻し時
遠距離滞在時 (全設定共通) |
|
---|---|
弱チェリー | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 90.00% |
中距離へ | 9.11% |
近距離へ | 0.78% |
七色雲海へ | 0.05% |
303へ | 0.05% |
theEND-Bへ | 0.01% |
弱スイカ | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 66.67% |
中距離へ | 32.44% |
近距離へ | 0.78% |
七色雲海へ | 0.05% |
303へ | 0.05% |
theEND-Bへ | 0.01% |
強チェリー・強スイカ・チャンス目 | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 99.22% |
中距離へ | - |
近距離へ | - |
七色雲海へ | 0.38% |
303へ | 0.38% |
theEND-Bへ | 0.01% |
中段チェリー | |
設定 | 移行率 |
移行せず | 50.00% |
中距離へ | - |
近距離へ | 43.55% |
七色雲海へ | 3.13% |
303へ | 3.13% |
theEND-Bへ | 0.20% |
中距離滞在時 (全設定共通) |
|
---|---|
弱チェリー | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 95.00% |
近距離へ | 4.89% |
七色雲海へ | 0.05% |
303へ | 0.05% |
theEND-Bへ | 0.01% |
弱スイカ | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 75.00% |
近距離へ | 24.89% |
七色雲海へ | 0.05% |
303へ | 0.05% |
theEND-Bへ | 0.01% |
強チェリー・強スイカ・チャンス目 | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 99.22% |
近距離へ | - |
七色雲海へ | 0.38% |
303へ | 0.38% |
theEND-Bへ | 0.01% |
中段チェリー | |
設定 | 移行率 |
移行せず | 50.00% |
近距離へ | 43.55% |
七色雲海へ | 3.13% |
303へ | 3.13% |
theEND-Bへ | 0.20% |
近距離滞在時 (全設定共通) |
|
---|---|
弱チェリー | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 99.22% |
七色雲海へ | 0.38% |
303へ | 0.38% |
theEND-Bへ | 0.01% |
弱スイカ | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 96.88% |
七色雲海へ | 1.56% |
303へ | 1.56% |
theEND-Bへ | 0.01% |
強チェリー・強スイカ | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 87.50% |
七色雲海へ | 6.15% |
303へ | 6.15% |
theEND-Bへ | 0.20% |
中段チェリー | |
設定 | 移行率 |
移行せず | 50.00% |
七色雲海へ | 23.44% |
303へ | 23.44% |
theEND-Bへ | 3.13% |
七色雲海滞在時 (全設定共通) |
|
---|---|
弱チェリー | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 99.22% |
303へ | 0.77% |
theEND-Bへ | 0.01% |
弱スイカ | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 99.00% |
303へ | 0.99% |
theEND-Bへ | 0.01% |
強チェリー・強スイカ | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 87.50% |
303へ | 12.11% |
theEND-Bへ | 0.39% |
中段チェリー | |
設定 | 移行率 |
移行せず | 50.00% |
303へ | 37.50% |
theEND-Bへ | 12.50% |
303・theEND-A滞在時 (全設定共通) |
|
---|---|
弱チェリー・弱スイカ | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 99.22% |
theEND-Bへ | 0.78% |
強チェリー・強スイカ | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 87.50% |
theEND-Bへ | 12.50% |
中段チェリー | |
設定 | 移行率 |
移行せず | 50.00% |
theEND-Bへ | 50.00% |
遠距離滞在時 (全設定共通) 当選率33.33% |
|
---|---|
通常リプレイ・押し順ベル | |
移行先 | 当選時の振り分け |
中距離へ | 97.33% |
近距離へ | 2.34% |
七色雲海へ | 0.15% |
303へ | 0.15% |
theEND-Bへ | 0.04% |
弱チェリー・弱スイカ | |
移行先 | 移行率 |
中距離へ | 99.11% |
近距離へ | 0.78% |
七色雲海へ | 0.05% |
303へ | 0.05% |
theEND-Bへ | 0.01% |
強チェリー・強スイカ・チャンス目 | |
移行先 | 移行率 |
中距離へ | - |
近距離へ | 50.00% |
七色雲海へ | 25.00% |
303へ | 24.99% |
theEND-Bへ | 0.01% |
中段チェリー | |
設定 | 移行率 |
中距離へ | - |
近距離へ | - |
七色雲海へ | 50.00% |
303へ | 49.80% |
theEND-Bへ | 0.20% |
中距離滞在時 (全設定共通) 当選率25.00% |
|
---|---|
通常リプレイ・押し順ベル | |
移行先 | 当選時の振り分け |
近距離へ | 99.17% |
七色雲海へ | 0.39% |
303へ | 0.39% |
theEND-Bへ | 0.05% |
弱チェリー・弱スイカ | |
移行先 | 移行率 |
近距離へ | 99.89% |
七色雲海へ | 0.05% |
303へ | 0.05% |
theEND-Bへ | 0.01% |
強チェリー・強スイカ・チャンス目 | |
移行先 | 移行率 |
近距離へ | 50.00% |
七色雲海へ | 25.00% |
303へ | 24.99% |
theEND-Bへ | 0.01% |
中段チェリー | |
設定 | 移行率 |
近距離へ | - |
七色雲海へ | 50.00% |
303へ | 49.80% |
theEND-Bへ | 0.20% |
近距離滞在時 (全設定共通) 当選率100% |
|
---|---|
通常リプレイ・押し順ベル | |
移行先 | 当選時の振り分け |
七色雲海へ | 98.44% |
303へ | 1.37% |
theEND-Bへ | 0.20% |
弱チェリー・弱スイカ | |
移行先 | 移行率 |
七色雲海へ | - |
303へ | 96.88% |
theEND-Bへ | 3.13% |
強チェリー・強スイカ | |
移行先 | 移行率 |
七色雲海へ | - |
303へ | 87.50% |
theEND-Bへ | 12.50% |
中段チェリー | |
設定 | 移行率 |
七色雲海へ | - |
303へ | - |
theEND-Bへ | 100% |
七色雲海滞在時 (全設定共通) 当選率100% |
|
---|---|
通常リプレイ・押し順ベル | |
移行先 | 当選時の振り分け |
303へ | 98.44% |
theEND-Bへ | 1.56% |
弱チェリー・弱スイカ | |
移行先 | 移行率 |
303へ | 93.75% |
theEND-Bへ | 6.25% |
強チェリー・強スイカ | |
移行先 | 移行率 |
303へ | 75.00% |
theEND-Bへ | 25.00% |
中段チェリー | |
設定 | 移行率 |
303へ | - |
theEND-Bへ | 100% |
303・theEND-A滞在時 (全設定共通) |
|
---|---|
全小役 | |
移行先 | 移行率 |
theEND-Bへ | 100% |
AT中のモード移行抽選(ボーナス・AT終了時など)
特化ゾーン・AT潜伏発動・AT引き戻し時
エアリアルラッシュ後はボーナスの当選・非当選に関わらず、滞在モードを参照してモード移行が行われる。
ループモード(七色雲海・303・theNED-A/B)中のエアリアルラッシュでボーナス非当選となった場合は、唯一のモードダウン契機となる。
AT潜伏発動(ストックあり時の25%)時、及びATの引き戻し抽選当選時は、前回AT終了時のモードを参照して移行抽選を行う。
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時 | |
---|---|
移行先 | 移行率 |
移行せず | 100% |
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時 | |
---|---|
移行先 | 移行率 |
移行せず | 100% |
theEND-B滞在時 | |
---|---|
移行先 | 移行率 |
theEND-Aへ | 98.4% |
移行せず | 1.6% |
エアリアルバースト中のBAR揃い時 (全設定共通) |
|
---|---|
滞在モード不問 | |
移行先 | 移行率 |
移行せず | 99.8% |
theEND-Bへ | 0.2% |
前回近距離で終了 | |
---|---|
移行先 | 移行率 |
七色雲海へ | 75.00% |
303へ | 23.44% |
theEND-Bへ | 1.56% |
前回近距離で終了 | |
---|---|
移行先 | 移行率 |
近距離へ | 98.24% |
七色雲海へ | 0.78% |
303へ | 0.78% |
theEND-Bへ | 0.20% |
AT終了時
AT終了後にストックがない場合、初回のベルこぼし時にモード移行抽選を行う。
ストックの潜伏時は20G以内に発動、引き戻し時は22G~28G+前兆経由でATが発動する。
初当たりAT終了時 | ||
---|---|---|
設定 | モードAへ | モードBへ |
設定1 | 62.5% | 15.6% |
設定2 | 54.7% | |
設定3 | 59.4% | |
設定4 | 47.9% | |
設定5 | 56.3% | |
設定6 | 41.3% | |
ゲーム数 | モードCへ | モードDへ |
設定1 | 2.3% | 0.8% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | ||
設定 | 引き戻しモードへ | |
設定1 | 18.6% | |
設定2 | 26.6% | |
設定3 | 21.9% | |
設定4 | 33.3% | |
設定5 | 25.0% | |
設定6 | 40.0% |
引き戻しAT終了時 | ||
---|---|---|
設定 | モードAへ | モードBへ |
設定1 | 62.5% | 15.6% |
設定2 | 75.0% | |
設定3 | 59.4% | |
設定4 | 71.9% | |
設定5 | 56.3% | |
設定6 | 68.6% | |
ゲーム数 | モードCへ | モードDへ |
設定1 | 2.3% | 0.8% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | ||
設定 | 引き戻しモードへ | |
設定1 | 18.6% | |
設定2 | 6.3% | |
設定3 | 21.9% | |
設定4 | 9.4% | |
設定5 | 25.0% | |
設定6 | 12.5% |
セブンカウンター振り分け
セブンカウンター発動前にレア小役でモード移行した場合、発動までのゲーム数リセットは行われない。
また、近距離でセブンカウンターが赤発光した場合は必ず七色雲海以上に移行する。
滞在モード別の赤発光振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
振り分け | 遠距離 | 中距離 | ||
17G | 12.5% | 12.5% | ||
27G | 12.5% | 12.5% | ||
37G | 37.5% | 37.5% | ||
47G | 6.3% | 6.3% | ||
57G | 12.5% | 12.5% | ||
67G | 18.8% | 18.8% | ||
77G | - | - | ||
振り分け | 近距離 | 七色雲海・303・theEND-A/B | ||
17G | 0.2% | 0.1% | ||
27G | 0.2% | 0.1% | ||
37G | 0.2% | 6.3% | ||
47G | 0.2% | 43.6% | ||
57G | 2.34% | 50.0% | ||
67G | 9.4% | - | ||
77G | 87.5% | - |
AT中の上乗せ抽選
AT中はレア小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
弱スイカとチャンス目のみエアリアルラッシュ or ボーナスの本前兆中は上乗せ当選率とテーブルが変化する。
上乗せ抽選に当選した場合、まずはテーブルの選択が行われ、その後にテーブルを参照して上乗せゲーム数が決定される。
フェイクを含む前兆中に上乗せ当選した場合は、スピアヘッドストックを獲得となり、AT終了のラスト5G間で放出される。
上乗せ当選率&テーブル振り分け
弱チェリー
設定
当選率
全設定共通
10.0%
テーブル振り分け
テーブルB
テーブルD
全設定共通
99.5%
0.5%
強チェリー
設定
当選率
全設定共通
100%
テーブル振り分け
テーブルB
テーブルD
全設定共通
99.9%
0.1%
中段チェリー
設定
当選率
全設定共通
100%
テーブル振り分け
テーブルC
テーブルD
全設定共通
98.4%
1.6%
中段チェリー+BAR揃い
設定
当選率
全設定共通
100%
テーブル振り分け
テーブルD
全設定共通
100%
弱スイカ
設定
当選率
全設定共通
1.0%
テーブル振り分け
テーブルC
テーブルD
全設定共通
97.6%
2.4%
弱スイカ
(本前兆中)
設定
当選率
全設定共通
3.1%
テーブル振り分け
テーブルC
テーブルD
全設定共通
99.2%
0.8%
強スイカ
設定
当選率
全設定共通
100%
テーブル振り分け
テーブルA
テーブルD
全設定共通
99.9%
0.1%
チャンス目
設定
当選率
全設定共通
1.0%
テーブル振り分け
テーブルB
テーブルD
全設定共通
97.6%
0.4%
チャンス目
(本前兆中)
設定
当選率
全設定共通
25.0%
テーブル振り分け
テーブルB
テーブルC
全設定共通
96.0%
3.9%
テーブル振り分け
テーブルD
全設定共通
0.1%
テーブル別の上乗せゲーム数振り分け
テーブルA
設定
10G
30G
設定1
66.7%
20.8%
設定2
設定3
設定4
設定5
19.9%
設定6
設定
50G
70G
設定1
11.5%
選択なし
設定2
設定3
設定4
設定5
1.0%
設定6
設定
100G
全設定共通
1.0%
テーブルB
設定
20G
40G
設定1
87.5%
9.3%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
87.1%
設定
60G
80G
設定1
選択なし
3.1%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
0.4%
設定
100G
全設定共通
0.1%
テーブルC
設定
50G
60G
設定1
90.0%
選択なし
設定2
設定3
設定4
設定5
86.7%
設定6
83.8%
3.1%
設定
70G
100G
設定1
選択なし
10.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
3.1%
設定6
テーブルD
設定
100G
全設定共通
100%
ボーナスリンクシステム
ボーナス振り分け
ボーナスリンク成功時の振り分け
設定
ノーマルBIG
ハイパーBIG
全設定共通
96.9%
3.1%
ボーナスリンク後のモード移行
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先
移行率
移行せず
100%
theEND-B滞在時
移行先
移行率
theEND-Aへ
98.4%
移行せず
1.6%
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先
移行率
移行せず
100%
AT中の前兆ゲーム数
ボーナスリンクの前兆ゲーム数
弱チェリー | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | |
全設定共通 | 10.0% | |
テーブル振り分け | テーブルB | テーブルD |
全設定共通 | 99.5% | 0.5% |
強チェリー | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | |
全設定共通 | 100% | |
テーブル振り分け | テーブルB | テーブルD |
全設定共通 | 99.9% | 0.1% |
中段チェリー | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | |
全設定共通 | 100% | |
テーブル振り分け | テーブルC | テーブルD |
全設定共通 | 98.4% | 1.6% |
中段チェリー+BAR揃い | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | |
全設定共通 | 100% | |
テーブル振り分け | テーブルD | |
全設定共通 | 100% |
弱スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | |
全設定共通 | 1.0% | |
テーブル振り分け | テーブルC | テーブルD |
全設定共通 | 97.6% | 2.4% |
弱スイカ (本前兆中) |
||
---|---|---|
設定 | 当選率 | |
全設定共通 | 3.1% | |
テーブル振り分け | テーブルC | テーブルD |
全設定共通 | 99.2% | 0.8% |
強スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | |
全設定共通 | 100% | |
テーブル振り分け | テーブルA | テーブルD |
全設定共通 | 99.9% | 0.1% |
チャンス目 | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | |
全設定共通 | 1.0% | |
テーブル振り分け | テーブルB | テーブルD |
全設定共通 | 97.6% | 0.4% |
チャンス目 (本前兆中) |
||
---|---|---|
設定 | 当選率 | |
全設定共通 | 25.0% | |
テーブル振り分け | テーブルB | テーブルC |
全設定共通 | 96.0% | 3.9% |
テーブル振り分け | テーブルD | |
全設定共通 | 0.1% |
テーブルA | ||
---|---|---|
設定 | 10G | 30G |
設定1 | 66.7% | 20.8% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | 19.9% | |
設定6 | ||
設定 | 50G | 70G |
設定1 | 11.5% | 選択なし |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | 1.0% | |
設定6 | ||
設定 | 100G | |
全設定共通 | 1.0% |
テーブルB | ||
---|---|---|
設定 | 20G | 40G |
設定1 | 87.5% | 9.3% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | 87.1% | |
設定 | 60G | 80G |
設定1 | 選択なし | 3.1% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | 0.4% | |
設定 | 100G | |
全設定共通 | 0.1% |
テーブルC | ||
---|---|---|
設定 | 50G | 60G |
設定1 | 90.0% | 選択なし |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | 86.7% | |
設定6 | 83.8% | 3.1% |
設定 | 70G | 100G |
設定1 | 選択なし | 10.0% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | 3.1% | |
設定6 |
テーブルD | ||
---|---|---|
設定 | 100G | |
全設定共通 | 100% |
ボーナスリンクシステム
ボーナス振り分け
ボーナスリンク成功時の振り分け
設定
ノーマルBIG
ハイパーBIG
全設定共通
96.9%
3.1%
ボーナスリンク後のモード移行
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先
移行率
移行せず
100%
theEND-B滞在時
移行先
移行率
theEND-Aへ
98.4%
移行せず
1.6%
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先
移行率
移行せず
100%
AT中の前兆ゲーム数
ボーナスリンクの前兆ゲーム数
ボーナスリンク成功時の振り分け | ||
---|---|---|
設定 | ノーマルBIG | ハイパーBIG |
全設定共通 | 96.9% | 3.1% |
ボーナスリンク後のモード移行
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先
移行率
移行せず
100%
theEND-B滞在時
移行先
移行率
theEND-Aへ
98.4%
移行せず
1.6%
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先
移行率
移行せず
100%
AT中の前兆ゲーム数
ボーナスリンクの前兆ゲーム数
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時 | |
---|---|
移行先 | 移行率 |
移行せず | 100% |
theEND-B滞在時 | |
---|---|
移行先 | 移行率 |
theEND-Aへ | 98.4% |
移行せず | 1.6% |
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時 | |
---|---|
移行先 | 移行率 |
移行せず | 100% |
ボーナスリンクの前兆ゲーム数
100%時は即ボーナス確定画面へ移行。
95%以下の場合は前兆ゲーム数の振り分けが行われる。
5% (全設定共通) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
3G | 100% | 50.0% |
4G | 選択なし | 50.0% |
10%~35% (全設定共通) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
3G | 0.4% | 1.6% |
4G | 1.6% | 3.1% |
5G | 37.5% | 20.0% |
6G | 40.4% | 25.0% |
7G | 19.3% | 30.5% |
8G | 0.8% | 14.8% |
9G | 選択なし | 5.0% |
40%~65% (全設定共通) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
3G | 選択なし | 1.6% |
4G | 3.1% | |
5G | 25.0% | 25.0% |
6G | 58.6% | 32.8% |
7G | 12.5% | 18.8% |
8G | 3.1% | 12.5% |
9G | 0.8% | 6.3% |
70%~95% (全設定共通) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
3G | 選択なし | 1.6% |
4G | 3.1% | |
5G | 45.3% | 20.3% |
6G | 25.0% | 25.0% |
7G | 25.0% | 25.0% |
8G | 3.1% | 12.5% |
9G | 1.6% | 12.5% |
■エアリアルラッシュの前兆ゲーム数
遠距離~近距離 (全設定共通) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
5G | 12.5% | 6.3% |
6G | 31.3% | 25.0% |
7G | 50.0% | 50.0% |
8G | 6.3% | 12.5% |
9G | 選択なし | 6.3% |
七色雲海・303・theEND-A/B (全設定共通) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
5G | 100% | 75.0% |
6G | 選択なし | 25.0% |
設定推測
ボーナス・AT確率に設定差あり
設定
ハイパーBIG確率
BIG確率
設定1
1/2228.76
1/346.76
設定2
1/2170.31
1/339.58
設定3
1/2223.02
1/341.89
設定4
1/2179.60
1/331.64
設定5
1/2199.78
1/326.18
設定6
1/2194.50
1/325.76
設定
ボーナス合成確率
設定1
1/300.07
設定2
1/293.64
設定3
1/296.32
設定4
1/287.84
設定5
1/284.06
設定6
1/283.65
設定
AT初当たり確率
設定1
1/443.95
設定2
1/406.11
設定3
1/403.05
設定4
1/308.65
設定5
1/302.43
設定6
1/230.31
小役確率に設定差あり
設定
弱チェリー
弱スイカ
設定1
1/133.20
1/85.33
設定2
1/127.50
1/82.13
設定3
1/122.27
1/79.15
設定4
1/117.45
1/76.38
設定5
1/112.99
1/73.80
設定6
1/109.23
1/71.86
モードごとの仮天井(77G)選択率に設定差あり
モードごとの仮天井選択率
設定
モードA・C
モードB
設定1
3.13%
10.00%
設定2
3.13%
10.00%
設定3
3.13%
10.00%
設定4
4.69%
12.50%
設定5
6.25%
15.63%
設定6
6.25%
15.63%
AT中の上乗せゲーム数振り分けに設定差あり
設定 | ハイパーBIG確率 | BIG確率 |
---|---|---|
設定1 | 1/2228.76 | 1/346.76 |
設定2 | 1/2170.31 | 1/339.58 |
設定3 | 1/2223.02 | 1/341.89 |
設定4 | 1/2179.60 | 1/331.64 |
設定5 | 1/2199.78 | 1/326.18 |
設定6 | 1/2194.50 | 1/325.76 |
設定 | ボーナス合成確率 | |
設定1 | 1/300.07 | |
設定2 | 1/293.64 | |
設定3 | 1/296.32 | |
設定4 | 1/287.84 | |
設定5 | 1/284.06 | |
設定6 | 1/283.65 | |
設定 | AT初当たり確率 | |
設定1 | 1/443.95 | |
設定2 | 1/406.11 | |
設定3 | 1/403.05 | |
設定4 | 1/308.65 | |
設定5 | 1/302.43 | |
設定6 | 1/230.31 |
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
---|---|---|
設定1 | 1/133.20 | 1/85.33 |
設定2 | 1/127.50 | 1/82.13 |
設定3 | 1/122.27 | 1/79.15 |
設定4 | 1/117.45 | 1/76.38 |
設定5 | 1/112.99 | 1/73.80 |
設定6 | 1/109.23 | 1/71.86 |
モードごとの仮天井(77G)選択率に設定差あり
モードごとの仮天井選択率
設定
モードA・C
モードB
設定1
3.13%
10.00%
設定2
3.13%
10.00%
設定3
3.13%
10.00%
設定4
4.69%
12.50%
設定5
6.25%
15.63%
設定6
6.25%
15.63%
AT中の上乗せゲーム数振り分けに設定差あり
モードごとの仮天井選択率 | ||
---|---|---|
設定 | モードA・C | モードB |
設定1 | 3.13% | 10.00% |
設定2 | 3.13% | 10.00% |
設定3 | 3.13% | 10.00% |
設定4 | 4.69% | 12.50% |
設定5 | 6.25% | 15.63% |
設定6 | 6.25% | 15.63% |
「+60」出現で設定6確定(BAR揃い中段チェリー・強スイカ以外の上乗せで出現)
「+70」出現で設定5or6確定(中段チェリー・弱スイカ・強スイカ・チャンス目の上乗せで出現)
AT中の獲得枚数表示に設定差あり
AT中の獲得枚数表示
設定
456枚OVER
666枚OVER
4560枚OVER
6666枚OVER
設定1
―
―
―
―
設定2
設定3
設定4
1.0%
15.0%
設定5
1.0%
20.0%
設定6
2.0%
1.0%
25.0%
25.0%
SPボイス発生率に設定差あり
AT中の獲得枚数表示 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 456枚OVER | 666枚OVER | 4560枚OVER | 6666枚OVER |
設定1 | ― | ― | ― | ― |
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | 1.0% | 15.0% | ||
設定5 | 1.0% | 20.0% | ||
設定6 | 2.0% | 1.0% | 25.0% | 25.0% |
ボーナス入賞時の第1停止時に特定箇所をビタ押しするとSPボイスの抽選が行われる。発生率に設定差がある。
SPボイス発生率 | |
---|---|
設定 | 発生率 |
設定1 | 20.0% |
設定2 | 22.0% |
設定3 | 24.0% |
設定4 | 26.0% |
設定5 | 27.0% |
設定6 | 28.0% |
▶ビタ押し箇所
※第一停止はどのリールでもOK
左リールを第1停止にした場合
「白7下のスイカ・ベル・リプレイ」or「リプレイ・白7・白7」のどちらかをビタ押し
中リールを第1停止時にした場合
「ベル・白7・チェリー」をビタ押し
右リールを第1停止時にした場合
「白7・チェリー・ベル」をビタ押し
ビタ押し成功のSPボイス(第1停止時)
・レントン「ひとつになろう、エウレカ」
・エウレカ「私、変わったんだよ!」
・ホランド「成功も失敗も、お前たちにかかってる」
・タルホ「あなた達は希望なのよ!」
・ドミニク「初めて見せてくれたねそんな顔」
・アネモネ「聞こえない!」
・チャールズ「ねだるな、勝ち取れ!」
・レイ「悪くないよね」
・ムーンドギー「ドッカーン!」
・ヒルダ「準備万端!」
・サクヤ「始めよう、あの子達の為に」
・デューイ「抗いたければ抗え!」
※ムーンドギー、ヒルダ、サクヤ、デューイは特定のマイスロカスタムをしていないと発生しない
ビタ押し成功のSPボイス(第2停止時)
・レントン「君をひとりぼっちになんかさせないよ!」
・エウレカ「私変わったんだね!」
・ホランド「行くぜお前ら!」
・タルホ「行ってらっしゃい、二人とも」
・ケンゴー「主砲発射ー!」
・ギジェット「もう最高!」
・ドミニク「とても素敵だ!」
・ドミニク「好きだって言ってるんだ!」
・チャールズ「さすれば与えられん!」
・チャールズ「あぁ、悪くない」
・デューイ「これが新たな地球の始まりだ!」
・ノルブ「そして私たちの為に」
※ケンゴー、ギジェット、ノルブ、デューイは、特定のマイスロカスタムをしていないと発生しない
※第2停止時は第1停止でSPボイス発生抽選に当選した場合に発生する
※ビタ押し失敗時やSPボイス抽選に非当選時は「1確だ!」などのセリフが発生する。
ボーナス中のキャラに設定差あり
BIG中(エピソードBIGは除く)のラスト3回のベルナビ時に出現するキャラ紹介画面に設定差がある。
キャラ紹介画面は7つのカテゴリーに分類されており、カテゴリーが設定示唆の役割を果たしている。カテゴリーF・Gは設定456or設定6確定。
カテゴリー | キャラ | 設定示唆 |
---|---|---|
A | 男性:ゲッコーステイト | 奇数設定で出現しやすい |
B | 男性:州軍 | 偶数設定で出現しやすい |
C | 女性:ゲッコーステイト | 奇数、高設定ほど出現しやすい |
D | 女性:州軍 | 偶数、高設定ほど出現しやすい |
E | ヒロイン・LFO等の機械系 | 高設定ほど出現しやすい |
F | 特定の6キャラクター | 設定456確定 |
G | 特定の3キャラクター | 設定6確定 |
カテゴリーA (男:ゲッコーステイト) |
||
---|---|---|
レントン | ホランド | スイカトナー |
マシュー | ハップ | ムーンドギー |
ケンゴウ | ジョプス | ウォズ |
ゴンジイ | モーリス・メーテル・リンク |
カテゴリーB (男性:州軍) |
|
---|---|
ドミニク | チャールズ |
ユルゲンス | アゲハ少年隊 |
カテゴリーC (女性:ゲッコーステイト) |
|
---|---|
タルホ | ギジェント |
ヒルダ | ミーシャ |
カテゴリーD (女性:州軍) |
|
---|---|
レイ | マリア |
カテゴリーE (ヒロイン・LFO等の機械系) |
||
---|---|---|
エウレカ | アネモネ | DJ GREEN |
ニルヴァーシュ spec1 | ニルヴァーシュ spec2 | 303デビルフィッシュ |
606マシュー機 | 808ヒルダ機 | 909ホランド機 |
月光号 | アクセレレーションボード | the END |
スピアヘッド | ジャベリンヘッド | モンスーノ |
モンスーノ・カノン | VC10 | イズモ艦 |
銀河号 | 白鳥号 | AFX |
カテゴリーF (特定の6キャラクター) |
||
---|---|---|
ガリバー | グレッグ | デッカード |
ウィル | アクセル | theEND spec2 |
カテゴリーG (特殊3キャラクター) |
||
---|---|---|
サクヤ | ダイアン | ニルヴァーシュspec3 |
カテゴリー選択率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
カテゴリー | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
A | 54.0% | 40.0% | 53.2% | 40.0% | 51.9% | 40.0% |
B | 40.0% | 54.0% | 40.0% | 52.4% | 40.0% | 51.5% |
C | 2.5% | 2.0% | 2.75% | 2.0% | 3.25% | 2.0% |
D | 2.5% | 2.5% | 2.0% | 3.0% | 2.0% | 3.25% |
E | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 2.5% | 2.75% | 3.0% |
F | ― | ― | ― | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
G | ― | ― | ― | ― | ― | 0.1% |
天井
モードに応じて天井G数や天井恩恵が変化する。
モードによって仮天井が設定される場合があり、仮天井でもAT当選となる可能性がある。
モードごとの天井G数 | ||
---|---|---|
モード | 天井G数 | 仮天井G数 |
A | 909G | 77G |
B | 909G | 77G |
C | 909G | 77G |
D | 777G | - |
モードごとの天井恩恵 | |
---|---|
モード | 恩恵 |
A~C | AT当選 |
D | ハイパーBIG+ セブンスウェル当選確定 |
モードごとの仮天井選択率 | ||
---|---|---|
設定 | モードA・C | モードB |
設定1 | 3.13% | 10.00% |
設定2 | 3.13% | 10.00% |
設定3 | 3.13% | 10.00% |
設定4 | 4.69% | 12.50% |
設定5 | 6.25% | 15.63% |
設定6 | 6.25% | 15.63% |
止め時・狙い目
ボーナス後は高確滞在が確定し、またAT終了後は引き戻しの抽選が行われるため、暫く様子を見た方が無難。
演出
通常時のステージ
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通常時のステージは「月光号着陸ステージ」と「格納庫ステージ」の2種類。
背景が夕方に変化する「ブリッジステージ」に移行した場合は高確滞在の期待度アップ。
ニルヴァーシュモード
フリーズ
特殊役「リプレイ・リプレイ・チェリー」揃い成立時にフリーズが発生する。
フリーズ発生時はAT当選+特化ゾーン「セブンスウェル」に突入する。
情報
ペナルティー
【通常時の注意点】
通常時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。
左リールを最初に止める。
【AT中の注意点】
AT中の押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化する。
従わないとペナルティが発生する可能性がある。
情報
アニメ「交響詩篇エウレカセブン」タイアップパチスロ機、第2弾。
有効ラインは中段1ライン。
(C)2005 BONES/Project EUREKA
(C)2009 BONES/Project EUREKA MOVIE
(C)NAMCO BANDAI Games Inc.
(C)Sammy
【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2(パチンコ)は、人気アニメ「交響詩篇エウレカセブン」をベースにしたパチンコゲームです。本記事では、このゲームのゲームプレイ、特徴、ゲームスキルに焦点を当てて紹介します。
まず、ゲームプレイについてです。エウレカセブン2は、パチスロ機として設定されており、専用の台にプレイヤーが玉を入れて遊びます。ゲームは、ボタンを操作してリールを回し、絵柄が揃うと景品がもらえる仕組みです。目指すのは、高い絵柄の揃いで、大量の景品を手に入れることです。
このゲームの特徴は、アニメーションや音楽の豪華な演出です。エウレカセブンの世界観に合わせた美しい映像や迫力のある音楽は、プレイヤーを引き込んでくれます。さらに、専用の演出やプレミアムなデザインが加わることで、より一層の興奮を味わうことができます。
また、本機は設定という要素があります。設定とは、ゲームの難易度や景品の出玉などを調整する要素で、より高い設定の台でプレイすることで、より大きな景品を獲得することができます。設定判別や天津、設定推測といった技術を駆使して、最適な台を選ぶことが重要です。
さらに、本機にはゾーンと呼ばれる重要な要素もあります。ゾーンは、特定の条件が揃うと発生し、高い確率で大量の景品が獲得できるチャンスとなります。ゾーンに入るためには、プレイヤーの巧妙な操作やタイミングが求められます。また、ヤメタイムと呼ばれる演出もあり、これもゾーンと同様に大きなチャンスとなります。
そして、ゲームスキルに焦点を当てると、本機では様々なテクニックや戦略が求められます。設定判別や天津、設定推測といったスキルはもちろんのこと、ゾーンやヤメタイムのタイミングを見極める洞察力や、リールの挙動を読む忍耐力も必要です。これらのスキルを駆使して、より効率的なプレイを目指しましょう。
以上が、【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2(パチンコ)のゲームプレイ、特徴、ゲームスキルに焦点を当てた紹介でした。このゲームは、多くの要素が組み合わさって楽しむことができるため、パチンコやパチスロが好きな人にはぜひおすすめです。まずは、設定判別やテクニックをマスターし、ゲームを存分に楽しんでください。
佐藤さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2のゾーンや演出について解説します。プレミアムな瞬間を逃さず楽しむためのヒントが満載です!」
加藤さん: 「天津(てんしん)モードについて徹底解説!設定判別がより簡単になりますよ。必勝法をマスターして、スリル溢れる攻略に挑戦しましょう!」
伊藤さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2の設定推測方法をご紹介します。勝率を上げるために、どのような要素に注目すべきなのか、ぜひお伝えします!」
山本さん: 「ヤメタイムのポイントを押さえて大勝利を目指しましょう!【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2の絶対に逃せない演出を紹介します!」
中村さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2における攻略法について解説します。初心者の方でも分かりやすく、ユーザーの皆さんの勝率アップに役立つ情報です!」
小林さん: 「パチンコが初めての方にも分かりやすく、【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2の魅力をお伝えします。楽しみながら勝つためのポイントをご紹介します!」
木村さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2のプレミアム演出をまとめました!瞬きをするのも惜しいほどの必見シーンをお届けします!」
斉藤さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2のリーチ目やフラグについて、ユーザーの皆さんにわかりやすくご説明します。高確率状態を見逃さないようにしましょう!」
高橋さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2における大当たりの出現率や期待値について、詳しくお伝えします。長時間プレイする方必見です!」
田村さん: 「コイン持ちや連チャンの秘訣をお教えします!【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2の攻略方法を解説しますので、ぜひ参考にしてみてください!」
山田さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2のゲーム性とアツい演出を紹介します。煽り演出のときに何をすべきか、ユーザーの皆さんにアドバイスします!」
井上さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2の大当たりの瞬間を逃さず楽しむための攻略法をご紹介します。高配当の役物や重要な演出に注目してみてください!」
山口さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2の天津モード突入確率を最大化する方法を解説します。必勝法を学んで、さらなる勝利を目指しましょう!」
中島さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2のヤメタイムをより効率的に使うためのコツをご紹介します。コインロスを最小限に抑える方法をお伝えします!」
高野さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2の設定判別方法について詳しく解説します。いつもプラス収支をキープするためにご活用ください!」
渡辺さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2の天津モード突入時に期待できる演出をご紹介します!大当たりを引き寄せるためのヒントが満載です!」
小野さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2のプレミアムな瞬間を一挙公開!ユーザーの皆さんも必ず見逃さないようにしてください!」
岡田さん: 「【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2のリーチ目の解読方法を伝授します!リーチ目の出現に備えて、しっかりと準備しておきましょう!」
2 thoughts on “【K8パチンコ】パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2(パチンコ)設定判別・天井・設定推測・新機種情報・ゾーン・ヤメタイム・演出・プレミアムまとめ”