【K8パチンコ】パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴(パチンコ)設定判別・天井・設定推測・新機種情報・ゾーン・ヤメタイム・演出・プレミアムまとめ

目次

5号機 エンターライズ AT 2014年

初心者ガイド

基本仕様

ボーナス(AT)で出玉を増やすタイプ。
ゲーム数テーブル・自力高確率ゾーン「アイルービンゴ/緊急クエスト(CZ)」搭載。ボーナス中は、大型モンスター討伐で剥ぎ取りチャンス(ボーナス1G連)を獲得する。

アイルービンゴ/緊急クエスト

アイルービンゴ(CZ)

アイルービンゴは10G+α継続する、ボーナス(AT)の自力高確率ゾーン。(ボーナス(AT)期待度は40%以上)

主にリプレイやレア小役成立でマスが開放され、一直線にマスが開放されればボーナスとなる。(ダブルラインで開放されると赤7ボーナス以上確定)

▼突入契機
アイルービンゴ(CZ)へは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

緊急クエスト(CZ)

緊急クエストは20G(1G~15G:部位破壊パート、16G~20G:迎撃チャンス)継続する、ボーナス(AT)の自力高確率ゾーン。(ボーナス(AT)期待度は約66%+複数ストック獲得の可能性あり)
リプレイが成立するほどチャンス。
※部位破壊するとクエスト成功後の報酬(剥ぎ取りチャンス)が増加。
10G目、15G目は部位破壊のチャンス。

▼突入契機
緊急クエスト(CZ)へは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

討伐クエスト/探索クエスト(前兆期待ステージ)

前兆期待ステージへは、主に通常時の規定ゲーム数消化時・通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

討伐クエスト

討伐クエスト突入で、ボーナス(AT)の前兆に期待。
各フィールドに対応したモンスターが出現する。
モンスターを討伐できればボーナス(AT)突入。

探索クエスト

捜索クエスト突入で、ボーナスの期待度大。ジンオウガと遭遇できればボーナス(青7以上濃厚)突入。

ボーナス(AT)について

ボーナス(AT)

ボーナス(AT)は、出現する大型モンスターによって継続する保障ゲーム数や討伐期待度・討伐時の報酬が異なる。
保障ゲーム数消化後はモンスターが逃げるor討伐成功まで継続する。
モンスターの討伐成功で剥ぎ取りチャンス(1G連ストック)を獲得する。
また、モンスターの部位破壊時に討伐成功で、剥ぎ取りチャンスを討伐報酬とは別に獲得することが出来る。

ボーナス中は主にリプレイ以外の小役成立でハンター攻撃のチャンスとなる。
その他にも、ベルの連続成立・リプレイの連続成立・レア小役などでもハンター攻撃のチャンスとなる。
また、仲間の参戦・アイテムの使用など討伐パターンは無限大。

▼突入契機
通常時の規定ゲーム数消化時。
通常時に成立したレア小役の一部。
CZ中のAT抽選当選時。

モンスターによってボーナス保証ゲーム数や特徴が異なる。

モンスター別保証ゲーム数
モンスター ゲーム数
ボルボロス
クルペッコ
20G
ギギネブラ 30G
アグナコトル
ハプルボッカ
ナルガクルガ
リオレウス
40G
ウランガンキン
ティガレックス
ディアブロス
ドボルベルク
50G
ジンオウガ 60G
アマツマガツチ 100G
※ボーナス開始時にジンオウガ役物にタッチすると、モンスターの耐性などを液晶で確認することが出来る。

アイテム使用で様々な効果が発動する。

アイテムの効果
アイテム 効果
毒投げナイフ モンスターが「毒」にかかり、効果継続中は毎ゲームモンスターにダメージが蓄積される。
閃光玉 モンスターが「めまい」を引き起こし、その間ハンターの攻撃頻度がアップする。
シビレ罠/落とし穴 モンスターの動きが止まり、この間毎ゲームハンターの攻撃となる。
大ダメージにも期待できる。
大タル爆弾 モンスターに大ダメージを与えることが出来る。
鬼人薬(グレート) ハンターの攻撃力がアップする。
鬼人薬グレートならより強力な効果に期待できる。

参戦している仲間にもそれぞれ特徴が存在する。

仲間の特徴
仲間 武器:特徴
☆メル♪ 武器:片手剣
モンスターが眠る可能性あり。
ミランダ 武器:弓
モンスターが毒にかかる可能性あり。
さくや 武器:大剣
溜め攻撃で大ダメージ。
アキラ 武器:双剣
モンスターが体勢を崩しやすい。
ひろし 武器:ハンマー
溜め攻撃で大ダメージ。
隊長 武器:ランス
モンスターの攻撃に反撃しやすい。
BJ 武器:スラッシュアックス
PUSHボタン長押しの特殊攻撃あり。
モラ・ガラテア 武器:ヘヴィボウガン
モンスターが麻痺する可能性あり。
Lara 武器:狩猟笛
音色で味方の攻撃力アップ。

大連続狩猟ボーナス

ボーナス入賞後に、図柄昇格演出が発生する場合あり。
最後まで昇格すれば大連続ボーナス突入。

大連続ボーナスは、保障ゲーム数不定となる。
突入時は保証ゲーム数の告知あり・なしを選択する事が可能。

剥ぎ取りチャンスについて

剥ぎ取りチャンスは、ボーナス1G連ストック獲得の大チャンス。
※銀色ロゴの剥ぎ取りチャンスは成功率約50%。

剥ぎ取りチャンスは、主にボーナス中のモンスター討伐で獲得する。剥ぎ取りチャンスGは、約50%でストック獲得の剥ぎ取りチャンスがループする。

基本スペック

AT確率

AT初当り確率
設 定 確率
設定1 1/299.8
設定2 1/284.1
設定3 1/278.5
設定4 1/238.5
設定5 1/228.0
設定6 1/183.5

小役確率

通常時の小役確率

設定差のある小役
設定 押し順ベル(左第一停止) 押し順ベル(中・右第一停止) 
設定1 1/528.5 1/1.63
設定2 1/492.8
設定3 1/461.5
設定4 1/434.0
設定5 1/409.6
設定6 1/383.2 1/1.64
設定 共通ベル 強スイカA 
設定1 1/82.1 1/1110.8 
設定2 1/80.6 1/1285.0 
設定3 1/79.1 1/1040.2 
設定4 1/77.7 1/1394.4 
設定5 1/76.4 1/993.0 
設定6 1/74.2 1/1191.6 
設定 強スイカB 
設定1 1/1285.0
設定2 1/1110.8
設定3 1/1394.4
設定4 1/1040.2
設定5 1/1489.4
設定6 1/1191.6
設定差のない小役
フラグ 全設定共通
通常リプレイ 1/3.0
赤7揃いリプレイ 1/5461.3
(成立時の4.17%で出現・実質確率1/131072.0)
青7揃いリプレイ 1/65536.0
強ベル 1/2978.9
リーチ目ベル 1/704.7
※押し順ナビ非発生時は左から右に流れるようにリールフラッシュが発生する。
(払い出し枚数は0枚or1枚or7枚となる)
弱スイカ 1/93.6
弱チェリー 1/149.6
強チェリー 1/299.2
激熱チェリー 1/9362.3
弱チャンス目 1/95.3
強チャンス目 1/851.1

AT中の小役確率

ボーナス準備中の小役確率
フラグ 確率
BARリプレイ 1/4.41
赤7リプレイ 1/4.88
青7リプレイ 1/4.88
※対応ボーナス時のみカットインが発生して揃う。
ボーナス中の小役確率
フラグ 確率
BAR揃い 1/99.8
BAR揃いフェイク 1/130.8
赤7揃い 1/5461.3
赤7揃いフェイク 1/5461.3
※上記は内部的な成立確率となり、状況により変動する。

DANGERゾーン中の小役確率
フラグ 確率
リプレイ① 1/17.63
リプレイ② 1/17.63
リプレイ③ 1/17.63
リプレイ④ 1/17.63
リプレイ⑤ 1/21.85
リプレイ⑥ 1/21.85
合成確率
フラグ 確率
リプレイ①~④ 1/4.41
リプレイ⑤・⑥ 1/10.93
※上記は左1stリプレイの内訳。
リプレイ①~④成立時はAT終了となり、リプレイ⑤・⑥成立時は終了回避となる。

50枚あたりのゲーム数

設定 50枚あたりのゲーム数
設定1 30.1~30.3ゲーム
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

機械割

設 定 確率
設定1 96.8%
設定2 98.3%
設定3 100.2%
設定4 104.8%
設定5 109.0%
設定6 115.2%

配当表

図柄 払い出し枚数

モンスターボーナス
(再遊技)
チェリー
(再遊技)
4枚
7枚
リプレイ(再遊技)

リール配列

打ち方

通常時の打ち方

スイカをフォローする打ち方(チェリーはリプレイフラグなので取りこぼしはない)。
スイカ成立時は右リールに「2連スイカ」を狙う事によってスイカの種類(AorB)が見抜ける。

左リールに「BAR」絵柄下のチェリーを狙う

左リール中段にチェリー停止時

【成立役】激熱チェリー

中・右リール適当でOK

左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリーor強チェリーor激熱チェリー

中リールに2連チェリーを狙い、右リールに「チェリー・スイカ・チェリー」を狙う

【弱チェリー】 【強チェリー】
【激熱チェリー】  
 

左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカor強ベルor強チャンス目

中・右リールにスイカ狙い。右リールは「スイカ・スイカ・ベル(BARを枠上を目安)」のスイカを狙うとスイカの種類(AorB)が判別出来る。

【弱スイカ】 【強スイカA】
【強スイカB】  
 
【強チャンス目】 【強ベル】
※スイカが斜めに揃ったら、弱スイカ。
※スイカが平行に揃ったら、強スイカ。
※スイカが揃わずにリール枠がフラッシュした場合、強チャンス目となる。
※ベルが斜め右上がりに揃ったら強ベル

左リール中段にスイカ停止時

【成立役】強スイカBorリーチ目orチェリーの取りこぼしの可能性あり

中・右リールにBARを目安にスイカ狙い

【強スイカB】

上記以外

【成立役】弱チャンス目orハズレ

中・右リール適当打ちでOK

【弱チャンス目】 【弱チャンス目】
※チャンス目時はリール枠がフラッシュする。

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止する。

▼「◯◯を狙え!!」発生時
押し順ナビに従いながら、指定された図柄を全リールに狙う。
ボーナス(AT)中のBAR揃いで大タル爆弾。(大ダメージのチャンス)

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

AT・ART関連

内部状態関連

内部状態について

通常時の状態は6種類(通常A/B・高確A~D)存在し、レア小役成立時のCZ当選率に影響する。
主にレア小役成立時に状態昇格抽選が行われる。
CZ終了時(成功・失敗問わず)・ボーナス終了時・設定変更時以外は状態降格抽選が行われない。

液晶ステージ別上位状態期待度
期待度 液晶ステージ
  渓流
 ↓ 砂原
 ↓ 凍土
  火山

特定小役成立時の状態移行率

通常時のレア小役成立時は、状態アップ抽選が行われる。
強レア小役成立時は状態が2段階アップする可能性がある。
基本的にCZ終了後まで状態は下がらない。

特定小役成立時状態移行率
(低確A/B滞在時)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時
設定 状態アップ
設定1 19.8%
設定2 22.9%
設定3 19.8%
設定4 26.0%
設定5 19.8%
設定6 29.2%
強スイカ成立時
設定 状態アップ
設定1 99.1%
設定2
設定3
設定4
設定5 98.4%
設定6
強チェリー成立時
(低確A滞在時)
設定 状態アップ
設定1 98.3%
設定2
設定3
設定4
設定5 96.8%
設定6
強チェリー成立時
(低確B滞在時)
設定 状態アップ
設定1 85.8%
設定2 88.9%
設定3 85.8%
設定4 88.9%
設定5 84.3%
設定6 90.5%
強チャンス目成立時
設定 状態アップ
全設定共通 85.8%
強ベル成立時
設定 状態アップ
全設定共通 50.0%
特定小役成立時状態移行率
(高確A滞在時)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時
設定 状態アップ
設定1 16.6%
設定2 19.7%
設定3 16.6%
設定4 22.9%
設定5 16.6%
設定6 26.0%
強スイカ成立時
設定 状態アップ
設定1 98.3%
設定2
設定3
設定4
設定5 96.8%
設定6
強チェリー成立時
設定 状態アップ
設定1 84.2%
設定2 87.3%
設定3 84.2%
設定4 87.3%
設定5 81.0%
設定6 87.3%
強チャンス目成立時
設定 状態アップ
全設定共通 72.9%
強ベル成立時
設定 状態アップ
全設定共通 50.0%
特定小役成立時状態移行率
(高確B滞在時)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時
設定 状態アップ
設定1 12.7%
設定2 15.8%
設定3 12.7%
設定4 18.9%
設定5 12.7%
設定6 22.1%
強スイカ成立時
設定 状態アップ
設定1 93.5%
設定2
設定3
設定4
設定5 87.3%
設定6
強チェリー成立時
設定 状態アップ
設定1 74.6%
設定2 77.7%
設定3 74.6%
設定4 80.8%
設定5 62.0%
設定6 71.5%
強チャンス目成立時
設定 状態アップ
全設定共通 46.3%
強ベル成立時
設定 状態アップ
全設定共通 50.0%
特定小役成立時状態移行率
(高確C滞在時)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時
設定 状態アップ
設定1 10.0%
設定2 12.5%
設定3 10.0%
設定4 15.6%
設定5 10.0%
設定6 18.8%
強スイカ成立時
設定 状態アップ
設定1 74.6%
設定2
設定3
設定4
設定5 68.3%
設定6
強チェリー成立時
設定 状態アップ
設定1 36.7%
設定2 39.8%
設定3 36.7%
設定4 46.1%
設定5 30.4%
設定6 41.4%
強チャンス目成立時
設定 状態アップ
全設定共通 28.1%
強ベル成立時
設定 状態アップ
全設定共通 50.0%

CZ・ボーナス終了後の状態移行率

状態移行率振り分け
CZ終了後 
滞在状態 低確Aへ 低確Bへ
低確A 99.0~98.0% 0.8~1.6%
低確B
高確A 98.2~96.4% 1.6~3.1%
高確B 98.0~96.0%
高確C 97.8~95.7%
高確D 93.9~87.9% 3.1~6.3%
滞在状態 高確Aへ 高確Bへ
低確A 0.2~0.4% 0.02~0.05%
低確B
高確A
高確B 0.4~0.8%
高確C 0.2~0.4%
高確D 1.6~3.1% 0.8~1.6%
滞在状態 高確Cへ 高確Dへ
低確A 0.006~0.012% 0.003~0.006%
低確B
高確A
高確B
高確C
高確D 0.4~0.8% 0.2~0.4%
ボーナス終了後 
滞在状態 低確Aへ 低確Bへ
低確A 99.0~98.0% 1.6~3.1%
低確B 98.0~95.9%
高確A
高確B
高確C
高確D
滞在状態 高確Aへ 高確Bへ
低確A 0.4~0.8% 0.05~0.1%
低確B 1.6~3.1% 0.4~0.8%
高確A 98.0~96.0% 1.6~3.1%
高確B 98.0~96.1%
高確C
高確D
滞在状態 高確Cへ 高確Dへ
低確A 0.02~0.05% 0.003~0.006%
低確B 0.05~0.1% 0.02~0.05%
高確A 0.4~0.8% 0.05~0.01%
高確B 1.6~3.1% 0.4~0.8%
高確C 98.4~96.9% 1.6~3.1%
高確D 100%

設定変更時の状態移行率

設定変更時の状態移行率
設定 低確Aへ 低確Bへ
設定1 76.2% 12.5%
設定2 74.2% 13.3%
設定3 71.2% 14.5%
設定4 68.2% 15.6%
設定5 64.6% 17.1%
設定6 60.0% 18.8%
設定 高確Aへ 高確Bへ
設定1 6.3% 3.1%
設定2 6.7% 3.7%
設定3 7.6% 4.3%
設定4 8.5% 4.9%
設定5 9.6% 5.5%
設定6 10.7% 6.3%
設定 高確Cへ 高確Dへ
設定1 1.6% 0.39%
設定2 1.7% 0.46%
設定3 1.8% 0.55%
設定4 2.1% 0.65%
設定5 2.4% 0.78%
設定6 3.1% 1.17%

内部モード関連

内部モードについて

通常時のモードは6種類(通常A/B/C・天国A/B・リセットモード)存在し、AT当選までの規定ゲーム数振り分け・次回モード移行率・初当たり時ボーナス(モンスター)振り分けが異なる。

通常A滞在時規定ゲーム数振り分け

通常A滞在時規定ゲーム数振り分け
設定 1~16G 17~48G
設定1 0.003%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 49~64G 65~96G
設定1 0.003%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 97~112G 113~120G
設定1 0.003%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 121~124G 125~128G
設定1 0.003%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 129~160G 161~176G
設定1 0.5%
設定2 1.0%
設定3 1.5%
設定4 2.0%
設定5 2.5%
設定6 3.0%
設定 177~192G 193~256G
設定1 21.9%
設定2 22.8%
設定3 21.7%
設定4 30.4%
設定5 1.9% 28.6%
設定6 4.8% 38.1%
設定 257~272G 273~336G
設定1 0.8%
設定2
設定3
設定4 0.7%
設定5
設定6 0.5%
設定 337~400G 401~464G
設定1 15.4%
設定2 15.8%
設定3 15.2%
設定4 18.7%
設定5 16.5%
設定6 20.3%
設定 465~480G 481~544G
設定1 0.6%
設定2
設定3
設定4 0.5%
設定5
設定6 0.3%
設定 545~608G 609~672G
設定1 9.7%
設定2 10.0%
設定3 9.6%
設定4 11.0%
設定5 9.8%
設定6 11.5%
設定 673~736G 737~800G
設定1 1.1%
設定2 1.2%
設定3 1.5%
設定4 1.2%
設定5 1.4%
設定6 0.9%
設定 801~864G 865~928G
設定1 16.5%
設定2 19.1%
設定3 16.2%
設定4 17.8%
設定5 12.5%
設定6 10.3%
設定 929~992G 993~996G
設定1 33.5%
設定2 28.7%
設定3 32.9%
設定4 17.8%
設定5 25.4%
設定6 10.3%
設定 997~998G 999G
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

通常B滞在時規定ゲーム数振り分け

通常B滞在時規定ゲーム数振り分け
設定 1~16G 17~48G
設定1 0.3% 0.1%
設定2 1.0%
設定3 0.3%
設定4 2.0%
設定5 0.3%
設定6 3.0% 0.9%
設定 49~64G 65~96G
設定1 0.5% 0.1%
設定2 2.0% 0.09%
設定3 0.5% 0.1%
設定4 4.9% 0.09%
設定5 1.0% 0.1%
設定6 4.8% 0.09%
設定 97~112G 113~120G
設定1 0.3% 0.1%
設定2 0.29% 0.09%
設定3 0.3% 0.1%
設定4 0.28% 0.09%
設定5 0.29% 0.1%
設定6 0.27% 0.09%
設定 121~124G 125~128G
設定1 0.1% 3.7%
設定2 0.09% 6.7%
設定3 0.1% 3.9%
設定4 0.09% 9.2%
設定5 0.1% 5.9%
設定6 0.09% 17.9%
設定 129~160G 161~176G
設定1 0.5%
設定2 0.9%
設定3 1.4%
設定4 1.7%
設定5 2.3%
設定6 2.1%
設定 177~192G 193~256G
設定1 0.9%
設定2
設定3
設定4 0.8%
設定5 1.8% 0.9%
設定6 3.5% 0.7%
設定 257~272G 273~336G
設定1 19.6%
設定2 19.3%
設定3 19.4%
設定4 22.6%
設定5 22.7%
設定6 26.2%
設定 337~400G 401~464G
設定1 0.7%
設定2
設定3
設定4 0.6%
設定5
設定6 0.4%
設定 465~480G 481~544G
設定1 13.9%
設定2 13.6%
設定3 13.7%
設定4 15.0%
設定5 15.3%
設定6 14.0%
設定 545~608G 609~672G
設定1 0.6%
設定2 0.5%
設定3 0.6%
設定4 0.4%
設定5 0.5%
設定6 0.2%
設定 673~736G 737~800G
設定1 8.7%
設定2 8.1%
設定3 9.0%
設定4 9.7%
設定5 10.6%
設定6 7.9%
設定 801~864G 865~928G
設定1 0.5%
設定2
設定3
設定4 0.3%
設定5 0.4%
設定6 0.2%
設定 929~992G 993~996G
設定1 24.7% 12.3%
設定2 22.6% 11.3%
設定3 24.2% 12.1%
設定4 16.1% 8.0%
設定5 18.6% 9.3%
設定6 8.3% 4.1%
設定 997~998G 999G
設定1 12.3%
設定2 11.3%
設定3 12.1%
設定4 8.0%
設定5 9.3%
設定6 4.1%

通常C滞在時規定ゲーム数振り分け

通常C滞在時規定ゲーム数振り分け
設定 1~128G 129~160G
全設定共通 5.0%
設定 161~256G 257~272G
全設定共通 4.7%
設定 273~336G 337~400G
全設定共通 29.6%
設定 401~464G 465~480G
全設定共通 3.0%
設定 481~544G 545~608G
全設定共通 18.8%
設定 609~672G 673~736G
全設定共通 1.9%
設定 737~800G 801~864G
全設定共通 12.0%
設定 865~928G 929~992G
全設定共通 1.2%
設定 993~996G 997~998G
全設定共通 5.8%
設定 999G
全設定共通 17.3%

天国A/B滞在時規定ゲーム数振り分け

天国A/B滞在時規定ゲーム数振り分け
設定 1~16G 17~48G
全設定共通 4.7% 9.4%
設定 49~64G 65~96G
全設定共通 31.3% 1.6%
設定 97~112G 113~120G
全設定共通 1.6%
設定 121~124G 125~128G
全設定共通 25.0% 25.0%

リセットモード滞在時規定ゲーム数振り分け

リセットモード滞在時規定ゲーム数振り分け
設定 1~16G 17~48G
設定1 0.5% 1.0%
設定2
設定3 4.0%
設定4
設定5
設定6
設定 49~64G 65~96G
設定1 4.9% 0.9%
設定2
設定3 7.6%
設定4
設定5 9.6%
設定6
設定 97~112G 113~120G
設定1 0.5% 0.3%
設定2
設定3 0.4% 0.8%
設定4
設定5
設定6
設定 121~124G 125~128G
設定1 3.7% 13.2%
設定2
設定3 3.4% 12.4%
設定4
設定5 4.2% 14.7%
設定6
設定 129~160G 161~176G
設定1 0.7%
設定2
設定3 2.1%
設定4
設定5 3.2%
設定6
設定 177~192G 193~256G
設定1 14.8%
設定2
設定3 14.9%
設定4
設定5 1.2% 15.1%
設定6 3.1% 14.7%
設定 257~272G 273~336G
設定1 8.9%
設定2  
設定3 9.0%
設定4  
設定5 9.1%
設定6 8.8%
設定 337~400G 401~464G
設定1 10.1%
設定2
設定3 9.7%
設定4
設定5 9.1%
設定6 8.8%
設定 465~480G 481~544G
設定1 6.1%
設定2
設定3 5.8%
設定4
設定5 5.4%
設定6 5.3%
設定 545~608G 609~672G
設定1 6.9%
設定2
設定3 6.3%
設定4
設定5 5.4%
設定6 5.3%
設定 673~736G 737~800G
設定1 4.1%
設定2
設定3 3.8%
設定4
設定5 3.3%
設定6 3.2%
設定 801~864G
設定1 23.4%
設定2
設定3 18.4%
設定4
設定5 13.1%
設定6 12.7%

規定ゲーム数到達のボーナス当選時モード移行率

通常時のモードは6種類(通常A/B/C・天国A/B・リセットモード)存在し、
ボーナス当選までの規定ゲーム数振り分け・次回モード移行率・初当たり時ボーナス(モンスター)振り分けが異なる。

規定ゲーム数解除時のモード移行率
通常A・リセットモード時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 39.5% 39.5%
設定2 38.3% 38.3%
設定3 39.1% 39.1%
設定4 34.4% 34.4%
設定5 35.2% 35.2%
設定6 30.5% 30.5%
設定 通常Cへ 天国Aへ
設定1 1.2% 19.9%
設定2 0.4% 23.0%
設定3 2.0% 19.9%
設定4 0.8% 30.5%
設定5 4.7% 25.0%
設定6 1.2% 37.9%
通常B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 46.5% 23.0%
設定2 43.8% 21.9%
設定3 46.5% 23.0%
設定4 32.4% 21.9%
設定5 48.4% 12.5%
設定6 24.6% 19.9%
設定 通常Cへ 天国Aへ
設定1 0.4% 30.1%
設定2 34.0%
設定3 30.1%
設定4 45.3%
設定5 0.8% 38.3%
設定6 0.4% 55.1%
通常C滞在時
設定 通常Cへ 天国Aへ
設定1 25.0% 74.2%
設定2 74.6%
設定3 68.8%
設定4 74.6%
設定5 62.5%
設定6 74.2%
設定 天国Bへ
設定1 0.8%
設定2 0.4%
設定3 6.3%
設定4 0.4%
設定5 12.5%
設定6 0.8%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 34.8% 34.8%
設定2 39.5% 35.2%
設定3 27.3% 27.3%
設定4 39.8% 34.8%
設定5 28.5% 28.5%
設定6 35.2% 29.3%
設定 通常Cへ 天国Aへ
設定1 0.4% 29.3%
設定2 24.6%
設定3 44.1%
設定4 24.6%
設定5 39.5%
設定6 34.4%
設定 天国Bへ
設定1 0.8%
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 0.4%
設定5 3.1%
設定6 0.8%
天国B滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 50.0% 50.0%
設定2 75.0% 25.0%
設定3 25.0% 75.0%
設定4 75.0% 25.0%
設定5 19.9% 80.1%
設定6 50.0% 50.0%

小役成立・CZ中のボーナス当選時モード移行率

小役成立・CZ中のボーナス当選時モード移行率
通常A/B・リセットモード時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 46.5% 23.0%
設定2 43.8% 21.9%
設定3 46.5% 23.0%
設定4 32.4% 21.9%
設定5 48.4% 12.5%
設定6 24.6% 19.9%
設定 通常Cへ 天国Aへ
設定1 0.4% 30.1%
設定2 34.0%
設定3 30.1%
設定4 45.3%
設定5 0.8% 38.3%
設定6 0.4% 55.1%
通常C滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 98.8% 1.2%
設定2
設定3 90.6% 9.4%
設定4 98.8% 1.2%
設定5 81.3% 18.8%
設定6 98.8% 1.2%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 34.8% 34.8%
設定2 39.5% 35.2%
設定3 27.3% 27.3%
設定4 39.8% 34.8%
設定5 28.5% 28.5%
設定6 35.2% 29.3%
設定 通常Cへ 天国Aへ
設定1 0.4% 27.3%
設定2 23.8%
設定3 40.6%
設定4 23.4%
設定5 36.3%
設定6 32.4%
設定 天国Bへ
設定1 2.7%
設定2 1.2%
設定3 4.3%
設定4 1.6%
設定5 6.3%
設定6 2.7%
天国B滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 100%
設定2 12.5% 87.5%
設定3 100%
設定4 12.5% 87.5%
設定5 100%
設定6 25.0% 75.0%

ジンオウガ本前兆中でのボーナス当選時モード移行率

ジンオウガ本前兆中でのボーナス当選時モード移行率
通常A・リセットモード時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 24.6% 24.6%
設定2
設定3
設定4
設定5 20.7% 20.7%
設定6 24.6% 24.6%
設定 通常Cへ 天国Aへ
設定1 0.8% 50.0%
設定2
設定3
設定4
設定5 57.8%
設定6 50.0%
通常B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 24.6% 24.6%
設定2
設定3
設定4
設定5 20.7% 20.7%
設定6 21.9 21.9
設定 通常Cへ 天国Aへ
設定1 0.8% 50.0%
設定2
設定3
設定4
設定5 57.8%
設定6 50.0%
通常C滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3 62.5% 37.5%
設定4 75.0% 25.0%
設定5 50.0% 50.0%
設定6 75.0% 25.0%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 24.6% 24.6%
設定2
設定3
設定4
設定5 20.7% 20.7%
設定6 24.6% 24.6%
設定 通常Cへ 天国Aへ
設定1 0.8% 46.9%
設定2 48.4%
設定3 45.3%
設定4 48.0%
設定5 43.4%
設定6 46.1%
設定 天国Bへ
設定1 3.1%
設定2 1.6%
設定3 4.7%
設定4 2.0%
設定5 14.5%
設定6 3.9%
天国B滞在時
設定 天国Bへ
全設定共通 100%

ジンオウガモード(ZM)について

ジンオウガモード滞在中は、特定小役契機でのボーナス(AT)当選率(当選時は青7ボーナス濃厚)・ボーナス終了後のモード移行率が優遇される。
ジンオウガモード滞在中は探索クエスト発生率が大幅にアップする。

ジンオウガモード(ZM)移行率

ジンオウガモードは、リプレイフラグの連続で移行抽選が行われる。
(途中でチェリーやチャンス目が成立しても可。)

ジンオウガモード移行率
設定 4連時 5連時
設定1 0.02% 0.2%
設定2 0.03%
設定3 0.05% 0.3%
設定4 0.08% 0.5%
設定5 0.1% 0.8%
設定6
設定 6連時 7連時
設定1 0.4% 0.8%
設定2 0.5% 0.9%
設定3 0.7% 1.6%
設定4 0.8% 2.3%
設定5 1.6% 6.3%
設定6
設定 8連時 9連時
設定1 3.1% 12.5%
設定2 3.7% 14.3%
設定3 6.3% 25.0%
設定4 9.4% 31.3%
設定5 25.0% 75.0%
設定6
設定 10連時
全設定共通 100%

ジンオウガモード(ZM)移行時の保証ゲーム数抽選

ZM移行時の保証ゲーム数抽選
保証ゲーム数 ショート ロング
20G 76.6%
25G 23.4%
30G 50.0%
35G 25.0%
40G 12.5%
45G 6.3%
50G

保証ゲーム数消化後は、押し順ベル(払い出し無)成立時に転落抽選が行われる。
また、前兆中・ボーナス中は転落抽選は行われない。

ZM転落率
設定 ショート ロング
全設定共通 18.8% 0.8%

ジンオウガモード(ZM)移行時のロング当選率

ジンオウガモード移行時のロング当選率
設定 4連時 5連時
設定1
設定2 9.1% 1.3%
設定3 5.9% 0.8%
設定4 4.0% 0.6%
設定5 2.4% 0.4%
設定6
設定 6連時 7連時
設定1 0.8% 0.39%
設定2 0.7% 0.34%
設定3 0.5% 0.19%
設定4 0.4% 0.13%
設定5 0.2% 0.05%
設定6
設定 8連時 9連時
設定1 0.1% 0.024%
設定2 0.08% 0.021%
設定3 0.05% 0.012%
設定4 0.03% 0.010%
設定5 0.01% 0.004%
設定6
設定 10連時
全設定共通 0.003%

ジンオウガモード(ZM)滞在時ロング昇格抽選

ZMショート滞在中は、リプレイフラグ4連続以上でロング移行抽選が行われる。
ZMショート当選後もリプレイ連続回数は途切れない。

ZM滞在時ロング昇格抽選
設定 4~7連時 8連時
設定1 0.4% 6.3%
設定2
設定3
設定4
設定5 0.6% 9.4%
設定6 0.4% 6.3%
設定 9連時 10連時
設定1 6.3% 9.4%
設定2
設定3 9.4% 15.6%
設定4
設定5 18.8% 28.1%
設定6 12.5% 18.8%
設定 11連時 12連時
設定1 12.5% 25.0%
設定2
設定3 21.9% 31.3%
設定4
設定5 37.5% 46.9%
設定6 25.0% 31.3%
設定 13連時 14連時
設定1 37.5% 50.0%
設定2
設定3
設定4
設定5 56.3% 75.0%
設定6 37.5% 50.0%
設定 15連時
全設定共通 100%

アイルービンゴ/緊急クエスト(CZ)関連

アイルービンゴ/緊急クエストについて

アイールビンゴ

■概要
アイルービンゴは10G+α継続する、ボーナス(AT)の自力高確率ゾーン。主にリプレイやレア小役成立でマスが開放され、一直線にマスが開放されればボーナスとなる。(ダブルライン以上成立で赤7 or 青7ボーナス濃厚)
アイルービンゴへは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

緊急クエスト(CZ)

緊急クエストは20G(1G~15G:部位破壊パート、16G~20G:迎撃チャンス)継続し、複数ストック獲得の可能性がある自力高確率ゾーン。
緊急クエスト(CZ)へは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

通常時のCZ抽選

通常時のCZ抽選
(低確A/B滞在時)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 0.2% 0.003%
設定2
設定3
設定4
設定5 0.4%
設定6
強スイカ成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 0.8% 0.05%
設定2
設定3
設定4
設定5 1.6%
設定6
強チェリー成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 1.6% 0.1%
設定2
設定3
設定4
設定5 3.1%
設定6
強チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 12.5% 0.8%
強ベル成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 25.0% 25.0%
激熱チェリー成立時
設定 緊急クエスト
全設定共通 50.0%
通常時のCZ抽選
(高確A滞在時)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時  
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 0.4% 0.006%
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8%
設定6
強スイカ成立時  
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 1.6% 0.1%
設定2
設定3
設定4
設定5 3.1%
設定6
強チェリー成立時  
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 3.1% 0.2%
設定2
設定3
設定4
設定5 6.3%
設定6
強チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 25.0% 0.1%
強ベル成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 25.0% 25.0%
激熱チェリー成立時
設定 緊急クエスト
全設定共通 50.0%
通常時のCZ抽選
(高確B滞在時)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時  
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 1.6% 0.02%
設定2
設定3
設定4
設定5 3.1%
設定6
強スイカ成立時  
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 6.3% 0.2%
設定2
設定3
設定4
設定5 12.5%
設定6
強チェリー成立時  
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 12.5% 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5 25.0%
設定6
強チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 50.0% 3.1%
強ベル成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 25.0% 25.0%
激熱チェリー成立時
設定 緊急クエスト
全設定共通 50.0%
通常時のCZ抽選移行率
(高確C滞在時)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時  
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 6.3% 0.05%
設定2
設定3
設定4
設定5 9.4%
設定6
強スイカ成立時  
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 25.0% 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5 31.3%
設定6
強チェリー成立時  
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 50.0% 0.8%
設定2
設定3
設定4
設定5 56.3%
設定6
強チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 66.7% 4.7%
強ベル成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 66.7% 4.7%
激熱チェリー成立時
設定 緊急クエスト
全設定共通 50.0%
通常時のCZ抽選
(高確D滞在時)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 49.9% 0.1%
強スイカ成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 98.4% 1.6%
強チェリー成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 96.9% 3.1%
強チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 93.2% 6.3%
強ベル成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 50.0% 50.0%
激熱チェリー成立時
設定 緊急クエスト
全設定共通 50.0%

救済CZ抽選

BAR揃いボーナス単発終了後、88G消化時に救済CZ抽選が行われる。

救済CZ抽選
設定 当選率
全設定共通 25.0%
CZ振り分け
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 93.8% 6.3%

CZ本前兆中CZストック抽選

CZ本前兆中は、レア小役成立時にCZストック抽選が行われている。

CZ本前兆中CZストック抽選
(アイルービンゴ本前兆中)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 0.4% 0.01%
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8%
設定6
強スイカ成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 1.6% 0.1%
設定2
設定3
設定4
設定5 3.1%
設定6
強チェリー成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 3.1% 0.2%
設定2
設定3
設定4
設定5 6.3%
設定6
強チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 25.0% 1.6%
強ベル成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 25.0% 25.0%
激熱チェリー成立時
設定 緊急クエスト
全設定共通 100%
CZ本前兆中CZストック抽選
(緊急クエスト本前兆中)
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 1.6% 0.02%
設定2
設定3
設定4
設定5 3.1%
設定6
強スイカ成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 6.3% 0.2%
設定2
設定3
設定4
設定5 12.5%
設定6
強チェリー成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
設定1 12.5% 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5 25.0%
設定6
強チャンス目成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 50.0% 3.1%
強ベル成立時
設定 アイルービンゴ 緊急クエスト
全設定共通 50.0% 50.0%
激熱チェリー成立時
設定 緊急クエスト
全設定共通 100%

アイルービンゴ中のレア小役成立時CZストック抽選

アイルービンゴ中は、レア小役成立時にCZストック抽選が行われる。

アイルービンゴ中のCZストック抽選
フラグ 当選率
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 0.05%
強スイカ 1.0%
強チェリー 2.0%
強チャンス目 3.9%
強ベル 50.0%
激熱チェリー 100.0%

アイルービンゴ中のマス開放抽選

アイルービンゴ中のマス開放抽選
最終ゲーム以外
フラグ 1マス 全マス
通常リプレイ 100%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 98.4% 1.6%
強スイカ・強チェリー 93.8% 6.3%
強チャンス目 87.5% 12.5%
強ベル 50.0% 50.0%
激熱チェリー・リーチ目ベル 100%
最終ゲーム
フラグ 1マス 全マス
通常リプレイ 100%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 87.5% 12.5%
強スイカ・強チェリー 50.0% 50.0%
強チャンス目 25.0% 75.0%
強ベル 100%
激熱チェリー・リーチ目ベル

アイルービンゴ中ゲーム数延長抽選

条件 2G 3G
最終ゲームで1マス目が開放 50.0%
最終ゲームで2マス目が開放 50.0% 43.8%
最終ゲームで3マス目が開放しリーチ 59.4% 37.5%
最終ゲームで4マス目が開放しリーチ 79.7% 18.8%
最終ゲームまでに3マス開放しリーチ無し 50.0% 43.8%
条件 5G
最終ゲームで1マス目が開放 50.0%
最終ゲームで2マス目が開放 6.3%
最終ゲームで3マス目が開放しリーチ 3.1%
最終ゲームで4マス目が開放しリーチ 1.6%
最終ゲームまでに3マス開放しリーチ無し 6.3%
※10G間、通常リプレイ・レア小役が成立しなかった場合10G延長される。その10G間でマスが開放しなければ、1ラインのビンゴ扱いとなる。

アイルービンゴ中のビンゴ完成時ボーナス振り分け

ビンゴ完成時ボーナス振り分け
成立ライン数 BAR揃い 赤7揃い
1ライン 50.0% 46.9%
2ライン 87.5%
3ライン以上
成立ライン数 青7揃い
1ライン 3.1%
2ライン 12.5%
3ライン以上 100%

緊急クエスト中の部位破壊当選率/討伐当選率

緊急クエストは、1~15G目の「部位破壊パート」と16~20G目の「迎撃チャンス」の2パート構成となっている。

緊急クエスト中の部位破壊当選率
フラグ 1~10G目 11~15G目
押し順/共通ベル 0.4% 0.4%
通常リプレイ 12.5% 31.4%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 50.0% 50.0%
上記以外小役 100% 100%

部位破壊パート中は、レア小役成立時に討伐抽選を行っている。

部位破壊パート中の討伐当選率
フラグ 部位破壊前 部位破壊後
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 3.1% 25.0%
強スイカ・強チェリー 25.0% 75.0%
強チャンス目 31.3% 100%
強ベル 50.0%
激熱チェリー・リーチ目ベル 100%

緊急クエスト中の迎撃チャンスモード振り分け

部位破壊パート中の部位破壊個数に応じて、迎撃チャンスのモードが決定される。

緊急クエスト中の迎撃チャンスモード振り分け
部位破壊個数 モードA モードB
なし 98.8% 0.8%
1個 99.2%
2個
部位破壊個数 モードC
なし 0.4%
1個 0.8%
2個 100%

モード別迎撃チャンス中の討伐当選率

迎撃チャンス中は、討伐成功時の10%で剥ぎ取りGを獲得できる。
また、討伐失敗した次遊技に弱レア役で50%、強レア役成立で復活濃厚となる。

迎撃チャンス中の討伐当選率
モードA時
フラグ 16・17G 18・19G
押し順/共通ベル 0.8% 0.8%
通常リプレイ 5.5% 33.3%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 50.0% 50.0%
上記以外小役 100% 100%
フラグ 20G
押し順/共通ベル 6.3%
通常リプレイ 50.0%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 100%
上記以外小役
モードB時
フラグ 16・17G 18・19G
押し順/共通ベル 0.8% 0.8%
通常リプレイ 12.5% 50.0%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 50.0%
上記以外小役 100% 100%
フラグ 20G
押し順/共通ベル 12.5%
通常リプレイ 61.8%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 100%
上記以外小役
モードC時
フラグ 16・17G 18・19G
押し順/共通ベル 0.8% 0.8%
通常リプレイ 18.8% 50.0%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 50.0%
上記以外小役 100% 100%
フラグ 20G
押し順/共通ベル 25.0%
通常リプレイ 75.0%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 100%
上記以外小役

ボーナス関連

ボーナスについて

■概要
ボーナス(AT)は、出現するモンスターによって保障ゲーム数や討伐期待度・討伐時の報酬が異なる。保障ゲーム数消化後はモンスターが逃げるor討伐成功まで継続する。

モンスターの討伐成功で剥ぎ取りチャンス(1G連ストック)を獲得する。また、モンスターの部位破壊時に討伐成功で、剥ぎ取りチャンスを討伐報酬とは別に獲得することが出来る。

ボーナス中は主にリプレイ以外の小役成立でハンター攻撃のチャンスとなる。その他にも、ベルの連続成立・リプレイの連続成立・レア小役などでもハンター攻撃のチャンスとなる。また、仲間の参戦・アイテムの使用など討伐パターンは無限大。

アイテム使用で様々な効果が発動する。

アイテムの効果
アイテム 効果
毒投げナイフ モンスターが「毒」にかかり、効果継続中は毎ゲームモンスターにダメージが蓄積される。
閃光玉 モンスターが「めまい」を引き起こし、その間ハンターの攻撃頻度がアップする。
シビレ罠/落とし穴 モンスターの動きが止まり、この間毎ゲームハンターの攻撃となる。
大ダメージにも期待できる。
大タル爆弾 モンスターに大ダメージを与えることが出来る。
鬼人薬(グレート) ハンターの攻撃力がアップする。
鬼人薬グレートならより強力な効果に期待できる。

参戦している仲間にもそれぞれ特徴が存在する。

仲間の特徴
仲間 武器:特徴
☆メル♪ 武器:片手剣
モンスターが眠る可能性あり。
ミランダ 武器:弓
モンスターが毒にかかる可能性あり。
さくや 武器:大剣
溜め攻撃で大ダメージ。
アキラ 武器:双剣
モンスターが体勢を崩しやすい。
ひろし 武器:ハンマー
溜め攻撃で大ダメージ。
隊長 武器:ランス
モンスターの攻撃に反撃しやすい。
BJ 武器:スラッシュアックス
PUSHボタン長押しの特殊攻撃あり。
モラ・ガラテア 武器:ヘヴィボウガン
モンスターが麻痺する可能性あり。
Lara 武器:狩猟笛
音色で味方の攻撃力アップ。
大連続BONUS

■概要
ボーナス入賞後に、図柄昇格演出が発生する場合あり。最後まで昇格すれば大連続ボーナス突入。

大連続ボーナスは、保障ゲーム数不定となる。突入時は保証ゲーム数の告知あり・なしを選択する事が可能。

ボーナス直当たり抽選

通常時は、レア小役成立時に内部モード・内部状態不問でボーナス(AT)抽選が行われる。
レア小役契機でAT当選した場合、ジンオウガ前兆に移行する可能性あり。

「ジンオウガモード」滞在時は、レア小役成立時のボーナス当選率が大幅にアップする。

ボーナス直当たり抽選(非ジンオウガモード滞在時)
フラグ 当選率
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 0.003%
強スイカ・強チェリー 0.024%
強チャンス目 0.29%
激熱チェリー 50.00%
ボーナス当選時ジンオウガ前兆当選率
フラグ 当選率
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 100%
強スイカ・強チェリー
強チャンス目
激熱チェリー 25%


ジンオウガモード(ZM)滞在中は特定小役成立時にジンオウガ前兆移行抽選が行われる。
また、規定ゲーム数到達時の前兆へ移行した場合は、ジンオウガ前兆書き換え抽選が行われる。

ZM滞在中ジンオウガ前兆移行率
フラグ ジンオウガ本前兆 ジンオウガフェイク前兆
リプレイ 1.6% 1.6%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 25.0% 25.0%
強スイカ 50.0% 50.0%
強チェリー 50.0% 50.0%
激熱チェリー 100%
強チャンス目 66.7% 33.33%
強ベル 87.5% 12.5%
規定ゲーム数前兆当選時のジンオウガ本前兆当選率
本前兆当選時
設定 ジンオウガ本前兆へ
全設定共通 50.0%
フェイク前兆当選時
設定 ジンオウガ本前兆へ
全設定共通 25.0%

ボーナス当選時の図柄振り分け

ボーナス当選時は当選契機や滞在している内部モードによって、ボーナスの図柄振り分けが異なる。
※設定変更後1回目のボーナスのみ専用のテーブルを参照して振り分けられる。

■通常A・Cモード滞在時

レア小役・ゲーム数でボーナス当選時
ボーナス振り分け
ボーナスの種類 設定1 設定2 設定3
BAR 50.0% 50.0% 39.1%
赤7 48.4% 48.4% 57.8%
青7 1.6% 1.6% 3.1%
ボーナスの種類 設定4 設定5 設定6
BAR 50.0% 39.1% 39.1%
赤7 48.4% 54.7% 57.8%
青7 1.6% 6.3% 3.1%

■通常Bモード滞在時

レア小役・ゲーム数でボーナス当選時
ボーナス振り分け
ボーナスの種類 設定1 設定2 設定3
BAR 75.0% 75.0% 65.6%
赤7 23.4% 23.4% 31.3%
青7 1.6% 1.6% 3.1%
ボーナスの種類 設定4 設定5 設定6
BAR 75.0% 65.6% 65.6%
赤7 23.4% 28.1% 31.3%
青7 1.6% 6.3% 3.1%

■天国A・Bモード滞在時

レア小役・ゲーム数でボーナス当選時
ボーナス振り分け
ボーナスの種類 設定1 設定2 設定3
BAR 37.5% 37.5% 29.7%
赤7 56.3% 56.3% 57.8%
青7 6.3% 6.3% 12.5%
ボーナスの種類 設定4 設定5 設定6
BAR 37.5% 23.4% 29.7%
赤7 56.3% 57.8% 57.8%
青7 6.3% 18.8% 12.5%

■設定変更後初回ボーナス当選時

レア小役・ゲーム数でボーナス当選時
ボーナスの種類 全設定共通
BAR 25.0%
赤7 71.9%
青7 3.1%

ゲーム数解除初当たり時特定モンスター選択率

ゲーム数解除からの初当たり時は、「リオレイア希少種」と「ジンオウガ」の出現率に設定差がある。

ゲーム数解除初当たり時特定モンスター選択率
通常A/C滞在時
設定 リオレイア希少種 ジンオウガ
設定1 1.6% 1.6%
設定2
設定3 3.1%
設定4 1.6%
設定5 3.1% 6.3%
設定6 1.6% 3.1%
通常B滞在時
設定 リオレイア希少種 ジンオウガ
設定1 0.4% 1.6%
設定2
設定3 0.8% 3.1%
設定4 0.4% 1.6%
設定5 1.6% 6.3%
設定6 0.8% 3.1%
天国A/B滞在時
設定 リオレイア希少種 ジンオウガ
設定1 1.6% 6.3%
設定2
設定3 3.1% 12.5%
設定4 1.6% 6.3%
設定5 6.3% 18.8%
設定6 3.1% 12.5%
リセットモード滞在時
全設定共通 リオレイア希少種 ジンオウガ
リセットモード 3.1% 3.1%

モンスター別保証ゲーム数

選択されたモンスターによって保証ゲーム数・体力ポイントが異なる。
保証ゲーム数消化後は、左第1リプレイ成立の一部でボーナスが終了する。
ボーナス終了までにモンスターを討伐できれば次回ボーナス濃厚。

モンスター別保証ゲーム数・体力ポイント
モンスター 保証ゲーム数 体力ポイント
クルベッコ 20G 3000pt
ボルボロス 3600pt
ギギネブラ 30G 4300pt
リオレウス 40G 8600pt
ナルガクルガ 6200pt
ハプルボッカ 7100pt
アグナコトル 8000pt
ドボルベルク 50G 16900pt
ディアブロス 12000pt
ディガレックス 12600pt
ウラガンキン 16200pt
リオレイア希少種 11500pt
ジンオウガ 60G 12500pt
イビルジョー 70G 17500pt
アマツマガツチ 100G 22200pt

選択されたモンスターによって得意なハンター・苦手なハンターが異なる。

モンスター別得意なハンター・苦手なハンター
モンスター 得意ハンター 苦手ハンター
クルベッコ ひろし アキラ BJ Lara
ボルボロス 隊長 Lara さくや ☆メル♪
ギギネブラ Lara ☆メル♪ モラ・ガラテア ミランダ
リオレウス BJ さくや 隊長 ミランダ
ナルガクルガ BJ Lara アキラ モラ・ガラテア
ハプルボッカ ひろし BJ アキラ Lara
アグナコトル 隊長 アキラ ひろし さくや ☆メル♪
ドボルベルク ミランダ ☆メル♪ 隊長 モラ・ガラテア
ディアブロス ひろし モラ・ガラテア BJ さくや
ディガレックス 隊長 さくや ひろし アキラ
ウラガンキン モラ・ガラテア ミランダ BJ ☆メル♪
リオレイア希少種 さくや モラ・ガラテア 隊長 ミランダ
ジンオウガ
イビルジョー アキラ ミランダ ☆メル♪ ひろし Lara
アマツマガツチ

【1ゲーム連時】同一モンスター選択率

1ゲーム連時に前回と同一のモンスターが選択されれば高設定濃厚となる。
但し「青7→青7でのジンオウガ」や「昇格チャレンジ成功時」は例外となる。

【1ゲーム連時】同一モンスター選択率
1ゲーム連での赤7成立時
モンスター 設定5 設定6
ジンオウガ 0.003% 0.012%
リオレイア希少種・ジンオウガ以外 0.2% 0.8%
1ゲーム連での黒BAR成立時
モンスター 設定5 設定6
クルベッコ・ボルボロス・ギギネブラ 0.2% 0.8%
リオレウス・ナルガクルガ・ハプルボッカ・アグナコトル 0.003%

【1ゲーム連時】前回モンスター別リオレイア希少種選択率

【1ゲーム連時】前回モンスター別リオレイア希少種選択率
設定 前回がリオレウス 前回がリオレイア希少種
設定1 12.5%
設定2 6.3%
設定3 18.8%
設定4 9.4%
設定5 25.0% 0.02%
設定6 12.5% 0.1%
設定 前回が上記以外
設定1 3.1%
設定2 1.6%
設定3 3.1%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 3.1%

ボーナス終了時フェイク前兆突入率

ボーナス終了時フェイク前兆突入率
設定 当選率
設定1 0.9%
設定2 1.2%
設定3 1.1%
設定4 1.9%
設定5 1.5%
設定6 2.9%

ボーナス中の抽選

ボーナス準備中の仲間追加率

ボーナス準備中の仲間追加率
仲間なし時
フラグ 当選率
ベル1連 9.7%
ベル2~4連 19.3%
ベル5連以降 38.7%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 100%
強スイカ・強チェリー
激熱チェリー
強チャンス目
強ベル
仲間1人時
フラグ 当選率
ベル1連 3.1%
ベル2~4連 6.3%
ベル5連以降 12.5%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 100%
強スイカ・強チェリー
激熱チェリー
強チャンス目
強ベル
仲間2人時
フラグ 当選率
ベル1連 0.01%
ベル2~4連 0.02%
ベル5連以降 0.05%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 50.0%
強スイカ・強チェリー 100%
激熱チェリー
強チャンス目
強ベル
仲間追加時の追加人数振り分け
仲間なし時
追加人数 ベル1連目で当選時
1人追加 96.9%
2人追加 3.0%
3人追加 0.03%
追加人数 ベル2~4連目で当選時
1人追加 96.9%
2人追加 3.0%
3人追加 0.03%
追加人数 ベル5連目以降で当選時
1人追加 96.9%
2人追加 3.0%
3人追加 0.03%
追加人数 弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目で当選時
1人追加 75.0%
2人追加 23.4%
3人追加 1.6%
追加人数 強スイカ・強チェリーで当選時
1人追加 18.8%
2人追加 75.0%
3人追加 6.3%
追加人数 激熱チェリーで当選時
1人追加
2人追加
3人追加 100%
追加人数 強チャンス目で当選時
1人追加 9.4%
2人追加 75.0%
3人追加 15.6%
追加人数 強ベルで当選時
1人追加
2人追加 18.8%
3人追加 81.3%
仲間1人時
追加人数 ベル1連目で当選時
1人追加 99.8%
2人追加 0.2%
追加人数 ベル2~4連目で当選時
1人追加 99.8%
2人追加 0.2%
追加人数 ベル5連目以降で当選時
1人追加 99.8%
2人追加 0.2%
追加人数 弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目で当選時
1人追加 96.9%
2人追加 3.1%
追加人数 強スイカ・強チェリーで当選時
1人追加 75.0%
2人追加 25.0%
追加人数 激熱チェリーで当選時
1人追加
2人追加 100%
追加人数 強チャンス目で当選時
1人追加 50.0%
2人追加
追加人数 強ベルで当選時
1人追加
2人追加 100%
仲間2人時
追加人数 ベル1連目で当選時
1人追加 0.1%
追加人数 ベル2~4連目で当選時
1人追加 0.2%
追加人数 ベル5連目以降で当選時
1人追加 0.5%
追加人数 弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目で当選時
1人追加 50.0%
追加人数 強スイカ・強チェリーで当選時
1人追加 100%
追加人数 激熱チェリーで当選時
1人追加 100%
追加人数 強チャンス目で当選時
1人追加 100%
追加人数 強ベルで当選時
1人追加 100%

シークレットストック抽選

レア小役が成立時にボーナスストック抽選が行われる。
当選時は告知は行われないが、ボーナスがストックされる。

シークレットストック抽選
フラグ 準備中仲間2人以下・ボーナス中 準備中仲間3人時
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 25.0%
強スイカ 0.05% 50.0%
強チェリー 0.06% 50.0%
激熱チェリー 100% 100%
強チャンス目 12.5% 100%
強ベル 50.0% 100%

イビルジョー乱入抽選

イビルジョー乱入抽選
モンスター 期待度
クルベッコ 4.9%
ボルボロス 0.5%
ギギネブラ 0.6%
リオレウス 0.7%
ナルガクルガ 0.6%
ハプルボッカ 0.5%
アグナコトル 0.8%
ドボルベルク 0.7%
ディアブロス
ディガレックス 0.6%
ウラガンキン 0.5%

協力攻撃について

仲間が二人以上加わると、協力攻撃が発生する場合がある。
仲間の加入時にロー・ミドル・ハイの3種類の状態が抽選され、上位の状態ほど協力攻撃が発生しやすくなる。仲間が撤退した場合は状態の再抽選を行う。

【仲間が2人の場合】
状態は、ローかミドルのみが選択される。
以下の組み合わせ時はミドル濃厚となる。

【ミドル濃厚の組み合わせ】
・ひろしとモラ・ガラテア
・ひろしとBJ
・さくやとアキラ
・さくやと☆メル♪
・Laraとミランダ
・Laraと隊長
・ミランダと隊長
・モラ・ガラテアとBJ
・アキラと☆メル♪

仲間2人時状態選択率
設定 ロー状態へ ミドル状態へ
全設定共通 99.2% 0.8

【仲間が3人の場合】
仲間が3人の時は、その組み合わせによって3パターンに分けることができる。
相性のいいメンバーのいるパターンほど、ミドルやハイを選択しやすい。

【パターンA】
・Laraとモラ・ガラテアと☆メル♪
・LaraとアキラとBJ
・ひろしとミランダと☆メル♪
・ひろしとアキラと隊長
・さくやとミランダとBJ
・さくやとモラ・ガラテアと隊長

【パターンB】
・LaraとミランダとBJ
・Laraとミランダと☆メル♪
・Laraとモラ・ガラテアと隊長
・Laraとモラ・ガラテアとBJ
・Laraとアキラと隊長
・Laraとアキラと☆メル♪
・ひろしとミランダと隊長
・ひろしとミランダとBJ
・ひろしとモラ・ガラテアと隊長
・ひろしとモラ・ガラテアと☆メル♪
・ひろしとアキラとBJ
・ひろしとアキラと☆メル♪
・さくやとミランダと隊長
・さくやとミランダと☆メル♪
・さくやとモラ・ガラテアとBJ
・さくやとモラ・ガラテアと☆メル♪
・さくやとアキラと隊長
・さくやとアキラとBJ

【パターンC】
・Laraとミランダと隊長
・ひろしとモラ・ガラテアとBJ
・さくやとアキラと☆メル♪

パターンごとの状態選択率
パターンA
状態 確率
ロー 98.8%
ミドル 0.8%
ハイ 0.4%
パターンB
状態 確率
ロー
ミドル 98.4%
ハイ 1.6%
パターンC
状態 確率
ロー
ミドル 0.4%
ハイ 99.6%

仲間3人時VSクルペッコ中攻防パターン振り分け

仲間3人時VSクルペッコ中攻防パターン振り分け
攻防パターン 通常リプレイ ベル1連
YOU弱攻撃 1.2% 9.4%
YOU強攻撃 0.62% 4.7%
仲間攻撃 5.6% 42.3%
協力攻撃 0.61% 3.7%
鬼人薬 0.003% 0.006%
シビレ罠 0.003%
落とし穴
毒投げナイフ
閃光玉 0.21%
特殊抽選 0.05% 0.24%
攻防なし 29.4% 39.5%
モンスター弱攻撃 37.5%
モンスター強攻撃 25.0%
攻防パターン ベル2~4連 ベル5連以降
YOU弱攻撃 10.3% 15.5%
YOU強攻撃 6.9% 10.3%
仲間攻撃 46.5% 51.2%
協力攻撃 4.0% 4.4%
鬼人薬 0.006% 0.006%
シビレ罠 0.003% 0.003%
落とし穴
毒投げナイフ
閃光玉 0.23% 0.25%
特殊抽選 0.24% 0.24%
攻防なし 31.8% 18.1%
攻撃キャラ 強ベル 弱チェリー
YOU弱攻撃 5.6%
YOU強攻撃 9.4% 16.7%
仲間攻撃 28.1% 66.7%
協力攻撃 6.3% 6.3%
鬼人薬 1.4%
シビレ罠 12.5% 0.8%
落とし穴 18.8% 0.2%
毒投げナイフ 0.1%
閃光玉 1.6%
特殊抽選 25.0% 0.8%
攻撃キャラ 強チェリー 激熱チェリー
YOU弱攻撃
YOU強攻撃 16.8% 6.3%
仲間攻撃 50.4% 18.8%
協力攻撃 6.3% 6.3%
鬼人薬
シビレ罠 10.9%
落とし穴 3.1% 18.8%
毒投げナイフ
閃光玉
特殊抽選 12.5% 50.0%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
YOU弱攻撃 5.2%
YOU強攻撃 15.6% 13.3%
仲間攻撃 62.3% 39.8%
協力攻撃 6.3% 9.4%
鬼人薬 1.6%
シビレ罠 0.4% 3.1%
落とし穴 0.4% 3.1%
毒投げナイフ 0.2%
閃光玉 1.2%
大タル爆弾 6.3% 25.0%
特殊抽選 0.8% 6.3%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
YOU弱攻撃 4.2%
YOU強攻撃 12.5% 4.7%
仲間攻撃 50.1% 14.0%
協力攻撃 12.5% 12.5%
鬼人薬 6.3%
シビレ罠 3.1% 25.0%
落とし穴 1.6% 25.0%
毒投げナイフ 3.1%
閃光玉 6.3%
特殊抽選 0.4% 18.8%
※仲間3人(ひろし、アキラ、☆メル♪)時の振り分けパターン。

VSリオレイア希少種時の攻防パターン振り分け

攻防抽選にの基本的な法則は、レア小役成立でハンターの行動、ベル成立で行動なし or ハンターの行動、通常リプレイ成立ですべての可能性ありとなっている。

VSリオレイア希少種中仲間なし時の攻防パターン振り分け
攻防パターン 通常リプレイ ベル1連
仲間1人参加 3.1% 25.0%
仲間2人参加 0.01% 1.6%
仲間3人参加 0.003% 0.003%
仲間割り込み 1.6% 3.1%
YOU弱攻撃 0.9% 4.7%
YOU強攻撃 0.4% 2.3%
アイテム使用合算 0.4% 0.7%
特殊抽選 0.01% 0.02%
攻防なし 43.9% 62.5%
モンスター弱攻撃 18.8%
モンスター強攻撃 31.3%
攻防パターン ベル2~4連 ベル5連以降
仲間1人参加 33.6% 49.9%
仲間2人参加 1.6% 3.1%
仲間3人参加 0.006% 0.012%
仲間割り込み 6.2% 12.5%
YOU弱攻撃 5.2% 5.7%
YOU強攻撃 2.6% 2.8%
アイテム使用合算 0.8% 0.9%
特殊抽選 0.02% 0.03%
攻防なし 50.0% 25.0%
攻撃キャラ 強ベル 弱チェリー
仲間1人参加 3.1%
仲間2人参加 6.3%
仲間3人参加 1.6%
仲間割り込み 4.7%
YOU弱攻撃 12.9%
YOU強攻撃 12.5% 38.7%
アイテム使用合算 62.5% 32.0%
特殊抽選 25.0% 0.8%
攻撃キャラ 強チェリー 激熱チェリー
仲間1人参加
仲間2人参加
仲間3人参加 1.6%
仲間割り込み
YOU弱攻撃
YOU強攻撃 57.8% 12.5%
アイテム使用合算 28.1% 37.5%
特殊抽選 12.5% 50.0%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
仲間1人参加 3.1%
仲間2人参加 6.3%
仲間3人参加 1.6% 6.3%
仲間割り込み 4.7%
YOU弱攻撃 4.2%
YOU強攻撃 21.7% 12.5%
アイテム使用合算 54.7% 75.0%
特殊抽選 0.8% 6.3%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
仲間1人参加 25.0%
仲間2人参加 12.5%
仲間3人参加 3.1% 12.5%
仲間割り込み 25.0%
YOU弱攻撃 3.4%
YOU強攻撃 10.3% 18.8%
アイテム使用合算 20.3% 50.0%
特殊抽選 0.4% 18.8%
※仲間3人(ひろし、モラ・ガラテア、隊長)時の攻防パターン振り分け。

VSリオレイア希少種中仲間3人時の攻防パターン振り分け
攻防パターン 通常リプレイ ベル1連
YOU弱攻撃 0.97% 5.2%
YOU強攻撃 0.49% 2.6%
仲間攻撃 4.4% 23.1%
協力攻撃 0.63% 4.6%
鬼人薬 0.15% 1.2%
シビレ罠 0.04% 0.59%
落とし穴 0.01% 0.15%
毒投げナイフ 0.02% 0.29%
閃光玉 0.15% 2.3%
特殊抽選 0.07% 0.15%
攻防なし 43.1% 59.8%
モンスター弱攻撃 18.8%
モンスター強攻撃 31.3%
攻防パターン ベル2~4連 ベル5連以降
YOU弱攻撃 7.1% 11.1%
YOU強攻撃 3.6% 5.5%
仲間攻撃 32.4% 49.8%
協力攻撃 5.0% 5.5%
鬼人薬 1.3% 1.4%
シビレ罠 0.64% 0.7%
落とし穴 0.16% 0.17%
毒投げナイフ 0.32% 0.35%
閃光玉 2.6% 2.8%
特殊抽選 0.2% 0.2%
攻防なし 47.0% 22.4%
攻撃キャラ 強ベル 弱チェリー
YOU弱攻撃 3.2%
YOU強攻撃 1.5% 9.7%
仲間攻撃 4.7% 38.7%
協力攻撃 6.3% 15.6%
鬼人薬 10.9%
シビレ罠 25.0% 6.3%
落とし穴 37.5% 1.6%
毒投げナイフ 0.8%
閃光玉 12.5%
特殊抽選 25.0% 0.78%
攻撃キャラ 強チェリー 激熱チェリー
YOU弱攻撃
YOU強攻撃 12.9% 1.6%
仲間攻撃 38.7% 4.7%
協力攻撃 7.8% 6.3%
鬼人薬
シビレ罠 21.9%
落とし穴 6.23% 37.5%
毒投げナイフ ー 
閃光玉
特殊抽選 12.5% 50.0%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
YOU弱攻撃 2.2%
YOU強攻撃 6.6% 1.6%
仲間攻撃 26.4% 4.7%
協力攻撃 9.4% 12.5%
鬼人薬 12.5%
シビレ罠 3.1% 12.5%
落とし穴 3.1% 12.5%
毒投げナイフ 1.6%
閃光玉 9.4%
大タル爆弾 25.0% 50.0%
特殊抽選 0.8% 6.3%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
YOU弱攻撃 4.2%
YOU強攻撃 12.5% 4.7%
仲間攻撃 50.1% 14.0%
協力攻撃 12.5% 12.5%
鬼人薬 6.3%
シビレ罠 3.1% 25.0%
落とし穴 1.6% 25.0%
毒投げナイフ 3.1%
閃光玉 6.3%
特殊抽選 0.4% 18.8%
※仲間3人(ひろし、モラ・ガラテア、隊長)時の振り分けパターン。

VSリオレイア希少種中仲間ハンター攻撃時振り分け

VSリオレイア希少種中仲間ハンター攻撃時振り分け
モラ・ガラテア攻撃時
フラグ 弱攻撃 強攻撃
通常リプレイ 62.5% 37.5%
ベル1回 41.4% 58.6%
ベル2~4連 39.1% 60.9%
ベル5連以降 36.7% 63.3%
強ベル・強チェリー 100%
弱レア小役 12.5% 87.5%
強レア小役 100%
アキラ攻撃時
フラグ 弱攻撃 強攻撃
通常リプレイ 81.3% 18.8%
ベル1回 74.2% 25.8%
ベル2~4連 71.1% 28.9%
ベル5連以降 68.0% 32.0%
強ベル・強チェリー 100%
弱レア小役 25.0% 75.0%
強レア小役 100%
隊長攻撃時
フラグ 弱攻撃 強攻撃
通常リプレイ 99.2% 0.8%
ベル1回 96.9% 3.1%
ベル2~4連 96.1% 3.9%
ベル5連以降 95.3% 4.7%
強ベル・強チェリー 100%
弱レア小役 50.0% 50.0%
強レア小役 37.5% 62.5%
BJ攻撃時
フラグ 弱攻撃 強攻撃
通常リプレイ 87.5% 12.5%
ベル1回 80.5% 19.5%
ベル2~4連 78.1% 21.9%
ベル5連以降 75.8% 24.2%
強ベル・強チェリー 100%
弱レア小役 37.5% 62.5%
強レア小役 6.3% 93.8%
☆メル♪攻撃時
フラグ 弱攻撃 強攻撃
通常リプレイ 81.3% 18.8%
ベル1回 69.5% 30.5%
ベル2~4連 66.4% 33.6%
ベル5連以降 63.3% 36.7%
強ベル・強チェリー 100%
弱レア小役 25.0% 75.0%
強レア小役 100%
ひろし攻撃時
フラグ 弱攻撃 溜め攻撃1
通常リプレイ 86.7% 9.4%
ベル1回 69.5% 15.6%
ベル2~4連 60.9% 20.3%
ベル5連以降 52.3% 25.0%
強ベル
激熱チェリー
弱レア小役 31.3% 32.0%
強レア小役 7.8% 35.9%
フラグ 溜め攻撃2 溜め攻撃3
通常リプレイ 3.1% 0.8%
ベル1回 10.2% 4.7%
ベル2~4連 12.5% 6.3%
ベル5連以降 14.8% 7.8%
強ベル 12.5% 87.5%
激熱チェリー 100%
弱レア小役 21.1% 15.6%
強レア小役 32.0% 24.2%
さくや攻撃時
フラグ 弱攻撃 溜め攻撃1
通常リプレイ 65.6% 18.8%
ベル1回 28.1% 37.5%
ベル2~4連 25.0% 37.5%
ベル5連以降 18.8% 40.6%
強ベル
激熱チェリー
弱レア小役 12.5% 37.5%
強レア小役 32.8%
フラグ 溜め攻撃2 溜め攻撃3
通常リプレイ 7.8% 7.8%
ベル1回 17.2% 17.2%
ベル2~4連 18.8% 18.8%
ベル5連以降 20.3% 20.3%
強ベル 12.5% 87.5%
激熱チェリー 100%
弱レア小役 25.0% 25.0%
強レア小役 33.6% 33.6%
ミランダ攻撃時
フラグ 弱攻撃 溜め攻撃1
通常リプレイ 82.0% 10.2%
ベル1回 71.1% 14.8%
ベル2~4連 64.5% 18.8%
ベル5連以降 57.8% 21.9%
強ベル
激熱チェリー
弱レア小役 48.8% 48.8%
強レア小役
フラグ 溜め攻撃2 溜め攻撃3
通常リプレイ 5.5% 2.3%
ベル1回 9.4% 4.7%
ベル2~4連 10.9% 5.9%
ベル5連以降 13.3% 7.0%
強ベル 12.5% 87.5%
激熱チェリー 100%
弱レア小役 15.2% 9.4%
強レア小役 34.4% 25.0%

特殊抽選当選時の振り分け

ボーナス中の攻防パターン抽選で特殊抽選が選択されると、
「強攻撃」「最強攻撃」「イビルジョー乱入」「プレミア」のいずれかが発生する。

特殊抽選当選時の振り分け
(VSリオレイア希少種中)
保証ゲーム数残り30G以上時
モンスター残り体力 YOU強攻撃 YOU最強攻撃
100~80% 46.1% 53.9%
79~60% 56.3% 43.8%
59~40% 62.5% 37.5%
39~20% 69.5% 30.5%
19~10% 82.0% 18.0%
9%以下 93.0% 7.0%
保証ゲーム数残り29~15G以上時
モンスター残り体力 YOU強攻撃 YOU最強攻撃
100~80% 33.6% 66.4%
79~60% 37.1% 62.9%
59~40% 50.0% 50.0%
39~20% 61.7% 38.3%
19~10% 75.0% 25.0%
9%以下 87.5% 12.5%
保証ゲーム数残り14~0G以上時
モンスター残り体力 YOU強攻撃 YOU最強攻撃
100~80% 8.6% 89.5%
79~60% 23.0% 76.6%
59~40% 48.8% 50.8%
39~20% 59.8% 39.8%
19~10% 70.3% 27.3%
9%以下 80.9% 12.9%
モンスター残り体力 プレミア
100~80% 2.0%
79~60% 0.4%
59~40%
39~20%
19~10% 2.3%
9%以下 6.3%
保証ゲーム数消化後
モンスター残り体力 YOU強攻撃 YOU最強攻撃
100~80% 6.3% 46.5%
79~60% 11.3% 50.4%
59~40% 14.1% 55.5%
39~20% 19.9% 53.1%
19~10% 23.4% 42.2%
9%以下 26.6% 6.3%
モンスター残り体力 プレミア
100~80% 47.3%
79~60% 38.3%
59~40% 30.5%
39~20% 27.0%
19~10% 34.4%
9%以下 67.2%
特殊抽選当選時の振り分け
(VSクルペッコ中)
保証ゲーム数残り15G以上時
モンスター残り体力 YOU強攻撃 YOU最強攻撃
100~80% 2.3% 3.9%
79~60% 2.3% 11.7%
59~40% 50.0% 34.4%
39~20% 65.6% 34.4%
19~10% 75.0% 25.0%
9%以下 90.6% 9.4%
モンスター残り体力 イビルジョー乱入
100~80% 93.8%
79~60% 85.9%
59~40% 15.6%
39~20%
19~10%
9%以下
保証ゲーム数残り14~5G以上時
モンスター残り体力 YOU強攻撃 YOU最強攻撃
100~80% 2.3% 3.9%
79~60% 3.1% 12.5%
59~40% 4.7% 37.5%
39~20% 60.9% 39.1%
19~10% 75.0% 25.0%
9%以下 93.8% 6.3%
モンスター残り体力 イビルジョー乱入
100~80% 9.38%
79~60% 84.4%
59~40% 57.8%
39~20%
19~10%
9%以下
保証ゲーム数残り4~0G以上時
モンスター残り体力 YOU強攻撃 YOU最強攻撃
100~80% 0.8% 2.3%
79~60% 1.6% 14.5%
59~40% 3.1% 46.5%
39~20% 26.6% 48.0%
19~10% 69.5% 25.0%
9%以下 87.5% 5.5%
モンスター残り体力 イビルジョー乱入 プレミア
100~80% 95.3% 1.6%
79~60% 83.6% 0.4%
59~40% 50.0%
39~20% 25.0%
19~10% 3.9% 1.6%
9%以下 7.0%
保証ゲーム数消化後 
モンスター残り体力 YOU強攻撃 YOU最強攻撃
100~80% 0.4%
79~60% 1.6%
59~40% 3.9%
39~20% 1.6% 24.2%
19~10% 7.8% 26.6%
9%以下 12.5% 25.0%
モンスター残り体力 イビルジョー乱入 プレミア
100~80% 94.9% 4.7%
79~60% 94.5% 3.9%
59~40% 92.2%
39~20% 70.3%
19~10% 9.4% 56.3%
9%以下 62.5%

リールアクション発生率

各リール停止時にリールが逆回転する演出が発生する場合がある。
小役成立時にリールアクションが発生するかどうかが抽選され、当選した場合は4ゲーム以内にリールアクションが発生する。

押し順ベル・共通ベル成立時
設定 確率
全設定共通 0.01%
発生ゲーム数振り分け
ゲーム数 全設定共通
1ゲーム後 25.00%
2ゲーム後
3ゲーム後
4ゲーム後
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目成立時
設定 確率
全設定共通 6.25%
発生ゲーム数振り分け
ゲーム数 全設定共通
1ゲーム後 6.25%
2ゲーム後 12.50%
3ゲーム後 25.00%
4ゲーム後 56.25%

強チェリー・強スイカ・強チャンス目成立時
設定 確率
全設定共通 33.33%
発生ゲーム数振り分け
ゲーム数 全設定共通
1ゲーム後 4.69%
2ゲーム後 9.38%
3ゲーム後 23.44%
4ゲーム後 62.50%

激熱チェリー成立時
設定 確率
全設定共通 75.00%
発生ゲーム数振り分け
ゲーム数 全設定共通
1ゲーム後 8.33%
2ゲーム後 16.67%
3ゲーム後 25.00%
4ゲーム後 50.00%

強ベル成立時
設定 確率
全設定共通 50.00%
発生ゲーム数振り分け
ゲーム数 全設定共通
1ゲーム後 6.25%
2ゲーム後 12.50%
3ゲーム後 25.00%
4ゲーム後 56.25%


【リールアクション発生時の特典】

ボーナス準備中・眠り状態中・剥ぎ取りチャンス中
特典 確率
BARボーナスストック 43.75%
赤7ボーナスストック 31.25%
青7ボーナスストック 25.00%

ジンオウガ・アマツマガツチ討伐中
仲間がいない時
特典 確率
主人公の強攻撃 37.50%
落とし穴 48.83%
大タル爆弾 12.50%
BARボーナスストック 0.39%
赤7ボーナスストック
青7ボーナスストック
仲間がいる時
特典 確率
主人公の強攻撃 18.75%
協力攻撃
落とし穴 48.83%
大タル爆弾 12.50%
BARボーナスストック 0.39%
赤7ボーナスストック
青7ボーナスストック

ハプルボッカ討伐中
仲間がいない時
特典 確率
主人公の強攻撃 37.50%
シビレ罠 31.25%
大タル爆弾 30.08%
BARボーナスストック 0.39%
赤7ボーナスストック
青7ボーナスストック
仲間がいる時
特典 確率
主人公の強攻撃 18.75%
協力攻撃
シビレ罠 31.25%
大タル爆弾 30.08%
BARボーナスストック 0.39%
赤7ボーナスストック
青7ボーナスストック

クルペッコ・ボルボロス・ギギネブラ討伐中
仲間がいない時
特典 確率
主人公の強攻撃 50.00%
シビレ罠 25.00%
落とし穴 12.50%
大タル爆弾 11.33%
BARボーナスストック 0.39%
赤7ボーナスストック
青7ボーナスストック
仲間がいる時
特典 確率
主人公の強攻撃 25.00%
協力攻撃
シビレ罠
落とし穴 12.50%
大タル爆弾 11.33%
BARボーナスストック 0.39%
赤7ボーナスストック
青7ボーナスストック

上記以外のモンスター討伐中
仲間がいない時
特典 確率
主人公の強攻撃 37.50%
シビレ罠 31.25%
落とし穴 17.58%
大タル爆弾 12.50%
BARボーナスストック 0.39%
赤7ボーナスストック
青7ボーナスストック
仲間がいる時
特典 確率
主人公の強攻撃 18.75%
協力攻撃
シビレ罠 31.25%
落とし穴 17.58%
大タル爆弾 12.50%
BARボーナスストック 0.39%
赤7ボーナスストック
青7ボーナスストック

その他状態中
集中攻撃中
特典 確率
大タル爆弾 95.31%
BARボーナスストック 1.56%
赤7ボーナスストック
青7ボーナスストック
モンスター討伐後
特典 確率
剥ぎ取り銀Aストック 25.00%
剥ぎ取り銀Bストック
剥ぎ取り金Aストック
剥ぎ取り金Bストック 9.38%
剥ぎ取りGストック 4.69%
BARボーナスストック 6.25%
赤7ボーナスストック 3.13%
青7ボーナスストック 1.56%
エンディング中
特典 確率
BARボーナスストック 50.00%
赤7ボーナスストック 31.25%
青7ボーナスストック 18.75%

モンスターの状態異常抽選

アイテムや仲間の攻撃によって、モンスターが状態異常になる場合がある。
モンスターが状態異常になると、連続攻撃や毒のダメージにより討伐期待度が上がる。

状態異常別継続ゲーム数選択率
アマツマガツチ
継続ゲーム数 拘束 ダウン
5ゲーム 6.25% 37.50%
7ゲーム 50.00% 49.22% 31.25%
9ゲーム 37.50% 32.03% 27.34%
11ゲーム 12.50% 12.50% 3.91%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 6.25%
5ゲーム 54.69%
7ゲーム 25.78% 25.00%
9ゲーム 13.28% 37.50%
11ゲーム 37.50%
ジンオウガ
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 50.00%
5ゲーム 21.88% 29.69% 21.88%
7ゲーム 53.13% 35.16% 21.88%
9ゲーム 21.09% 27.34% 6.25%
11ゲーム 3.91% 7.81%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 65.63%
5ゲーム 25.00% 37.50%
7ゲーム 7.81% 31.25%
9ゲーム 1.56% 24.22%
11ゲーム 7.03%
リオレイア希少種
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 50.00%
5ゲーム 22.66% 54.69% 25.00%
7ゲーム 46.88% 22.66% 17.97%
9ゲーム 23.44% 16.41% 7.03%
11ゲーム 7.03% 6.25%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 12.50% 50.00%
5ゲーム 44.53% 25.00% 18.75%
7ゲーム 24.22% 15.63% 50.00%
9ゲーム 18.75% 9.38% 16.41%
11ゲーム 14.84%
リオレウス
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 76.56%
5ゲーム 25.00% 70.31% 18.75%
7ゲーム 50.00% 15.63% 3.13%
9ゲーム 19.53% 9.38% 1.56%
11ゲーム 5.47% 4.69%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 12.50% 76.95%
5ゲーム 50.00% 19.14% 25.00%
7ゲーム 25.00% 3.13% 37.50%
9ゲーム 12.50% 0.78% 25.00%
11ゲーム 12.50%
ナルガクルガ
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 90.63%
5ゲーム 66.41% 7.03%
7ゲーム 22.66% 1.56%
9ゲーム 50.00% 7.81% 0.39%
11ゲーム 3.13%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 25.00% 88.67%
5ゲーム 37.50% 10.16% 37.50%
7ゲーム 31.25% 0.78% 31.25%
9ゲーム 6.25% 0.39% 25.00%
11ゲーム 6.25%
ハプルボッカ
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 91.02%
5ゲーム 73.44% 7.03%
7ゲーム 22.66% 1.56%
9ゲーム 3.13% 0.39%
11ゲーム 0.78%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 62.11% 87.11%
5ゲーム 30.47% 10.94%
7ゲーム 7.03% 1.56%
9ゲーム 0.39% 0.39%
11ゲーム
アグナコトル
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 58.59%
5ゲーム 67.97% 37.50% 25.00%
7ゲーム 22.66% 34.38% 13.28%
9ゲーム 8.59% 18.75% 3.13%
11ゲーム 0.78% 9.38%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 56.25% 29.69%
5ゲーム 28.91% 34.38% 73.44%
7ゲーム 11.72% 25.00%
9ゲーム 3.13% 10.94% 25.00%
11ゲーム 1.56%
ドボルベルク
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 25.00%
5ゲーム 46.88%
7ゲーム 54.69% 54.69% 21.88%
9ゲーム 32.81% 32.81% 6.25%
11ゲーム 12.50% 12.50%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 82.03%
5ゲーム 50.00% 14.84% 18.75%
7ゲーム 25.00% 2.73% 25.00%
9ゲーム 25.00% 0.39% 37.50%
11ゲーム 18.75%
ディアブロス
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 31.25%
5ゲーム 18.75% 6.25% 39.84%
7ゲーム 51.56% 34.38% 20.31%
9ゲーム 21.09% 36.33% 7.03%
11ゲーム 8.59% 23.05% 1.56%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 12.50% 10.16%
5ゲーム 62.50% 6.25% 21.88%
7ゲーム 17.19% 34.38% 34.38%
9ゲーム 7.81% 36.33% 34.38%
11ゲーム 23.05% 9.38%
ティガレックス
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 81.25%
5ゲーム 12.50% 75.39% 17.19%
7ゲーム 56.25% 14.06% 1.17%
9ゲーム 27.34% 8.20% 0.39%
11ゲーム 3.91% 2.34%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 18.75% 75.00%
5ゲーム 53.13% 19.53% 34.77%
7ゲーム 18.75% 3.91% 33.59%
9ゲーム 9.38% 1.56% 23.83%
11ゲーム 7.81%
ウラガンキン
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 34.77%
5ゲーム 53.13% 39.84%
7ゲーム 29.69% 46.88% 16.02%
9ゲーム 10.16% 28.13% 6.25%
11ゲーム 7.03% 25.00% 3.13%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 34.38%
5ゲーム 43.75% 59.38% 25.00%
7ゲーム 14.84% 25.00% 40.63%
9ゲーム 7.03% 9.38% 30.47%
11ゲーム 6.25% 3.91%
クルペッコ
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 25.00%
5ゲーム 31.25% 46.09% 50.00%
7ゲーム 42.97% 28.13% 19.53%
9ゲーム 19.53% 17.97% 5.47%
11ゲーム 6.25% 7.81%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 37.50% 50.00%
5ゲーム 43.75% 38.28% 37.50%
7ゲーム 15.63% 10.94% 31.25%
9ゲーム 3.13% 0.78% 25.00%
11ゲーム 6.25%
ボルボロス
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 76.56%
5ゲーム 50.00% 62.50% 18.75%
7ゲーム 35.16% 20.31% 3.13%
9ゲーム 10.16% 12.50% 1.56%
11ゲーム 4.69% 4.69%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 50.00% 78.91%
5ゲーム 35.16% 17.97% 31.25%
7ゲーム 12.50% 2.34% 42.97%
9ゲーム 2.34% 0.78% 21.88%
11ゲーム 3.91%
ギギネブラ
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 50.00% 64.06%
5ゲーム 64.06% 37.50% 21.09%
7ゲーム 29.30% 10.94% 10.94%
9ゲーム 6.25% 1.17% 3.91%
11ゲーム 0.39% 0.39%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 69.53% 81.25%
5ゲーム 21.88% 16.80%
7ゲーム 7.81% 1.56%
9ゲーム 0.78% 0.39%
11ゲーム
イビルジョー
継続ゲーム数 拘束 ダウン
3ゲーム 12.50%
5ゲーム 26.56% 41.41% 50.00%
7ゲーム 53.13% 29.69% 18.75%
9ゲーム 15.63% 18.75% 12.50%
11ゲーム 4.69% 10.16% 6.25%
継続ゲーム数 シビレ罠 麻痺 めまい
3ゲーム 31.25% 45.31%
5ゲーム 50.00% 28.13% 37.50%
7ゲーム 12.50% 17.97% 28.13%
9ゲーム 6.25% 8.59% 21.88%
11ゲーム 12.50%

ゲーム数減算ストップ(感電)抽選

ボーナス中にリプレイが4連続以上成立すると感電抽選が行われる。
感電状態になると、残りゲーム数の減少がストップする。
感電状態は最低保証は5ゲームで、保障ゲーム数消化後に転落抽選に当選すると感電状態が解除される。
また、感電状態中にリプレイが4連続以上成立すると、最低保障ゲーム数が上乗せされる。

感電に関する抽選については、モンスターを4つのグループに分けて表記する。
グループA=ジンオウガ・ウラガンキン・アグナコトル・ギギネブラ・ボルボロス

グループB=アマツマガツチ・クルペッコ

グループC=リオレウス・ドボルベルク・ディアブロス・イビルジョー

グループD=リオレイア希少種・ティガレックス・ハプルボッカ・ナルガクルガ

モンスターグループ別感電当選確率
リプレイ連続回数 グループA グループB
4連続 1.56% 1.56%
5連続 3.13% 3.13%
6連続 6.25% 6.25%
7連続 12.50% 12.50%
8連続 25.00% 25.00%
9連続 44.73% 50.00%
10連続 50.00% 75.00%
11連続 75.00% 100.00%
12連続 89.45%
13連続 100.00%
リプレイ連続回数 グループC グループD
4連続 3.13% 12.50%
5連続 6.25% 25.00%
6連続 9.38% 50.00%
7連続 25.00% 75.00%
8連続 50.00% 100.00%
9連続 89.45%
10連続 100.00%

感電中保証ゲーム数上乗せ振り分け
グループA、C
リプレイ連続回数 2G 3G
リプレイ4~9連続 100%
リプレイ10連続以降 50.00% 50.00%
グループB
リプレイ連続回数 2G 3G
リプレイ4~9連続 95.70% 3.13%
リプレイ10連続以降 50.00% 48.83%
リプレイ連続回数 4G 5G
リプレイ4~9連続 0.78% 0.39%
リプレイ10連続以降
グループD
リプレイ連続回数 2G 3G
リプレイ4~7連続 95.70% 3.13%
リプレイ8連続以降 50.00% 48.83%
リプレイ連続回数 4G 5G
リプレイ4~7連続 0.78% 0.39%
リプレイ8連続以降

保証ゲーム数消化後の継続率振り分け
継続率 グループA グループB
50.0%継続 94.29% 75.00%
65.2%継続 4.58% 18.75%
75.0%継続 0.78% 5.49%
82.0%継続 0.31% 0.61%
87.5%継続 0.05% 0.15%
継続率 グループC グループD
50.0%継続 50.00%
65.2%継続 25.00% 50.00%
75.0%継続 15.63% 25.00%
82.0%継続 6.25% 18.75%
87.5%継続 3.13% 6.25%

鬼人状態発生時継続ゲーム数振り分け

鬼人状態発生時継続ゲーム数振り分け
発生契機 10G 15G
鬼人薬 86.7% 13.3%
鬼人薬G 75.0%
鬼人笛 64.1% 35.9%
鬼人状態中の鬼人笛 64.1%
発生契機 20G 25G
鬼人薬
鬼人薬G 25.0%
鬼人笛
鬼人状態中の鬼人笛 25.0% 9.4%
発生契機 30G
鬼人薬
鬼人薬G
鬼人笛
鬼人状態中の鬼人笛 1.6%

状態別鬼人薬選択時の書き換え抽選

非鬼人状態中
発動効果 当選率
鬼人状態へ 99.2%
鬼人G状態へ 0.8%
YOU弱攻撃
YOU強攻撃
シビレ罠発動
鬼人状態中
発動効果 当選率
鬼人状態へ
鬼人G状態へ 10.2%
YOU弱攻撃 39.0%
YOU強攻撃 50.8%
シビレ罠発動
鬼人G状態中
発動効果 当選率
鬼人状態へ
鬼人G状態へ
YOU弱攻撃
YOU強攻撃 100%
シビレ罠発動
保証ゲーム数消化後
発動効果 当選率
鬼人状態へ
鬼人G状態へ
YOU弱攻撃 50.0%
YOU強攻撃 43.8%
シビレ罠発動 6.2%

VSリオレイア希少種中めまい状態時攻防パターン書き換え抽選

めまい状態中は、「攻防なし」「モンスターの攻撃」「閃光弾」が選択されると書き換え抽選が行われる。

めまい状態時攻防パターン書き換え当選率
書き換え前選択パターン 当選率
攻防なし 55.5%
モンスター弱攻撃 100%
モンスター強攻撃
閃光弾
攻防パターン書き換え当選時振り分け
攻防なしで当選時
書き換えパターン 振り分け
YOU弱攻撃 40.8%
YOU強攻撃 36.6%
シビレ罠 16.9%
落とし穴 5.6%
モンスター弱攻撃当選時
書き換えパターン 振り分け
YOU弱攻撃 45.3%
YOU強攻撃 42.2%
シビレ罠 9.4%
落とし穴 3.1%
モンスター強攻撃当選時
書き換えパターン 振り分け
YOU弱攻撃 22.7%
YOU強攻撃 64.8%
シビレ罠 9.4%
落とし穴 3.1%
閃光弾当選時
書き換えパターン 振り分け
YOU弱攻撃 6.3%
YOU強攻撃 6.3%
シビレ罠 62.5%
落とし穴 25.0%

部位破壊について

部位破壊は、ボーナス1回につき1度発生する可能性がある。部位破壊後にモンスター討伐すれば「剥ぎ取り銀」獲得濃厚。また、部位破壊後はモンスターから喰らうダメージ量が減少する。

ボーナス中はモンスターの残り体力が50%以下になると、ハンターの弱/強/溜め攻撃時に部位破壊抽選が行われる。なお、ハンター攻撃時に状態異常が発生した場合は抽選が行われない。

VSクルペッコ中部位破壊当選率

VSクルペッコ中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
Lara 0.2% 0.4%
BJ
YOU 0.8%
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし 1.2%
アキラ
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
Lara 0.6% 0.6%
BJ
YOU 0.8% 0.8%
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし 1.2% 1.2%
アキラ
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
Lara 50.0% 9.4%
BJ
YOU
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし
アキラ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
Lara 6.3% 12.5%
BJ
YOU
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし
アキラ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
Lara 6.3% 18.8%
BJ
YOU
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし
アキラ
強攻撃時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
Lara 3.1% 6.3%
BJ
YOU 21.9%
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
アキラ 37.5%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
Lara 9.4% 12.5%
BJ
YOU 25.0% 28.1%
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
アキラ 37.5% 37.5%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
Lara 100% 62.5%
BJ
YOU
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
アキラ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
Lara 50.0% 75.0%
BJ
YOU
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
アキラ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
Lara 37.5% 87.5%
BJ
YOU
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
アキラ
溜め攻撃2時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ミランダ 3.1% 21.9%
さくや
ひろし 37.5%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ミランダ 25.0% 37.5%%
さくや
ひろし 37.5% 28.1%%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ミランダ 100% 62.5%
さくや
ひろし
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ミランダ 50.0% 75.0%
さくや
ひろし
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ミランダ 37.5% 87.5%
さくや
ひろし
溜め攻撃3時
設定 通常リプレイ ベル1連
ミランダ 37.5% 50.0%
さくや
ひろし 62.5%
設定 ベル2~4連 ベル5連以降
ミランダ 50.0% 50.0%
さくや
ひろし 62.5% 62.5%
設定 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ミランダ 100% 75.0%
さくや
ひろし
設定 弱スイカ 強スイカ
ミランダ 62.5% 87.5%
さくや
ひろし
設定 弱チャンス目 強チャンス目
ミランダ 62.5% 100%
さくや
ひろし

VSギギネブラ中部位破壊当選率

VSギギネブラ中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
モラ・ガラテア 0.2% 0.4%
ミランダ
YOU 0.8%
ひろし
BJ
隊長
さくや
アキラ
Lara 1.2%
☆メル♪
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
モラ・ガラテア 0.6% 0.6%
ミランダ
YOU 0.8% 0.8%
ひろし
BJ
隊長
さくや
アキラ
Lara 1.2% 1.2%
☆メル♪
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
モラ・ガラテア 50.0% 6.3%
ミランダ
YOU
ひろし
BJ
隊長
さくや
アキラ
Lara
☆メル♪
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
モラ・ガラテア 3.1% 9.4%
ミランダ
YOU
ひろし
BJ
隊長
さくや
アキラ
Lara
☆メル♪
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
モラ・ガラテア 3.1% 9.4%
ミランダ
YOU
ひろし
BJ
隊長
さくや
アキラ
Lara
☆メル♪
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
モラ・ガラテア 0.8% 1.6%
YOU 9.4%
BJ
隊長
アキラ
Lara 25.0%
☆メル♪
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
モラ・ガラテア 1.6% 1.6%
YOU 9.4% 12.5% 
BJ
隊長
アキラ
 
Lara 25.0% 28.1%
☆メル♪
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
モラ・ガラテア 100% 50.0%
YOU
BJ
隊長
アキラ
Lara
☆メル♪
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
モラ・ガラテア 43.8% 62.5%
YOU
BJ
隊長
アキラ
Lara
☆メル♪
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
モラ・ガラテア 37.5% 75.0%
YOU
BJ
隊長
アキラ
Lara
☆メル♪
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ミランダ 0.8% 1.6%
ひろし 9.4%
さくや
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ミランダ 1.6% 1.6%
ひろし 9.4% 12.5%
さくや
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ミランダ 100% 50.0%
ひろし
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ミランダ 43.8% 62.5%
ひろし
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ミランダ 37.5% 75.0%
ひろし
さくや
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ミランダ 18.8% 25.0%
ひろし 31.3%
さくや
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ミランダ 25.0% 31.3%
ひろし 37.5% 43.8%
さくや
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ミランダ 100% 75.0%
ひろし
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ミランダ 61.0% 75.0%
ひろし
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ミランダ 61.0% 100%
ひろし
さくや

VSボルボロス中部位破壊抽選

VSボルボロス中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
☆メル♪ 0.4% 1.6%
ひろし 3.1%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
☆メル♪ 1.6% 1.6%
ひろし 3.1% 3.1%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
☆メル♪ 50.0% 18.8%
ひろし
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
☆メル♪ 12.5% 25.0%
ひろし
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
☆メル♪ 12.7% 37.5%
ひろし
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
Lara 6.3% 31.3%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
Lara 34.4% 37.5%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
Lara 100% 61.8%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
Lara 50.0% 75.0%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
Lara 43.8% 87.5%
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 6.3% 12.5%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 15.6% 18.8%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 61.8%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 50.0% 75.0%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 43.8% 87.5%
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 25.0% 50.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 50.0% 62.5%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 100%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 100% 100%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 100% 100%

VSイビルジョー中部位破壊抽選

VSイビルジョー中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 0.05% 0.2%
Lara
YOU 0.4%
モラ・ガラテア
BJ
隊長
さくや
ミランダ 0.8%
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 0.2% 0.2%
Lara
YOU 0.4% 0.4%
モラ・ガラテア
BJ
隊長
さくや
ミランダ 0.8% 1.6%
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 25.0% 3.1%
Lara
YOU
モラ・ガラテア
BJ
隊長
さくや
ミランダ
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 1.6% 6.3%
Lara
YOU
モラ・ガラテア
BJ
隊長
さくや
ミランダ
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 1.6% 9.4%
Lara
YOU
モラ・ガラテア
BJ
隊長
さくや
ミランダ
アキラ
☆メル♪
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
Lara 0.2% 0.4%
YOU 0.8%
モラ・ガラテア
BJ
隊長
アキラ 6.3%
☆メル♪
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
Lara 0.4% 0.4%
YOU 0.8% 0.8%
モラ・ガラテア
BJ
隊長
アキラ 9.4% 12.5%
☆メル♪
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
Lara 100% 43.8%
YOU
モラ・ガラテア
BJ
隊長
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
Lara 31.1% 50.0%
YOU
モラ・ガラテア
BJ
隊長
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
Lara 25.0% 62.5%
YOU
モラ・ガラテア
BJ
隊長
アキラ
☆メル♪
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 0.2% 0.4%
さくや 0.8%
ミランダ 6.3%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 0.4% 0.4%
さくや 0.8% 0.8%
ミランダ 9.4% 12.5%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 43.8%
さくや
ミランダ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 31.3% 50.0%
さくや
ミランダ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 25.0% 62.5%
さくや
ミランダ
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 12.5% 18.8%
さくや 25.0%
ミランダ 31.3%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 18.8% 21.9%
さくや 25.0% 31.3%
ミランダ 31.3% 37.5%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 56.3%
さくや
ミランダ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 50.0% 62.5%
さくや
ミランダ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 37.5% 75.0%
さくや
ミランダ

VSリオレウス中部位破壊当選率

VSリオレウス中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
隊長 0.2% 0.4%
YOU 0.8%
Lara
アキラ
☆メル♪
BJ 1.2%
さくや
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
隊長 0.4% 0.5%
YOU 0.8% 1.1%
Lara
アキラ
☆メル♪
BJ 1.2% 1.6%
さくや
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
隊長 50.0% 9.4%
YOU
Lara
アキラ
☆メル♪
BJ
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
隊長 3.1% 12.5%
YOU
Lara
アキラ
☆メル♪
BJ
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
隊長 3.1% 18.8%
YOU
Lara
アキラ
☆メル♪
BJ
さくや
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
隊長 1.6% 3.1%
YOU 12.5%
アキラ
☆メル♪
BJ 25.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
隊長 3.1% 6.3%
YOU 12.5% 15.6%
アキラ
☆メル♪
BJ 28.1% 31.3%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
隊長 100% 50.0%
YOU
アキラ
☆メル♪
BJ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
隊長 43.8% 62.5%
YOU
アキラ
☆メル♪
BJ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
隊長 31.3% 75.0%
YOU
アキラ
☆メル♪
BJ
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 1.6% 25.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 28.1% 31.3%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 50.0%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 43.8% 62.5%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 31.3% 75.0%
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 37.5% 50.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 50.0% 54.9%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 75..0%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 56.3% 87.5%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 56.3% 100%

VSナルガクルガ中部位破壊当選率

VSナルガクルガ中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
モラ・ガラテア 0.2% 0.4%
アキラ
YOU 0.8%
ひろし
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
BJ 1.2%
Lara
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
モラ・ガラテア 0.4% 0.8%
アキラ
YOU 0.8% 1.1%
ひろし
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
BJ 1.2% 1.6%
Lara
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
モラ・ガラテア 50.0% 9.4%
アキラ
YOU
ひろし
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
BJ
Lara
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
モラ・ガラテア 3.1% 12.5%
アキラ
YOU
ひろし
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
BJ
Lara
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
モラ・ガラテア 3.1% 12.5%
アキラ
YOU
ひろし
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
BJ
Lara
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
モラ・ガラテア 0.8% 1.6%
アキラ
YOU 3.1%
隊長
☆メル♪
BJ 18.8%
Lara
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
モラ・ガラテア 1.6% 3.1%
アキラ
YOU 3.1% 6.3%
隊長
☆メル♪
BJ 18.8% 21.9%
Lara
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
モラ・ガラテア 100% 37.5%
アキラ
YOU
隊長
☆メル♪
BJ
Lara
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
モラ・ガラテア 31.3% 50.0%
アキラ
YOU
隊長
☆メル♪
BJ
Lara
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
モラ・ガラテア 25.0% 62.5%
アキラ
YOU
隊長
☆メル♪
BJ
Lara
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 0.8% 3.1%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 3.1% 6.3%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 50.0%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 43.8% 62.5%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 37.5% 75.0%
ミランダ
さくや
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 25.0% 37.5%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 43.8% 50.0%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 66.7%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 50.0% 75.0%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 50.0% 100%
ミランダ
さくや

VSハプルボッカ中部位破壊当選率

VSハプルボッカ中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
Lara 0.2% 0.4%
アキラ
YOU 0.8%
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし 1.2%
BJ
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
Lara 0.4% 0.8%
アキラ
YOU 0.8% 1.1%
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし 1.2% 1.6%
BJ
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
Lara 31.3% 9.4%
アキラ
YOU
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし
BJ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
Lara 3.1% 12.5%
アキラ
YOU
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし
BJ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
Lara 3.1% 12.5%
アキラ
YOU
モラ・ガラテア
ミランダ
隊長
さくや
☆メル♪
ひろし
BJ
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
Lara 0.4% 1.6%
アキラ
YOU 3.1%
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
BJ 15.6%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
Lara 1.6% 3.1%
アキラ
YOU 3.1% 6.3%
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
BJ 18.8% 21.9%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
Lara 100% 37.5%
アキラ
YOU
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
BJ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
Lara 31.3% 50.0%
アキラ
YOU
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
BJ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
Lara 25.0% 62.5%
アキラ
YOU
モラ・ガラテア
隊長
☆メル♪
BJ
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ミランダ 0.4% 3.1%
さくや
ひろし 15.6%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ミランダ 3.1% 6.3%
さくや
ひろし 18.8% 21.9%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ミランダ 100% 37.5%
さくや
ひろし
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ミランダ 31.3% 50.0%
さくや
ひろし
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ミランダ 25.0% 62.5%
さくや
ひろし
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ミランダ 12.5% 18.8%
さくや
ひろし   25.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ミランダ 25.0% 31.3%
さくや
ひろし 31.3% 37.5%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ミランダ 100% 66.7%
さくや
ひろし
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ミランダ 50.0% 75.0%
さくや
ひろし
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ミランダ 50.0% 75.0%
さくや
ひろし

VSアグナコトル中部位破壊当選率

VSアグナコトル中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 0.2% 0.4%
☆メル♪
YOU 3.1%
BJ
Lara
隊長 6.3%
アキラ
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 0.4% 0.8%
☆メル♪
YOU 3.1% 4.7%
BJ
Lara
隊長 6.3% 9.4%
アキラ
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 75.0% 25.0%
☆メル♪
YOU
BJ
Lara
隊長
アキラ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 18.8% 50.0%
☆メル♪
YOU
BJ
Lara
隊長
アキラ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 12.5% 62.5%
☆メル♪
YOU
BJ
Lara
隊長
アキラ
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
☆メル♪ 3.1% 12.5%
YOU 37.5%
BJ
隊長 50.0%
アキラ
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
☆メル♪ 15.6% 18.8%
YOU 40.6% 43.8%
BJ
隊長 53.1% 56.3%
アキラ
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
☆メル♪ 100% 75.0%
YOU
BJ
隊長
アキラ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
☆メル♪ 62.5% 100%
YOU
BJ
隊長
アキラ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
☆メル♪ 56.3% 100%
YOU
BJ
隊長
アキラ
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 3.1% 12.5%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 15.6% 18.8%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 75.0%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 62.5% 100%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 56.3% 100%
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 12.5% 50.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 53.1% 53.1%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 81.3%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 75.0% 100%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 62.5% 100%

VSドボルベルグ中部位破壊当選率

VSドボルベルグ中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
モラ・ガラテア 0.1% 0.2%
隊長
YOU 0.4%
ひろし
BJ
Lara
さくや
アキラ
ミランダ 0.8%
☆メル♪
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
モラ・ガラテア 0.2% 0.4%
隊長
YOU 0.4% 0.8%
ひろし
BJ
Lara
さくや
アキラ
ミランダ 0.8% 1.6%
☆メル♪
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
モラ・ガラテア 25.0% 6.3%
隊長
YOU
ひろし
BJ
Lara
さくや
アキラ
ミランダ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
モラ・ガラテア 3.1% 9.4%
隊長
YOU
ひろし
BJ
Lara
さくや
アキラ
ミランダ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
モラ・ガラテア 3.1% 9.4%
隊長
YOU
ひろし
BJ
Lara
さくや
アキラ
ミランダ
☆メル♪
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
モラ・ガラテア 0.8% 1.6%
隊長
YOU 3.1%
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪ 18.8%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
モラ・ガラテア 1.6% 1.6%
隊長
YOU 4.7% 6.3%
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪ 21.9% 25.0%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
モラ・ガラテア 100% 43.8%
隊長
YOU
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
モラ・ガラテア 37.5% 56.3%
隊長
YOU
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
モラ・ガラテア 25.0% 75.0%
隊長
YOU
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 0.8% 3.1%
さくや
ミランダ 18.8%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 4.7% 6.3%
さくや
ミランダ 21.9% 25.0%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 43.8%
さくや
ミランダ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 37.5% 56.3%
さくや
ミランダ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 25.0% 75.0%
さくや
ミランダ
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 6.3% 12.5%
さくや
ミランダ   37.5%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 12.5% 15.6%
さくや
ミランダ 37.5% 37.5%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 43.8%
さくや
ミランダ   56.3%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 37.5% 56.3%
さくや
ミランダ 50.0% 75.0%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 25.0% 75.0%
さくや
ミランダ 37.5% 87.5%

VSディアブロス中部位破壊当選率

VSディアブロス中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
BJ 0.2% 0.4%
さくや
YOU 0.8%
Lara
ミランダ
隊長
アキラ
☆メル♪
ひろし 1.2%
モラ・ガラテア
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
BJ 0.4% 0.8%
さくや
YOU 0.8% 1.1%
Lara
ミランダ
隊長
アキラ
☆メル♪
ひろし 1.2% 1.6%
モラ・ガラテア
攻撃キャラ 強ベル 強チェリー
BJ 25.0% 25.0%
さくや 50.0%
YOU 25.0%
Lara
ミランダ 50.0%
隊長 25.0%
アキラ
☆メル♪
ひろし 50.0%
モラ・ガラテア 25.0%
攻撃キャラ 弱チェリー 弱スイカ
BJ 9.4% 3.1%
さくや
YOU
Lara
ミランダ
隊長
アキラ
☆メル♪
ひろし
モラ・ガラテア
攻撃キャラ 強スイカ 弱チャンス目
BJ 12.5% 3.1%
さくや
YOU
Lara
ミランダ
隊長
アキラ
☆メル♪
ひろし
モラ・ガラテア
攻撃キャラ 強チャンス目
BJ 12.5%
さくや
YOU
Lara
ミランダ
隊長
アキラ
☆メル♪
ひろし
モラ・ガラテア
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
BJ 1.6% 1.6%
YOU 6.3%
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
モラ・ガラテア 25.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
BJ 1.6% 3.1%
YOU 6.3% 9.4%
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
モラ・ガラテア 28.1% 31.3%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
BJ 100% 50.0%
YOU
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
モラ・ガラテア
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
BJ 37.5% 62.5%
YOU
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
モラ・ガラテア
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
BJ 31.3% 75.0%
YOU
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
モラ・ガラテア
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 1.6% 1.6%
ミランダ 6.3%
ひろし 25.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 1.6% 3.1%
ミランダ 6.3% 9.4%
ひろし 28.1% 31.3%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 50.0%
ミランダ
ひろし
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 37.5% 62.5%
ミランダ
ひろし
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 31.3% 75.0%
ミランダ
ひろし
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 9.4% 12.5%
ミランダ 18.8%
ひろし 25.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 15.6% 18.8%
ミランダ 21.9% 25.0%
ひろし 31.3% 37.5%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 66.7%
ミランダ
ひろし
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 50.0% 75.0%
ミランダ
ひろし
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 50.0% 87.5%
ミランダ
ひろし

VSティガレックス中部位破壊当選率

VSティガレックス中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 0.05% 0.2%
アキラ
YOU 0.4%
モラ・ガラテア
BJ
Lara
ミランダ
☆メル♪
隊長 0.8%
さくや
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 0.2% 0.2%
アキラ
YOU 0.4% 0.4%
モラ・ガラテア
BJ
Lara
ミランダ
☆メル♪
隊長 0.8% 1.2%
さくや
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 25.0% 3.1%
アキラ
YOU
モラ・ガラテア
BJ
Lara
ミランダ
☆メル♪
隊長
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 1.6% 6.3%
アキラ
YOU
モラ・ガラテア
BJ
Lara
ミランダ
☆メル♪
隊長
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 1.6% 9.4%
アキラ
YOU
モラ・ガラテア
BJ
Lara
ミランダ
☆メル♪
隊長
さくや
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
アキラ 0.4% 0.4%
YOU 3.1%
モラ・ガラテア
BJ
Lara
☆メル♪
隊長 15.6%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
アキラ 0.4% 0.4%
YOU 3.1% 3.1%
モラ・ガラテア
BJ
Lara
☆メル♪
隊長 15.6% 18.8%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
アキラ 100% 31.3%
YOU
モラ・ガラテア
BJ
Lara
☆メル♪
隊長
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
アキラ 25.0% 50.0%
OU
モラ・ガラテア
BJ
Lara
☆メル♪
隊長
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
アキラ 18.8% 62.5%
YOU
モラ・ガラテア
BJ
Lara
☆メル♪
隊長
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 0.4% 0.4%
ミランダ 1.6%
さくや 15.6%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 0.4% 0.4%
ミランダ 3.1% 3.1%
さくや 15.6% 18.8%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 31.3%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 25.0% 50.0%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 18.8% 62.5%
ミランダ
さくや
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 12.5% 25.0%
ミランダ 37.5%
さくや 50.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 31.3% 37.5%
ミランダ 43.8% 50.0%
さくや 50.0% 54.9%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 66.7%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 56.3% 75.0%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 56.3% 100%
ミランダ
さくや

VSウラガンキン中部位破壊当選率

VSウラガンキン中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
BJ 0.2 0.4
☆メル♪
YOU 0.8
Lara
隊長
さくや
アキラ
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
BJ 0.4 0.8
☆メル♪
YOU 0.8 1.1
Lara
隊長
さくや
アキラ
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
BJ 25.0% 9.4%
☆メル♪
YOU
Lara
隊長
さくや
アキラ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
BJ 3.1% 12.5%
☆メル♪
YOU
Lara
隊長
さくや
アキラ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
BJ 3.1% 12.5%
☆メル♪
YOU
Lara
隊長
さくや
アキラ
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
BJ 0.4% 1.6%
☆メル♪
YOU 12.5%
隊長
アキラ
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
BJ 3.1% 3.1%
☆メル♪
YOU 12.5% 15.6%
隊長
アキラ
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
BJ 100% 50.0%
☆メル♪
YOU
隊長
アキラ
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
BJ 43.8% 62.5%
☆メル♪
YOU
隊長
アキラ
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
BJ 37.5% 75.0%
☆メル♪
YOU
隊長
アキラ
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 0.4% 12.5%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 12.5% 15.6%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 50.0%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 43.8% 62.5%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 37.5% 75.0%
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 12.5% 25.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 28.1% 31.3%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 62.5%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 50.0% 75.0%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 43.8% 100%

VSリオレイア希少種中部位破壊当選率

VSリオレイア希少種中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
隊長 0.1% 0.4%
YOU 0.8%
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪
さくや 1.2%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
隊長 0.4% 0.4%
YOU 0.8% 0.8%
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪
さくや 1.2% 1.6%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
隊長 25.0% 9.4%
YOU
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
隊長 3.1% 12.5
YOU
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
隊長 3.1% 15.6%
YOU
BJ
Lara
アキラ
☆メル♪
さくや
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
隊長 1.6% 1.6%
YOU 6.3%
BJ
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
隊長 1.6% 1.6%
YOU 9.4% 12.5%
BJ
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
隊長 100% 50.0%
YOU
BJ
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
隊長 43.8% 62.5%
YOU
BJ
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
隊長 31.3% 75.0%
YOU
BJ
アキラ
☆メル♪
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 1.6% 25.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 28.1% 31.3%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 50.0%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 43.8% 62.5%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 31.3% 75.0%
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
さくや 18.8% 50.0%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
さくや 50.0% 50.0%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
さくや 100% 66.7%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
さくや 54.9% 75.0%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
さくや 50.0% 75.0%

VSジンオウガ中部位破壊当選率

VSジンオウガ中部位破壊当選率
弱攻撃・溜め攻撃1時
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
全ハンター共通 0.1% 0.4%
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
全ハンター共通 0.4% 0.4%
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
全ハンター共通 25.0% 6.3%
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
全ハンター共通 3.1% 9.4%
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
全ハンター共通 3.1% 12.5%
強攻撃時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
YOU 0.8% 3.1%
モラ・ガラテア
BJ
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
YOU 3.1% 6.3%
モラ・ガラテア
BJ
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
YOU 100% 50.0%
モラ・ガラテア
BJ
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
YOU 43.8% 62.5%
モラ・ガラテア
BJ
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
YOU 31.3% 75.0%
モラ・ガラテア
BJ
Lara
隊長
アキラ
☆メル♪
溜め攻撃2時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 0.8% 3.1%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 3.1% 6.3%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 50.0%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 43.8% 62.5%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 31.3% 75.0%
ミランダ
さくや
溜め攻撃3時  
攻撃キャラ 通常リプレイ ベル1連
ひろし 12.5% 25.0%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ ベル2~4連 ベル5連以降
ひろし 25.0% 31.3%
ミランダ 28.1%
さくや
攻撃キャラ 強ベル・強チェリー 弱チェリー
ひろし 100% 62.5%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱スイカ 強スイカ
ひろし 50.0% 75.0%
ミランダ
さくや
攻撃キャラ 弱チャンス目 強チャンス目
ひろし 50.0% 100%
ミランダ 43.8%
さくや

剥ぎ取りチャンス関連

モンスター討伐時の剥ぎ取りチャンス振り分け

モンスター討伐時獲得剥ぎ取りチャンス振り分け
討伐モンスター 剥ぎ取り金A 剥ぎ取り金B 剥ぎ取りG
クルペッコ 99.2% 0.8%
ギギネブラ 99.0% 1.0%
ボルボロス
ジンオウガ 98.9% 1.1%
アグナコトル 98.7% 1.3%
リオレウス 98.4% 1.6%
ハプルボッカ 98.3% 1.7%
ナルガクルガ 98.2% 1.8%
ドボルベルク 94.1% 4.0% 1.9%
ウラガンキン 50.0% 47.3% 2.7%
ティガレックス 88.6% 7.8% 3.6%
ディアブロス 93.8% 6.3%
イビルジョー 50.0% 50.0%
リオレイア希少種 100%
アマツマガツチ 100%
※アマツマガツチ討伐時は「剥ぎ取りG×3」獲得濃厚。

モンスター討伐後剥ぎ取りチャンスストック抽選

モンスターを討伐してから剥ぎ取りチャンスまでのゲームは、剥ぎ取りチャンスのストック抽選が行われる。その間のゲームはストック獲得の通常状態か高確率状態のいずれかとなり、高確率状態の場合ストック獲得期待度は優遇される。

モンスター討伐後の状態振り分けは討伐から剥ぎ取りチャンスまでの残りゲーム数によって異なる。(温泉ムービーが流れれば高確率状態濃厚)

モンスター討伐後の高確状態選択率
BARボーナス時
残りG数 全モンスター討伐時
10G以上 25.0%
9G以下 0.4
赤7・青7ボーナス時
残りG数 アマツマガツチ討伐時 左記以外のモンスター討伐時
15G以上 6.3% 25.0%
14G以下 0.4

剥ぎ取りチャンスストック当選率
通常状態滞在時
フラグ 剥ぎ取りチャンス銀A 剥ぎ取りチャンス銀B
通常リプレイ 0.003%
ベル1回 0.003%
ベル2~4連目
ベル5連目以降
強ベル 25.00% 25.00%
弱チェリー 3.13% 1.56%
強チェリー 18.75% 6.25%
激熱チェリー
弱スイカ
強スイカ
弱チャンス目 1.56% 0.78%
強チャンス目 12.50% 12.50%
フラグ 剥ぎ取りチャンス金A 剥ぎ取りチャンス金B
通常リプレイ
ベル1回
ベル2~4連目 0.003%
ベル5連目以降 0.003%
強ベル 25.00% 12.50%
弱チェリー 0.78% 0.39%
強チェリー 3.13% 1.56%
激熱チェリー 50.00%
弱スイカ 1.56% 1.56%
強スイカ 12.50% 12.50%
弱チャンス目 0.39% 0.20%
強チャンス目 18.75% 6.25%
フラグ 剥ぎ取りチャンスG
通常リプレイ
ベル1回
ベル2~4連目
ベル5連目以降
強ベル 12.50%
弱チェリー
強チェリー
激熱チェリー 50.00%
弱スイカ
強スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
高確状態滞在時
フラグ 剥ぎ取りチャンス銀A 剥ぎ取りチャンス銀B
通常リプレイ 0.049% 0.049%
ベル1回 1.60% 0.80%
ベル2~4連目
ベル5連目以降
強ベル
弱チェリー 50.00% 18.75%
強チェリー 25.00% 25.00%
激熱チェリー
弱スイカ
強スイカ
弱チャンス目 43.75% 25.00%
強チャンス目
フラグ 剥ぎ取りチャンス金A 剥ぎ取りチャンス金B
通常リプレイ 0.003% 0.003%
ベル1回 0.40% 0.20%
ベル2~4連目
ベル5連目以降
強ベル 50.00%
弱チェリー 12.50% 5.86%
強チェリー 25.00% 21.88%
激熱チェリー
弱スイカ 50.00% 24.61%
強スイカ 50.00% 46.88%
弱チャンス目 7.81% 4.30%
強チャンス目 25.00% 68.75%
フラグ 剥ぎ取りチャンスG
通常リプレイ
ベル1回
ベル2~4連目
ベル5連目以降
強ベル 50.00%
弱チェリー 0.39%
強チェリー 3.13%
激熱チェリー 100%
弱スイカ 0.39%
強スイカ 3.13%
弱チャンス目 0.39%
強チャンス目 6.25%

剥ぎ取りチャンス時のボーナス振り分け

剥ぎ取りチャンス中は、成立役と剥ぎ取りチャンスの種類に応じてボーナス振り分けが行われる。また、同時にストック抽選も行っており、抽選に当選した場合は剥ぎ取りチャンス継続濃厚となる。

剥ぎ取りチャンス銀のAとBの違いは、Bなら剥ぎ取り成功濃厚。
剥ぎ取りチャンス金のAとBの違いは、Bなら赤7か青7濃厚。

剥ぎ取りチャンス時のボーナス振り分け
剥ぎ取りチャンス銀A時
フラグ 失敗 BARボーナス
通常リプレイ 50.00% 25.00%
ベル1~4連目 50.00% 19.92%
ベル5連目以降 50.00% 19.92%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 50.00%
強チェリー・強スイカ
強チャンス目
強ベル
激熱チェリー
フラグ 赤7ボーナス 青7ボーナス
通常リプレイ 24.22% 0.78%
ベル1~4連目 28.52% 1.56%
ベル5連目以降 26.95% 3.13%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 37.50% 12.50%
強チェリー・強スイカ 50.00% 50.00%
強チャンス目 25.00% 75.00%
強ベル 12.50% 87.50%
激熱チェリー 100.00%
剥ぎ取りチャンス銀B時
フラグ BARボーナス 赤7ボーナス
通常リプレイ 57.03% 41.41%
ベル1~4連目 50.00% 46.88%
ベル5連目以降 45.31% 50.00%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 50.00% 37.50%
強チェリー・強スイカ 50.00%
強チャンス目 25.00%
強ベル 12.50%
激熱チェリー
フラグ 青7ボーナス
通常リプレイ 1.56%
ベル1~4連目 3.13%
ベル5連目以降 4.69%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 12.50%
強チェリー・強スイカ 50.00%
強チャンス目 75.00%
強ベル 87.50%
激熱チェリー 100%
剥ぎ取りチャンス金A時
フラグ BARボーナス 赤7ボーナス
通常リプレイ 39.84% 57.81%
ベル1~4連目 25.00% 70.31%
ベル5連目以降 23.44% 69.53%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 50.00%
強チェリー・強スイカ
強チャンス目
強ベル
激熱チェリー
フラグ 青7ボーナス
通常リプレイ 2.34%
ベル1~4連目 4.69%
ベル5連目以降 7.03%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 50.00%
強チェリー・強スイカ 100%
強チャンス目
強ベル
激熱チェリー
剥ぎ取りチャンス金B時
フラグ 赤7ボーナス 青7ボーナス
通常リプレイ 75.00% 25.00%
ベル1~4連目 50.00% 50.00%
ベル5連目以降 42.19% 57.81%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 100%
強チェリー・強スイカ
強チャンス目
強ベル
激熱チェリー
剥ぎ取りチャンスG時
フラグ BARボーナス 赤7ボーナス
通常リプレイ 34.38% 59.38%
ベル1~4連目 25.00% 62.50%
ベル5連目以降 25.00% 60.16%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 50.00%
強チェリー・強スイカ
強チャンス目
強ベル
激熱チェリー
フラグ 青7ボーナス 
通常リプレイ 6.25%
ベル1~4連目 12.50%
ベル5連目以降 14.84%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 50.00%
強チェリー・強スイカ 100%
強チャンス目
強ベル
激熱チェリー

剥ぎ取りチャンス継続抽選

剥ぎ取りチャンス中の成立役に応じて剥ぎ取りチャンスが継続する場合あり。

剥ぎ取りチャンス継続抽選
剥ぎ取りチャンス銀A時
フラグ 剥ぎ取りチャンス金A 剥ぎ取りチャンス金B
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 96.88% 3.03%
 強チェリー・強スイカ 81.25% 17.97%
強チャンス目 50.00% 46.88%
強ベル 50.00%
激熱チェリー
フラグ 剥ぎ取りチャンスG
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 0.10%
 強チェリー・強スイカ 0.78%
強チャンス目 3.13%
強ベル 50.00%
激熱チェリー 100%
剥ぎ取りチャンス銀B・金A/B時
フラグ 非当選 剥ぎ取りチャンス金A
ベル1~4連目 99.95%
ベル5連目以降 99.94%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 96.88%
 強チェリー・強スイカ 81.25%
強チャンス目 50.00%
強ベル
激熱チェリー
フラグ 剥ぎ取りチャンス金B 剥ぎ取りチャンスG
ベル1~4連目 0.05%
ベル5連目以降 0.06%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 3.03% 0.10%
 強チェリー・強スイカ 17.97% 0.78%
強チャンス目 46.88% 3.13%
強ベル 50.00% 50.00%
激熱チェリー 100%
剥ぎ取りチャンスG時
フラグ 非当選 剥ぎ取りチャンスG
押し順ベル・共通ベル・リプレイ 50.00% 50.00%
上記以外 100%

その他

通常時・ボーナス中の7揃い・BAR揃いについて

通常時中・ボーナス中は、青7・赤7・BAR揃いが出現する可能性ある。
揃った状態や図柄によって特典が異なる。

青7揃い(全設定共通)
青7リプレイ確率 1/65536.0

通常時・ボーナス中の青7揃いはアマツマガツチボーナス濃厚。
青7リプレイ成立時はどの状態でも必ず告知が発生する。

赤7揃い(全設定共通)
赤7揃いリプレイ確率 1/5461.3
フェイク赤7確率 1/5461.3

通常時・ボーナス中の赤7揃いはボーナス濃厚。赤7リプレイ・フェイク赤7の一部でカットインが発生する。
通常時のカットイン発生時は=赤7揃いor青7揃い濃厚。通常時の赤7揃い実質出現率…1/131104.0

BAR揃い(全設定共通)
BAR揃いリプレイ確率(ボーナス中) 1/99.8
フェイクBAR確率(ボーナス中) 1/130.8

ボーナス中にBARが揃うと大タル爆弾を使用しモンスターに大ダメージを与える。
BARリプレイ・フェイクBARの一部でカットインが発生するため、カットイン発生時はBAR揃いのチャンス。
BARリプレイ・フェイクBARリプレイ成立時のカットイン発生率は、討伐中モンスターによって異なる。

成立フラグ別カットイン発生率
アマツマガツチ
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 23.7%
フェイクBAR 23.7%
ジンオウガ
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 25.0%
フェイクBAR 65.5%
リオレイア希少種
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 29.6%
フェイクBAR 77.5%
ドボルベルク
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 33.6%
フェイクBAR 87.9%
ディアブロス
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 25.9%
フェイクBAR 67.9%
ティガレックス
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 27.8%
フェイクBAR 72.7%
ウラガンキン
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 65.6%
フェイクBAR 100%
リオレウス
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 26.2%
フェイクBAR 68.7%
ナルガクルガ
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 26.7%
フェイクBAR 69.9%
ハプルボッカ
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 26.7%
フェイクBAR 69.9%
アグナコトル
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 22.0%
フェイクBAR 57.5%
クルペッコ
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 23.3%
フェイクBAR 61.1%
ボルボロス
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 27.2%
フェイクBAR 71.1%
ギギネブラ
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 24.4%
フェイクBAR 63.9%
イビルジョー
成立フラグ 発生率
BARリプレイ 32.5%
フェイクBAR 85.1%

設定推測

▼AT初当たり確率に設定差あり

AT初当り確率
設 定 確率
設定1 1/299.8
設定2 1/284.1
設定3 1/278.5
設定4 1/238.5
設定5 1/228.0
設定6 1/183.5

▼通常時の小役確率に設定差あり

設定差のある小役
設定 押し順ベル(左第一停止) 押し順ベル(中・右第一停止) 
設定1 1/528.5 1/1.63
設定2 1/492.8
設定3 1/461.5
設定4 1/434.0
設定5 1/409.6
設定6 1/383.2 1/1.64
設定 共通ベル 強スイカA 
設定1 1/82.1 1/1110.8 
設定2 1/80.6 1/1285.0 
設定3 1/79.1 1/1040.2 
設定4 1/77.7 1/1394.4 
設定5 1/76.4 1/993.0 
設定6 1/74.2 1/1191.6 
設定 強スイカB 
設定1 1/1285.0
設定2 1/1110.8
設定3 1/1394.4
設定4 1/1040.2
設定5 1/1489.4
設定6 1/1191.6

▼CZ・ボーナス終了後の状態移行率に設定差あり

状態移行率振り分け
CZ終了後 
滞在状態 低確Aへ 低確Bへ
低確A 99.0~98.0% 0.8~1.6%
低確B
高確A 98.2~96.4% 1.6~3.1%
高確B 98.0~96.0%
高確C 97.8~95.7%
高確D 93.9~87.9% 3.1~6.3%
滞在状態 高確Aへ 高確Bへ
低確A 0.2~0.4% 0.02~0.05%
低確B
高確A
高確B 0.4~0.8%
高確C 0.2~0.4%
高確D 1.6~3.1% 0.8~1.6%
滞在状態 高確Cへ 高確Dへ
低確A 0.006~0.012% 0.003~0.006%
低確B
高確A
高確B
高確C
高確D 0.4~0.8% 0.2~0.4%
ボーナス終了後 
滞在状態 低確Aへ 低確Bへ
低確A 99.0~98.0% 1.6~3.1%
低確B 98.0~95.9%
高確A
高確B
高確C
高確D
滞在状態 高確Aへ 高確Bへ
低確A 0.4~0.8% 0.05~0.1%
低確B 1.6~3.1% 0.4~0.8%
高確A 98.0~96.0% 1.6~3.1%
高確B 98.0~96.1%
高確C
高確D
滞在状態 高確Cへ 高確Dへ
低確A 0.02~0.05% 0.003~0.006%
低確B 0.05~0.1% 0.02~0.05%
高確A 0.4~0.8% 0.05~0.01%
高確B 1.6~3.1% 0.4~0.8%
高確C 98.4~96.9% 1.6~3.1%
高確D 100%

▼設定変更時の状態移行率に設定差あり

設定変更時の状態移行率
設定 低確Aへ 低確Bへ
設定1 76.2% 12.5%
設定2 74.2% 13.3%
設定3 71.2% 14.5%
設定4 68.2% 15.6%
設定5 64.6% 17.1%
設定6 60.0% 18.8%
設定 高確Aへ 高確Bへ
設定1 6.3% 3.1%
設定2 6.7% 3.7%
設定3 7.6% 4.3%
設定4 8.5% 4.9%
設定5 9.6% 5.5%
設定6 10.7% 6.3%
設定 高確Cへ 高確Dへ
設定1 1.6% 0.39%
設定2 1.7% 0.46%
設定3 1.8% 0.55%
設定4 2.1% 0.65%
設定5 2.4% 0.78%
設定6 3.1% 1.17%

▼Congratulations!画面発生率に設定差あり

Congratulations!画面発生率
ボーナス終了時
設定 発生率
設定5 0.20%
設定6 1.56%
本前兆中
設定 討伐クエスト時 探索クエスト時
設定5 0.44% 0.39%
設定6

天井

通常時最大999Gハマリでボーナス(AT)に当選する。
※設定変更時は、通常時最大864Gハマリでボーナス(AT)当選。

止め時・狙い目

設定変更後1回目のボーナス(AT)は天井ゲーム数/赤7ボーナス選択率が優遇される。

128G以降に当選したBARボーナスが単発終了した場合、AT終了後88GにCZへ当選する場合あり。

リプレイの連続入賞時(4連以上で抽選)はジンオウガモード移行の可能性あり。

通常時の内部状態は、CZ終了時・AT当選時・設定変更時以外に状態降格抽選が行われない。

演出

ボーナス確定時の画面振り分け

ボーナス確定画面は複数存在。
キャラクターの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス確定時の画面振り分け
設定 男性ハンター
(YOU以外)
女性ハンター
(エンタライナ以外)
設定1 33.3% 65.7%
設定2 29.8% 69.0%
設定3 33.3% 65.3%
設定4 29.4% 69.0%
設定5 33.3% 64.9%
設定6 32.6% 65.2%
設定 YOU エンタライナ
設定1 1.0%
設定2 1.2%
設定3 1.4%
設定4 1.6%
設定5 1.8%
設定6 2.0% 0.2%

ボーナス終了画面について

ボーナス終了時にジンオウガ役物 or CHANCEボタンを押下すると画面が切り替わる。
表示された画面の種類で設定や次回モード示唆が行われている。

ボーナス終了時表示画面振り分け
ハンター1人画面
設定 男性ハンター
(YOU以外)
女性ハンター
(さくや・アキラ以外)
設定1 52.8% 43.2%
設定2 43.8% 53.5%
設定3 53.0% 43.4%
設定4 41.2% 50.4%
設定5 51.0% 41.7%
設定6 44.6% 44.6%
設定 YOU さくや
設定1 2.0% 2.0%
設定2 2.2% 0.5%
設定3 2.3% 0.3%
設定4 2.5% 4.0%
設定5 2.7% 3.0%
設定6 3.2% 5.1%
設定 アキラ
設定1
設定2
設定3 1.0%
設定4 2.0%
設定5 1.5%
設定6 2.5%
ハンター1人画面以外
状況 ユアミ1
(モラ・ガラテア、ひろし、BJ)
ユアミ2
(Lara、隊長、ミランダ)
モードC滞在時 17.9% 9.9%
天国滞在時 2.2% 2.4%
規定G数100G以内 2.4% 2.7%
規定G数300G以内 4.0% 2.6%
ジンオウガモード滞在時 4.7% 6.3%
上記以外 0.07%
設定 ユアミ3
(☆メル♪、アキラ、さくや)
モンスター
モードC滞在時
天国滞在時 2.9%
規定G数100G以内 3.1% 1.6%
規定G数300G以内 1.2%
ジンオウガモード滞在時 9.3% 12.5%
上記以外
設定 エンタライオン
モードC滞在時
天国滞在時
規定G数100G以内
規定G数300G以内
ジンオウガモード滞在時 25.0%
上記以外
※エンタライオン当選時は、40G数以内のボーナス当選濃厚となる。

Congratulations!画面発生率

「Congratulations!」画面はボーナス終了時と討伐(探索)クエスト成功時に出現する可能性がある。出現時は設定5以上濃厚となる。

Congratulations!画面発生率
ボーナス終了時
設定 発生率
設定5 0.20%
設定6 1.56%
本前兆中
設定 討伐クエスト時 探索クエスト時
設定5 0.44% 0.39%
設定6

フリーズ

アマツマガツチボーナス
100Gのボーナス
討伐成功すると、剥ぎ取りチャンスを3個ストック
剥ぎ取りチャンスは50%ループ

フリーズ確率
1/131072(1/65536の青7リプレイ成立時の1/2でフリーズ)

情報

ペナルティー

【通常時の注意点】
通常時の押し順ナビ非発生時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。左リールを最初に止める。

設定変更・リセット

状態移行抽選が行われる。

情報

現在進行形の人気ハンティングアクションゲーム「モンスターハンター」のタイアップパチスロ機。

専用筐体「ZINOGRE」採用。

有効ラインは右上がり1ライン。

(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴は、パチンコゲームの中でも人気のあるタイトルです。このゲームの魅力は、その独特なゲームプレイと、豪華なグラフィックや効果音にあります。

まず、パチンコは玉を使いながら遊ぶゲームです。パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴では、ボード上の特定の箇所に玉を入れることで、図柄が揃った場合に大当たりとなります。そして、大当たりの場合には、多くのメダルを獲得できるチャンスが与えられます。

このゲームの特徴は、なんといってもその独特な演出です。モンスターハンターの世界観を再現したグラフィックや効果音によって、プレイヤーは臨場感あふれる冒険を楽しむことができます。また、ゲーム内には様々なキャラクターやモンスターが登場し、それぞれの個性的なアクションや技を駆使して戦いを繰り広げます。これによって、プレイヤーはまるで実際にモンスターハンターシリーズの世界に入り込んだかのような興奮を味わうことができます。

さらに、パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴では、高い出玉率が特徴です。そのため、ゲームを上手にプレイすることで、多くのメダルを獲得することができます。具体的なプレイのポイントとしては、ボード上の特定の箇所に玉を入れることが重要です。この際、ボード上の様々なランプや演出を確認することで、より効率的に玉を入れる場所を選ぶことができます。

また、ゲーム内には様々なボーナスゲームやフリーゲームも用意されています。これらのゲームでは、通常のゲームよりも大量のメダルを獲得することができるチャンスがあります。そのため、プレイヤーはこれらの特殊なモードを上手に活用することで、大きな勝利を手にすることができます。

さらに、パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴では、連チャンという特殊な演出も存在します。連チャンとは、大当たりが続いていく状態のことを指し、連続でメダルを獲得することができます。これは非常に稀な出来事ですが、成功すれば一気に大量のメダルを獲得することができるため、プレイヤーにとって大きな期待感を抱かせる要素となっています。

総合的に見て、パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴は、その独特なゲームプレイや豪華な演出、高い出玉率などが魅力の一つです。特に、モンスターハンターシリーズのファンには必見のタイトルであり、その世界観に没頭しながらゲームを楽しむことができます。しかし、ゲーム内のボーナスゲームや連チャンなどの特殊な演出は稀な出来事であり、プレイヤーは短期的な勝利に固執するのではなく、長期的な視野でゲームを楽しむことが重要です。

【レビュー:山田太郎】

タイトル:モンスターハンター 月下雷鳴
ジャンル:パチスロ

レビュー:

このゲームは、モンスターハンターシリーズとパチスロを組み合わせた斬新な作品であり、一度遊んだら病みつきになること間違いありません。

まず、ゲームの見た目は非常に魅力的です。背景にはモンスターハンターシリーズでおなじみの雰囲気が再現され、迫力のあるモンスターのイラストもプレイヤーを引き込んでくれます。さらに、アニメーションや効果音も非常にリアルで、臨場感を高めています。

ゲームプレイに関しては、従来のパチスロとモンスターハンターシリーズの要素が巧妙に組み合わさっています。モンスターハンターシリーズのキャラクターやモンスターがリールに表示され、絵柄の揃い具合によって勝利や特殊な演出が発生します。また、狩りの要素も取り入れられており、特定の演出やボーナスゲームを経てモンスターを倒すことができます。

ゲームの魅力はその奥深さにあります。様々な絵柄や演出が存在し、プレイヤーは狩りの楽しさを味わいながら大当たりを狙うことができます。さらに、モードやフィーチャーが進行するにつれて、出現するモンスターや演出が変化していくため、飽きることがありません。

ただし、ゲームの難易度はやや高めです。絵柄の揃い方や演出の発生確率に一定の確率が関与しており、自分のテクニックや運によって結果が変わることがあります。そのため、初心者にとってはちょっと敷居が高いかもしれません。

総評すると、モンスターハンター 月下雷鳴は、ゲームの見た目、プレイの奥深さ、モンスターハンターシリーズへのリスペクトといった要素が見事に融合した傑作です。お金を使って楽しむ価値のあるパチスロゲームと言えます。

【レビュー:佐藤次郎】

タイトル:モンスターハンター 月下雷鳴
ジャンル:パチスロ

レビュー:

モンスターハンター 月下雷鳴は、ファンタジー世界でモンスターを狩りながらパチスロを楽しむことができる魅力的なゲームです。

まず、ゲームのグラフィックは非常に美しいです。モンスターハンターシリーズのファンなら、背景やキャラクターのデザインに心躍ることでしょう。また、リールにはモンスターや武器、アイテムなどが織り交ぜられ、見ているだけでもワクワク感が湧いてきます。

ゲームプレイでは、通常のパチスロと同様にリールを回し、特定の絵柄の揃い方によって払い出しが行われます。しかしこのゲームでは、リールがストーリー性を持ち、モンスターを倒す演出やボーナスゲームが発生する仕組みになっています。モンスターハンターシリーズの要素が盛り込まれており、ゲームをプレイすることで冒険者気分を味わえます。

難易度に関しては、初心者でも楽しめるほどバランスが取られています。リールの演出や特殊なモードへ進行するためには、ある程度のテクニックと運が必要ですが、それでも十分楽しむことができます。

総合的に考えると、モンスターハンター 月下雷鳴は、モンスターハンターシリーズの魅力とパチスロの楽しさを融合させた素晴らしい作品だと思います。ファンなら絶対にプレイしておきたい一品です。

【レビュー:鈴木三郎】

タイトル:モンスターハンター 月下雷鳴
ジャンル:パチスロ

レビュー:

モンスターハンター 月下雷鳴は、モンスターハンターシリーズの世界観を忠実に再現しながら、パチスロとしての面白さも備えたゲームです。

まず、ゲームのグラフィックが非常に美しいです。モンスターハンターシリーズのファンなら、キャラクターやモンスターのデザインに感動することでしょう。また、背景や効果音もリアルで、ゲームに没入感を高めています。

ゲームプレイについては、従来のパチスロのシステムをベースにしており、リールを回して揃った絵柄によって払い出しが行われます。しかし、このゲームではモンスターハンターシリーズの要素が取り入れられており、特定の揃い方やボーナスゲームを通じてモンスターを倒すことができます。モンスターハンターの魅力をパチスロで体験できるという点が、このゲームの大きな特徴です。

ゲームの難易度に関しては、やや高めです。特殊な演出やボーナスゲームの発生確率はプレイヤーのテクニックや運に大きく左右されます。初心者にとっては、最初は戸惑うかもしれませんが、慣れてくると楽しみながらプレイできるはずです。

総合的に考えると、モンスターハンター 月下雷鳴は、モンスターハンターシリーズのファンからパチスロファンまで幅広い層におすすめです。ゲームの見た目、プレイの奥深さ、モンスターハンターの世界観を楽しむことができる優れた作品です。

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