【K8パチンコ】SLOT魔法少女まどか☆マギカ(パチンコ)設定判別・天井・設定推測・新機種情報・ゾーン・ヤメタイム・演出・プレミアムまとめ

目次

5号機 メーシー ART 2013年12月

初心者ガイド

基本仕様

疑似ボーナスとマギカラッシュ(ART)で出玉を増やすタイプ。
ゲーム数テーブルと自力チャンスゾーン「マジカルチャレンジ」「キュゥべえチャレンジ」搭載。
穢れ(けがれ)システム搭載。

自力チャンスゾーン(CZ)について

通常時に突入するチャンスゾーンは「マジカルチャレンジ」と「キュゥべえチャレンジ」の2種類が存在する。ボーナス当選期待度は、マジカルチャレンジ < キュゥべえチャレンジとなる。

マジカルチャレンジ

規定カットイン回数(3回からスタート)が発生するチャンスゾーン。
BAR揃い出現でボーナスが濃厚となる自力チャンスゾーン。
また、チャンスゾーンを一定ゲーム数消化でボーナス濃厚となる。

▼突入契機
通常時のレア小役(主にスイカ)成立時に突入抽選が行われる。

キュウべえチャレンジ

規定カットイン回数(3回からスタート)が発生するチャンスゾーン。BAR揃い出現でボーナスが濃厚・レア小役成立でボーナス濃厚となる。

また、チャンスゾーンを一定ゲーム数消化でボーナス濃厚となる。キュゥべえチャレンジ成功時は、エピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚となる。(成功期待度は約50%、失敗してもボーナスの可能性大)

▼突入契機
通常時のレア小役(主にスイカ)成立時に突入抽選が行われる。

ボーナスについて

ビッグボーナス

50G+α(α=上乗せゲーム数分)継続する疑似ボーナス。
消化中は「ほむら揃い」成立でART突入が濃厚となる。

ビッグボーナス中のレア小役・ベル成立時は、高確ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。(高確ゲーム中は、ゲーム数の減算がストップしART当選期待度がアップする)

ビッグボーナス突入時にART当選告知パターン(3種類)を選択できる。

【ART当選告知パターン(ビッグボーナス中)】
・チャンス告知
キュゥべえのカットイン発生で「ほむら揃い」のチャンス。

・バトル告知
キャラクターが参戦するほどART当選期待度がアップ。終盤のバトルでARTの当否を告知。

・完全告知
レバーON時に金扉が出現すればART濃厚。

プチボーナス/裏ボーナス

30G固定の疑似ボーナス。
プチボーナス中は、魔法少女の変身回数が増えるほどART当選期待度がアップ。(特定小役・ベル成立時は変身のチャンス)

ラスト2Gからマジカルルーレット演出が発生し、ARTの当否が告知される。

裏ボーナスに当選した場合、ART突入が濃厚となり、ボーナス中はすべての役でARTゲーム数を獲得する。

エピソードボーナス

ART濃厚となる60G固定の擬似ボーナス。
エピソードボーナス中のレア小役成立時は、ARTゲーム数上乗せ抽選が行われ「ほむら揃い」時はワルプルギスの夜(上乗せ特化ゾーン)がストックされる。

ミドルボーナス(MB)

中段にリプレイ・リプレイ・ベル揃い時は次ゲーム14枚以上の払い出し。

マギカラッシュ(ART)について

1セット50G+α(α=上乗せゲーム数分)継続するART。1Gあたりの純増枚数は約2.2枚。

ART中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選+上乗せ特化ゾーン突入抽選+ボーナス抽選が行われる。また、規定ゲーム数消化で上乗せ特化ゾーンに突入する。

滞在しているステージによってボーナス当選期待度が示唆される。

ステージ別ボーナス当選期待度
期待度 ステージ
ワルプルギスの夜
鳥かごの魔女
ハコの魔女
薔薇園の魔女

▼突入契機
主にボーナス中のART抽選当選時に突入する。

上乗せ特化ゾーンについて

上乗せ特化ゾーンは、「ワルプルギスの夜」「アルティメットバトル」の2種類が存在する。

ワルプルギスの夜

初回約10G、2連目以降約5Gでループする上乗せ特化ゾーン。(ループ率は最大80%)
また、継続当選時の上乗せで「追撃チャンス」が発生する可能性がある。「追撃チャンス」発生で、一撃上乗せ or 毎停止上乗せ or 連打上乗せのいずれか一つが選択される。

▼突入契機
ART中の規定ゲーム数到達時・特定小役の一部・エピソードボーナス中のほむら揃い時などから突入する。

アルティメットバトル

初回約15G、2連目以降約5Gでループする上乗せ特化ゾーン。5連目まで継続が保証され、その後はループ率90%となる。ワルプルギスの夜と同様に「追撃チャンス」が発生する可能性がある。また、アルティメットバトル終了後はエンディングボーナス濃厚となる。

▼突入契機
ロングフリーズ発生・プチボーナス中のBAR揃い

穢れ(けがれ)システムについて

様々なタイミングで穢れ(ポイント)が加算され、穢れが溜まりきると、次回ボーナスがエピソードボーナス or 裏ボーナスとなる。

主に穢れ(ポイント)は、特定小役やボーナス間ハマリ・ART間ハマリ・発展演出失敗時・プチボーナスの連続時・ボーナス準備中のハマリなどで加算される。

なお、穢れの蓄積状況は、一定確率で発生する「穢れ告知演出」時にソウルジェム役物によって示唆される。

基本スペック

ART確率

設定 ビッグボーナス
エピソードボーナス合成確率
プチボーナス
裏ボーナス合成確率
設定1 1/367.6 1/535.4
設定2 1/354.0 1/506.2
設定3 1/338.7 1/492.9
設定4 1/328.9 1/470.5
設定5 1/312.4 1/456.6
設定6 1/302.0 1/436.4
設定 ボーナス合成確率 ART初当たり確率
設定1 1/217.9 1/545.4
設定2 1/208.3 1/525.6
設定3 1/200.7 1/484.0
設定4 1/193.6 1/418.5
設定5 1/185.5 1/369.3
設定6 1/178.5 1/301.5
設定 ボーナス+ART合成確率
設定1 1/155.7
設定2 1/149.2
設定3 1/141.9
設定4 1/132.4
設定5 1/123.5
設定6 1/112.1

小役確率

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設 定 弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/102.4
設定3 1/96.4
設定4 1/91.0
設定5 1/86.2
設定6 1/81.9
設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
MB 1/25.5
スイカ 1/60.0
強チェリー 1/327.7
強ベル 1/4096.0
チャンス目 1/175.2
確定役 1/10922.7
中段チェリー 1/32768.0

確定役・中段チェリー成立時の恩恵

確定役・中段チェリー
成立時の恩恵
確定役成立時の恩恵
状態 恩恵
通常時 ビッグボーナス以上濃厚
ボーナス本前兆
(レア役解除時)
ビッグボーナス以上の1G連が濃厚
ボーナス本前兆
(レア役解除以外)
ART当選濃厚+
ビッグボーナス以上の1G連が濃厚
ART本前兆中 ARTセット数上乗せ+
ビッグボーナス以上が濃厚
マジカルチャレンジ中 エピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚
(振り分けは1:1)
キュゥべえチャレンジ中 まどかエピソード or 裏ボーナス濃厚
(振り分けは1:1)
ボーナス準備中 ART当選濃厚+
ビッグボーナス以上の1G連が濃厚
ボーナス終了準備 ART当選濃厚+
ビッグボーナス以上濃厚
ART終了準備 ART復帰+G数上乗せ+
ビッグボーナス以上濃厚
ART準備中 G数上乗せ+ビッグボーナス以上濃厚
ART中 G数上乗せ+ビッグボーナス以上濃厚
ワルプルギスの夜
アルティメットバトル中
30 or 50Gの上乗せ+
97.5%の連打上乗せ+
終了後にビッグボーナス以上濃厚
ビッグボーナス
エピソードボーナス中
80%継続のワルプルギスの夜当選濃厚
(ビッグ中なら高確率獲得)
通常時プチボーナス中 ART当選濃厚+
ビッグボーナス以上の1G連が濃厚
ART中プチボーナス中 50G以上の上乗せ+
ビッグボーナス以上の1G連が濃厚
裏ボーナス中 100G以上の上乗せが濃厚
中段チェリー成立時の恩恵
状態 恩恵
通常時(フリーズなし) ART2 or 3セット+
エピソードボーナス or 裏ボーナス
通常時(フリーズあり) まどかエピソード+次回天国濃厚
ボーナス本前兆
(レア役解除時)
ART2 or 3セット+
エピソードボーナス or 裏ボーナスの1G連が濃厚
ボーナス本前兆
(レア役解除以外)
ART2 or 3セット+
エピソードボーナス or 裏ボーナスの1G連が濃厚
ART本前兆中 ART2 or 3セット上乗せ濃厚+
エピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚
マジカルチャレンジ中 エピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚
(振り分けは1:1)
キュゥべえチャレンジ中 まどかエピソード or裏ボーナス濃厚
(振り分けは1:1)
ボーナス準備中 ART当選濃厚+
エピソードボーナス or 裏ボーナスの1G連が濃厚
ボーナス終了準備 ART当選濃厚+
エピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚
ART終了準備 ART復帰+G数上乗せ+
エピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚
ART準備中 G数上乗せ+
エピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚
ART中 G数上乗せ+
エピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚
ワルプルギスの夜
アルティメットバトル中
30 or 50Gの上乗せ+
97.5%の連打上乗せ+
終了後にエピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚
ビッグボーナス
エピソードボーナス中
アルティメットバトル濃厚
(BIG中なら高確率獲得)
通常時プチボーナス中 アルティメットバトル+
エピソードボーナス or 裏ボーナスの1G連が濃厚
ART中プチボーナス中 100G以上の上乗せ+
エピソードボーナス or 裏ボーナスの1G連が濃厚
裏ボーナス中 100G以上の上乗せ

50枚あたりのゲーム数

設定 50枚あたりのゲーム数
設定1 約29.8ゲーム
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

機械割

設 定 PAY OUT
設定1 97.9%
設定2 99.0%
設定3 101.9%
設定4 106.3%
設定5 111.2%
設定6 116.2%

配当表

図柄 払い出し枚数
エピソードボーナス
BIGボーナス
プチボーナスor裏ボーナス
6枚
1枚
3枚or9枚or13枚or14枚
リプレイ(再遊技)

リール配列

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上にBARを狙う。

▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンス目 or 特殊役

中・右リールにスイカを狙う。
(中リール赤7付近、右リール白7付近を目安に)

※スイカ揃い=スイカ
※スイカハズレ=チャンス目(フラッシュが発生する)
※スイカ小V停止=特殊役

スイカ チャンス目
チャンス目 特殊役

▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー or 確定役

右リール中段付近にボーナス図柄 or ほむら図柄を狙う。中リールは適当打ち。

※右リール中段にベル停止=弱チェリー
※右リール中段に赤7 or 白7 or ほむら図柄停止=強チェリー
※左リールチェリー停止で払い出しなし=確定役

弱チェリー 強チェリー

▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー

中・右リール適当打ち。
(狙えばBARが右下がりに揃う)

中段チェリー

▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or MB or チャンス目 or 強ベル

中・右リール適当打ち。

※中段にリプレイ・リプレイ・ベル停止=MB
※中段にリプレイ・ベル・ベル停止=チャンス目
※右上がりにBAR・ボーナス図柄/スイカ/チェリー・ボーナス図柄/スイカ/チェリー停止=チャンス目
※入賞音&フラッシュの変化あり時のベル=強ベル

MB 強ベル
チャンス目 チャンス目

ボーナス・ART中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止させる。

▼「◯◯を狙え!!」発生時

指定された図柄を全リールに狙う。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

AT・ART関連

内部状態・モード関連

内部状態移行抽選

通常時は、低確・高確の2種類の内部状態が存在。レア小役成立時のボーナス当選率に影響する。

設定変更時やボーナス終了後、ハズレを含む全役で内部状態アップ抽選が行われ、ハズレ・リプレイ成立時に状態ダウン抽選が行われる。

内部状態移行抽選
低確率から高確率昇格時
設定 設定変更時 ボーナス終了後
設定1 20.00% 25.00%
設定2 25.00% 33.30%
設定3 20.00% 25.00%
設定4 25.00% 33.30%
設定5 20.00% 25.00%
設定6 33.30% 33.30%
設定 弱チェリー その他
設定1 25.00% 0.25%
設定2 33.30% 0.25%
設定3 25.00% 0.25%
設定4 33.30% 0.29%
設定5 25.00% 0.25%
設定6 33.30% 0.34%
高確率から低確率降格時
設定 ハズレ・リプレイ
全設定共通 9.4%

内部モード関連

内部モード概要

通常時は、6種類(通常A/B/C・特殊・天国A/B)のいずれかの内部モードに滞在する。
滞在している内部モードによって、ボーナスまでのゲーム数振り分けや特徴が異なる。

内部モードの特徴
モード 特徴
通常A 滞在比率の高いメインのモード。
主に百の位が偶数のゲーム数でボーナス当選のチャンス。
通常B 百の位が奇数のゲーム数でボーナス当選のチャンス。
通常Aよりも天国移行率が高い。
通常C 天国モードへ移行しやすいモード。
特殊 移行する割合は低いが、次回モードが天国A or 天国Bとなる。
天国A 99G以内にボーナス当選するモード。
天国B 99G以内にボーナス当選するモード。
(次回モードは天国B or 天国A)
モード移行抽選

部モード移行抽選は、ボーナス当選時・設定変更時に行われる。
ボーナス当選時のモード移行抽選は、当選契機によってモード移行抽選が異なる。

中段チェリー以外のレア小役契機/エピソード(ほむら・エンディング)ボーナス当選時

通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 73.44% 6.25%
設定2 64.77% 11.33%
設定3 69.53% 6.25%
設定4 62.43% 11.33%
設定5 67.19% 6.25%
設定6 59.30% 11.33%
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 0.39% 0.39%
設定2 0.07%
設定3 0.39%
設定4 0.07%
設定5 0.39%
設定6 0.07%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 19.14% 0.39%
設定2 23.05%
設定3
設定4 25.39%
設定5
設定6 28.52%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 通常Cへ
設定1 58.59% 6.25%
設定2 51.90% 9.38%
設定3 57.42% 6.25%
設定4 48.78% 9.38%
設定5 51.56% 6.25%
設定6 46.04% 9.38%
設定 特殊へ 天国Aへ
設定1 0.39% 33.98%
設定2 0.05% 37.89%
設定3 0.39% 35.16%
設定4 0.05% 41.02%
設定5 0.39% 41.02%
設定6 0.05% 43.75%
設定 天国Bへ
全設定共通 0.78%
通常C滞在時
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 29.30% 0.39%
設定2 21.83% 0.05%
設定3 29.30% 0.39%
設定4 21.83% 0.05%
設定5 29.30% 0.39%
設定6 21.83% 0.05%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 67.19% 3.13%
設定2 75.00%
設定3 67.19%
設定4 75.00%
設定5 67.19%
設定6 75.00%
特殊滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 50.00% 50.00%
天国A滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 99.61%
(87.50%)
0.39%
(12.50%)
※()内の数値は特殊役でボーナス当選時。
天国B滞在時
設定 天国Bへ
全設定共通 100%

▶規定ゲーム数によるボーナス当選時

通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 73.44% 6.25%
設定2 64.77% 11.33%
設定3 69.53% 6.25%
設定4 62.43% 11.33%
設定5 67.19% 6.25%
設定6 59.30% 11.33%
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 0.39% 0.39%
設定2 0.07%
設定3 0.39%
設定4 0.07%
設定5 0.39%
設定6 0.07%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 19.14% 0.39%
設定2 23.05%
設定3
設定4 25.39%
設定5
設定6 28.52%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 通常Cへ
設定1 58.59% 6.25%
設定2 51.90% 9.38%
設定3 57.42% 6.25%
設定4 48.78% 9.38%
設定5 51.56% 6.25%
設定6 46.04% 9.38%
設定 特殊へ 天国Aへ
設定1 0.39% 33.98%
設定2 0.05% 37.89%
設定3 0.39% 35.16%
設定4 0.05% 41.02%
設定5 0.39% 41.02%
設定6 0.05% 43.75%
設定 天国Bへ
全設定共通 0.78%
通常C滞在時
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 29.30% 0.39%
設定2 21.83% 0.05%
設定3 29.30% 0.39%
設定4 21.83% 0.05%
設定5 29.30% 0.39%
設定6 21.83% 0.05%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 67.19% 3.13%
設定2 75.00%
設定3 67.19%
設定4 75.00%
設定5 67.19%
設定6 75.00%
特殊滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 50.00% 50.00%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 54.20% 8.98%
設定2 59.99%
設定3 54.20%
設定4 57.64% 11.33%
設定5 54.20% 8.98%
設定6 57.64% 11.33%
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 0.49% 0.39%
設定2 0.07%
設定3 0.39%
設定4 0.07%
設定5 0.39%
設定6 0.07%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 35.55% 0.39%
設定2 30.08%
設定3 35.55%
設定4 30.08%
設定5 35.55%
設定6 30.08%
天国B滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 50.00% 50.00%

▶CZ経由でボーナス当選時(中段チェリー除く)

通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 72.27% 6.25%
設定2 61.28% 12.50%
設定3 67.19% 6.25%
設定4 57.76% 12.50%
設定5 63.67% 6.25%
設定6 53.34% 12.50%
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 0.39% 0.39%
設定2 0.05%
設定3 0.39%
設定4 0.05%
設定5 0.39%
設定6 0.05%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 20.31% 0.39%
設定2 25.39%
設定3 25.39%
設定4 28.91%
設定5 28.91%
設定6 33.33%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 通常Cへ
設定1 58.59% 6.25%
設定2 51.90% 9.38%
設定3 57.42% 6.25%
設定4 48.78% 9.38%
設定5 51.56% 6.25%
設定6 46.04% 9.38%
設定 特殊へ 天国Aへ
設定1 0.39% 33.98%
設定2 0.05% 37.89%
設定3 0.39% 35.16%
設定4 0.05% 41.02%
設定5 0.39% 41.02%
設定6 0.05% 43.75%
設定 天国Bへ
全設定共通 0.78%
通常C滞在時
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 29.30% 0.39%
設定2 21.83% 0.05%
設定3 29.30% 0.39%
設定4 21.83% 0.05%
設定5 29.30% 0.39%
設定6 21.83% 0.05%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 67.19% 3.13%
設定2 75.00%
設定3 67.19%
設定4 75.00%
設定5 67.19%
設定6 75.00%
特殊滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 50.00% 50.00%
天国A滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 99.61%
(87.50%)
0.39%
(12.50%)
※()内の数値は特殊役でボーナス当選時。
天国B滞在時
設定 天国Bへ
全設定共通 100%

▶中段チェリー成立時

ロングフリーズなし
通常A~C滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 96.88% 3.13%
特殊・天国A/B滞在時
設定 天国Bへ
全設定共通 100%

■ロングフリーズ発生時

ロングフリーズ発生時
通常A~C滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 50.00% 50.00%
特殊・天国A/B滞在時
設定 天国Bへ
全設定共通 100%

▶設定変更時

設定変更時のモード移行率
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 42.97% 31.25%
設定2 31.25% 42.97%
設定3 42.97% 31.25%
設定4 31.25% 42.97%
設定5 42.97% 31.25%
設定6 31.25% 42.97%
設定 通常Cへ 特殊へ
全設定共通 12.50% 0.39%
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 12.50% 0.39%
モード別フェイク前兆発生期待度

通常時はフェイク前兆が発生するゲーム数に応じて、
滞在モードの示唆が行われている。

モード別フェイク
前兆発生期待度
ゲーム数 通常A 通常B
100~199G 約10% 約30%
200~299G 約85% 約30%
300~399G 約10% 約85%
400~499G 約85% 約30%
500~599G 約10% 約85%
600~699G 約85% 約30%
700~799G 約10% 約85%
800~899G 約85% 約30%
ゲーム数 通常C・特殊
100~199G 約10%
200~299G 約85%
300~399G 約30%
400~499G 約85%
500~599G 約30%
600~699G 約85%
700~799G 約30%
800~899G 約85%
モード別規定ゲーム数振り分け

滞在している内部モードによって、ボーナス当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。

滞在モード別の規定ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常A 通常B
1~99G 3.1% 3.1%
100~199G 1.6% 25.0%
200~299G 25.0% 1.6%
300~399G 1.6% 21.9%
400~499G 21.9% 1.6%
500~599G 1.6% 18.8%
600~699G 21.9% 1.6%
700~799G 1.6% 15.6%
800~899G 9.4% 1.6%
900~999G 12.5% 9.4%
ゲーム数 通常C 特殊
1~99G 6.3% 各10.0%
100~199G 12.5%
200~299G 18.8%
300~399G 12.5%
400~499G 18.8%
500~599G 12.5%
600~699G 18.8%
700~799G
800~899G
900~999G
ゲーム数 天国A/B
1~99G 100%

穢れシステム関連

穢れシステム概要

CZ失敗時など様々なポイントで穢れ(ポイント)が加算され、穢れポイントが100ポイントに到達すると、次回ボーナスがエピソードボーナス or 裏ボーナスとなる。

主に穢れ(ポイント)は、レア小役間ハマリ・ボーナス間ハマリ・ART間ハマリ・発展演出失敗時・プチボーナスの連続時・ボーナス準備中のハマリなどで加算される。
なお、穢れの蓄積状況は、一定確率で発生する「穢れ告知演出」時にソウルジェム役に出現する黒いモヤによって示唆される。

穢れ100pt到達後のボーナス振り分け
ボーナス 振り分け
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
92.2%
エピソードボーナス
(ほむら)
1.2%
エピソードボーナス
(まどか)
0.4%
裏ボーナス 6.3%

穢れポイント抽選

設定変更時

設定変更時は蓄積中の穢れポイントが再抽選される。

設定変更時穢れポイント振り分け
ポイント 振り分け
10pt 1.56%
20pt 6.25%
30pt 9.38%
40pt 18.75%
50pt 25.00%
60pt 18.75%
70pt 9.38%
80pt 6.25%
90pt 3.13%
100pt 1.56%
CZ即失敗・連続失敗時

CZ即失敗時(4G or 5G終了)、CZ連続失敗時はそれぞれ穢れポイント獲得抽選が発生。連続失敗時は回数が増えるほど、獲得ポイントが優遇される。

CZ即失敗時穢れ蓄積確率
失敗時G数 蓄積確率
4G 100%
5G 12.50%
穢れポイント振り分け
ポイント 4G終了 5G終了
10pt 99.76% 99.52%
20pt 0.02% 0.08%
30pt 0.02% 0.08%
40pt 0.02% 0.08%
50pt 0.02% 0.08%
60pt 0.02% 0.08%
70pt 0.02% 0.08%
80pt 0.02% 0.08%
90pt 0.02% 0.08%
100pt 0.05% 0.08%
CZ連続失敗時穢れ蓄積確率
連続失敗回数 確率
1回 3.12%
2回 24.22%
3回以上 100%
穢れポイント振り分け
ポイント 1回目 2回目
5pt 87.50% 90.34%
10pt 12.50% 9.66%
ポイント 3・4回目 5・6回目
5pt 92.97%
10pt 6.25% 93.75%
50pt 0.78% 6.25%
ポイント 7~9回目 10回目
10pt 87.50%
50pt 12.50% 100%
ボーナス間ハマり時

ボーナス間ハマリ800G以上でCZ成功した場合、穢れポイント獲得抽選が発生。さらに900G以上のハマリ時は獲得ポイントの抽選が優遇される。

ボーナス間ハマリ800G以上での
CZ成功時穢れ蓄積確率
ハマリG数 確率
800G~899G 29.39%
900G~ 100%
穢れポイント振り分け
ポイント 800~899G 900G~
10pt 85.06% 75.98%
20pt 0.17% 0.10%
30pt 10.65% 18.75%
40pt 0.17% 0.10%
50pt 2.65% 3.13%
60pt 0.17% 0.10%
70pt 0.17% 0.10%
80pt 0.17% 0.10%
90pt 0.17% 0.10%
100pt 0.68% 1.56%
ボーナス・ART準備中

通常時のボーナス準備中およびART準備中は、消化G数に応じて穢れポイント獲得抽選が発生。20G消化後は10Gごとに穢れポイントを必ず獲得する。

ボーナス・ART準備中ハマリ時
穢れポイント振り分け
ポイント 20G 30G
1pt 75.00% 50.00%
2pt 12.50% 31.25%
3pt 6.25% 12.50%
4pt 3.13% 3.13%
5pt 1.56% 1.56%
10pt 1.37% 1.37%
50pt 0.20% 0.20%
穢れポイント振り分け
ポイント 40G 50G~
5pt 50.00%
10pt 48.44%
50pt 1.56% 87.50%
100pt 12.50%

穢れ蓄積状況示唆演出

穢れポイント示唆演出

液晶に黒いモヤが出現しソウルジェムにに吸い込まれると、当該ゲームでの穢れポイント獲得が確定する。また、黒いモヤのサイズで獲得した穢れポイントが示唆される。

獲得ポイント示唆
モヤの種類 詳細
サイズ小 液晶左側から出現。
獲得ポイント1pt以上確定。
サイズ中 液晶下側から出現。
獲得ポイント20pt以上確定。
サイズ大 液晶全体を覆い尽くすように出現。
獲得ポイント50pt以上確定。

穢れ蓄積状況を示唆する演出は、黒セリフ(100pt以上確定)と、ソウルジェムからモヤがあふれだす演出(小・中・大)の大きく2種類。

穢れ蓄積状況示唆演出

【黒セリフ】
サブ液晶にタッチし、キャラが黒い吹き出しのセリフを話せば穢れ100pt以上蓄積確定。
穢れ100pt以上貯まった状態で、サブ液晶タッチをタッチすると約1/81.9で出現。
※サブ液晶をタッチしないと出現しない。(1G、1回のみ有効)

【ソウルジェムからモヤがあるれる】
大・中・小の3パターン存在する。

▼サイズ小
液晶右側に小さなモヤが出現。蓄積ポイント71pt以上確定。

▼サイズ中
液晶右側に、液晶横幅に対し約1/5程のモヤが出現。蓄積ポイント91pt以上確定。

▼サイズ大
液晶右側から中央にかけて大きなモヤが出現。蓄積ポイント100pt以上確定。

穢れ蓄積状況別示唆演出発生率
蓄積ポイント サイズ小 サイズ中
71~90pt 1/819
91~99pt 1/1092 1/819
100pt以上 1/1092 1/819
蓄積ポイント サイズ大 黒セリフ
71~90pt
91~99pt
100pt以上 1/655 1/81.9

CZ関連

CZ概要

通常時に突入するチャンスゾーンは「マジカルチャレンジ」と「キュゥべえチャレンジ」の2種類が存在する。

ボーナス当選期待度は、マジカルチャレンジ < キュゥべえチャレンジとなる。

【マジカルチャレンジ】
▼概要
規定カットイン回数(3回からスタート)が発生するチャンスゾーン。
BAR揃い出現でボーナスが濃厚となる自力チャンスゾーン。
また、チャンスゾーンを一定ゲーム数消化でボーナス濃厚となる。

▼突入契機
通常時のレア小役(主にスイカ)成立時に突入抽選が行われる。

【キュウべえチャレンジ】
▼概要
規定カットイン回数(3回からスタート)が発生するチャンスゾーン。
BAR揃い出現でボーナスが濃厚・レア小役成立でボーナス濃厚となる。
また、チャンスゾーンを一定ゲーム数消化でボーナス濃厚となる。
キュゥべえチャレンジ成功時は、エピソードボーナス or 裏ボーナス濃厚となる。
(成功期待度は約50%、失敗してもボーナスの可能性大)

▼突入契機
通常時のレア小役(主にスイカ)成立時に突入抽選が行われる。

CZ当選率

通常時のスイカ成立時はマジカルチャレンジとキュゥべえチャレンジの両方が抽選され、スイカ以外のレア小役成立時はキュゥべえチャレンジのみが抽選される。

マジカルチャレンジ本前兆中にレア小役が成立した場合、キュゥべえチャレンジへの格上げ抽選が行われる。

マジカルチャレンジの突入率には設定差が存在するが、キュゥべえチャレンジの突入率に設定差はない。

マジカルチャレンジ突入率
設定 突入率
設定1 20.0%
設定2 20.8%
設定3 22.2%
設定4 23.8%
設定5 27.0%
設定6 30.0%
キュゥべえチャレンジ突入率
フラグ 突入率
弱チェリー・強ベル 0.02%
スイカ 0.10%
強チェリー・チャンス目 0.20%
キュゥべえチャレンジ昇格率
(マジカルチャレンジ本前兆中)
フラグ 突入率
スイカ 12.50%
スイカ以外のレア小役 0.20%

ボーナス関連

ボーナス概要

ビッグボーナス

50G+α(α=上乗せゲーム数分)継続する疑似ボーナス。消化中は「ほむら揃い」成立でART突入が濃厚となる。

ビッグボーナス中のレア小役・ベル成立時は、高確ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。(高確ゲーム中は、ゲーム数の減算がストップしART当選期待度がアップする)

ビッグボーナス突入時にART当選告知パターン(3種類)を選択できる。

【ART当選告知パターン(ビッグボーナス中)】
・チャンス告知
キュゥべえのカットイン発生で「ほむら揃い」のチャンス。

・バトル告知
キャラクターが参戦するほどART当選期待度がアップ。
終盤のバトルでARTの当否を告知。

・完全告知
レバーON時に金扉が出現すればART濃厚。

プチボーナス/裏ボーナス

30G固定の疑似ボーナス。
プチボーナス中は、魔法少女の変身回数が増えるほどART当選期待度がアップ(特定小役・ベル成立時は変身のチャンス)

ラスト2Gからマジカルルーレット演出が発生し、ARTの当否が告知される。

裏ボーナスに当選した場合、ART突入が濃厚となり、ボーナス中はすべての役でARTゲーム数を獲得する。

エピソードボーナス

ART濃厚となる60G固定の擬似ボーナス。
エピソードボーナス中のレア小役成立時は、ARTゲーム数上乗せ抽選が行われ「ほむら揃い」時はワルプルギスの夜(上乗せ特化ゾーン)がストックされる。

ボーナス抽選(レア小役成立時)

通常時・ART中は内部モードによる抽選のほか、レア小役成立時にもボーナス抽選が行われる。
ボーナス当選率は内部状態によって変化する。

中段チェリー・特殊役成立時はボーナス当選確定となる。

ボーナス当選率
(低確率滞在時)
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1・2 0.003% 12.50%
設定3・4 14.00%
設定5・6 16.67%
設定 スイカ チャンス目
設定1・2 0.01% 10.00%
設定3・4 12.50%
設定5・6 15.00%
設定 強ベル
設定1・2 33.33%
設定3・4 40.00%
設定5・6 50.00%
ボーナス当選率
(高確率滞在時)
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1・2 0.01% 40.00%
設定3・4 45.00%
設定5・6 60.00%
設定 スイカ チャンス目
強ベル
設定1・2 0.04% 33.33%
設定3・4 40.00%
設定5・6 50.00%
ボーナス当選率
(ART中)
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1・2 0.003% 13.10%
設定3・4 14.27%
設定5・6 16.62%
設定 スイカ チャンス目
強ベル
設定1・2 0.01% 10.56%
設定3・4 12.71%
設定5・6 15.05%

ボーナス当選時振り分け(直撃当選時)

ボーナス直撃当選時は契機役と滞在状態によって、ボーナス振り分けが変化する。

ボーナス直撃当選時振り分け
(低確滞在時)
ボーナス 弱チェリー 強チェリー
ビッグボーナス 60.01%~59.99%
プチボーナス 39.89%~39.90%
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
0.02%~0.04%
エピソードボーナス
(ほむら)
0.02%
エピソードボーナス
(まどか)
0.02%
裏ボーナス 100% 0.02%~0.04%
ボーナス スイカ 強ベル
ビッグボーナス 60.00%
プチボーナス 39.91%
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
33.33% 0.03%
エピソードボーナス
(ほむら)
33.33% 0.02%
エピソードボーナス
(まどか)
33.33% 0.01%
裏ボーナス 0.03%
ボーナス 中段チェリー 特殊役
ビッグボーナス 87.50%
プチボーナス
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
87.50% 9.38%
エピソードボーナス
(ほむら)
4.69% 1.56%
エピソードボーナス
(まどか)
1.56% 0.39%
裏ボーナス 6.25% 1.17%
ボーナス チャンス目
ビッグボーナス 59.99%~60.00%
プチボーナス 39.88%~39.92%
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
0.03%~0.02%
エピソードボーナス
(ほむら)
0.03%~0.02%
エピソードボーナス
(まどか)
0.03%~0.02%
裏ボーナス 0.03%~0.02%
ボーナス直撃当選時振り分け
(高確滞在時)
ボーナス 弱チェリー 強チェリー
ビッグボーナス 60.00%
プチボーナス 39.91%
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
0.03%
エピソードボーナス
(ほむら)
0.02%
エピソードボーナス
(まどか)
0.01%
裏ボーナス 100% 0.03%
ボーナス スイカ 強ベル
チャンス目
ビッグボーナス 60.00%
プチボーナス 39.91%
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
33.33% 0.03%
エピソードボーナス
(ほむら)
33.33% 0.02%
エピソードボーナス
(まどか)
33.33% 0.01%
裏ボーナス 0.03%
ボーナス 中段チェリー 特殊役
ビッグボーナス 87.50%
プチボーナス
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
87.50% 9.38%
エピソードボーナス
(ほむら)
4.69% 1.56%
エピソードボーナス
(まどか)
1.56% 0.39%
裏ボーナス 6.25% 1.17%

前兆ゲーム数振り分け(レア小役成立時)

通常時は成立役に応じて、前兆ゲーム数抽選が行われる。

レア役成立時の前兆ゲーム数振り分け
(フェイク前兆)
低確滞在時
前兆ゲーム数 強ベル 強チェリー
13~15G 8%
29G 12% 8%
30G 33% 25%
31G 37% 29%
32G 18% 14%
前兆ゲーム数 チャンス目
13~15G 11%
29G 6%
30G 24%
31G 25%
32G 12%
高確滞在時
前兆ゲーム数 強ベル
強チェリー
チャンス目
13~15G
29G 12%
30G 33%
31G 37%
32G 18%
レア役成立時の前兆ゲーム数振り分け
(本前兆)
前兆ゲーム数 中段チェリー
確定役以外
中段チェリー
4G 0.8% 12.5%
5G 1.6% 12.5%
6G 1.6% 25.0%
7G 0.4% 25.0%
8G 0.4% 25.0%
9~12G 0.1%
13G 0.2%
14G 1.5%
15~16G 3.1%
17G 0.4%
18G 0.2%
19~24G 0.1%
25~26G 0.2%
27G 0.4%
28G 1.5%
29G 4.6%
30G 19.8%
31G 25.9%
32G 27.5%
33G 1.2%
34~36G 1.5%
確定役
前兆ゲーム数 ビッグボーナス エピソードボーナス
裏ボーナス
4G 12.5% 6.3%
5G 12.5% 6.3%
6G 25.0% 12.5%
7G 25.0% 12.5%
8G 25.0% 12.5%
9~12G
13G
14G 50.0%

ボーナス当選時振り分け(ゲーム数当選時)

ゲーム数当選時のボーナス振り分けは滞在中のモードによって異なる。

ボーナス当選時振り分け
(ゲーム数当選時)
ボーナス 通常A
天国A
天国B
通常B
通常C
ビッグボーナス 55.00% 40.00%
プチボーナス 44.92% 59.92%
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
0.03% 0.03%
エピソードボーナス
(ほむら)
0.02% 0.02%
エピソードボーナス
(まどか)
0.01% 0.01%
裏ボーナス 0.03% 0.03%
ボーナス 特殊
ビッグボーナス
プチボーナス
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
75.00%
エピソードボーナス
(ほむら)
9.38%
エピソードボーナス
(まどか)
3.13%
裏ボーナス 12.50%

前兆ゲーム数振り分け(ゲーム数当選時)

通常時は滞在モードごとのフェイク前兆、またはゲーム数解除でARTが当選した際、前兆ゲーム数抽選が行われる。

ゲーム数前兆時の前兆ゲーム数振り分け
(フェイク前兆)
前兆ゲーム数 当選率
0~28G
29G 21.0%
30G 29.0%
31G 29.0%
32G 21.0%
33~36G
ゲーム数前兆時の前兆ゲーム数振り分け
(本前兆)
前兆ゲーム数 ビッグボーナス
プチボーナス
エピソードボーナス
裏ボーナス
0G 1.60%
1~3G 0.10%
4G 0.60% 0.40%
5~6G 0.30% 0.80%
7~8G 0.30% 0.10%
9~12G 0.04% 0.10%
13G 0.60% 0.20%
14G 0.80% 1.80%
15~16G 1.20% 2.40%
17G 0.40% 0.40%
18G 0.20% 0.20%
19~24G 0.04% 0.10%
25~26G 0.20% 0.20%
27G 3.20% 0.40%
28G 6.10% 1.50%
29G 15.20% 15.20%
30G 18.30% 18.30%
31G 19.80% 19.80%
32G 21.40% 19.80%
33G 2.60% 2.80%
34~35G 2.10% 2.80%
36G  2.20% 3.70%

ボーナス当選時振り分け(CZ経由時)

CZ経由のボーナス当選時は契機役と滞在状態によって、振り分けが変化する。

マジカルチャレンジ経由時
ボーナス振り分け
(特殊モード以外滞在時)
ボーナス 弱チェリー BAR揃い
強チェリー
強ベル
ビッグボーナス 60.00%
プチボーナス 39.92%
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
0.03%
エピソードボーナス
(ほむら)
0.02%
エピソードボーナス
(まどか)
0.02%
裏ボーナス 100% 0.03%
ボーナス スイカ チャンス目
ビッグボーナス 60.00%
プチボーナス 39.89%
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
33.33% 0.04%
エピソードボーナス
(ほむら)
33.33% 0.02%
エピソードボーナス
(まどか)
33.33% 0.02%
裏ボーナス 0.04%
ボーナス 中段チェリー 特殊役
ビッグボーナス
プチボーナス
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
43.75% 48.44%
エピソードボーナス
(ほむら)
4.69% 1.17%
エピソードボーナス
(まどか)
1.56% 0.39%
裏ボーナス 50.00% 50.00%
ボーナス CZ天井到達
ビッグボーナス 99.91%
プチボーナス
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
0.03%
エピソードボーナス
(ほむら)
0.02%
エピソードボーナス
(まどか)
0.01%
裏ボーナス 0.03%
ボーナス振り分け
(特殊モード滞在時)
ボーナス 弱チェリー BAR揃い
強チェリー
チャンス目
強ベル
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
65.00%
エピソードボーナス
(ほむら)
10.00%
エピソードボーナス
(まどか)
5.00%
裏ボーナス 100% 20.00%
ボーナス スイカ 中段チェリー
特殊役
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
33.33%
エピソードボーナス
(ほむら)
33.33%
エピソードボーナス
(まどか)
33.33% 50.00%
裏ボーナス 50.00%
ボーナス CZ天井到達
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
65.00%
エピソードボーナス
(ほむら)
10.00%
エピソードボーナス
(まどか)
5.00%
裏ボーナス 20.00%
キュウべえチャレンジ成功時
ボーナス振り分け
(特殊モード以外滞在時)
ボーナス 中段チェリー
特殊役
BAR揃い
その他レア小役
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
85.94%
エピソードボーナス
(ほむら)
1.17%
エピソードボーナス
(まどか)
50.00% 0.39%
裏ボーナス 50.00% 12.50%
ボーナス CZ天井到達
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
85.94%
エピソードボーナス
(ほむら)
1.17%
エピソードボーナス
(まどか)
0.39%
裏ボーナス 12.50%
ボーナス振り分け
(特殊モード滞在時)
ボーナス 全契機
エピソードボーナス
(まどか)
50.00%
裏ボーナス 50.00%
キュウべえチャレンジ失敗時
ボーナス振り分け
(特殊モード以外滞在時)
ボーナス 確率
ビッグボーナス 100%
ボーナス振り分け
(特殊モード滞在時)
ボーナス 確率
エピソードボーナス
(さやか・マミ・杏子)
65.00%
エピソードボーナス
(ほむら)
10.00%
エピソードボーナス
(まどか)
5.00%
裏ボーナス 20.00%

ボーナス準備中のART抽選

ボーナス準備中は成立役に応じてART抽選が行われている。

ボーナス準備中のART抽選
フラグ 当選率
強ベル 50.0%
弱チェリー
スイカ
1.6%
強チェリー
チャンス目
12.5%
中段チェリー
確定役
100%

ボーナス告知パターン

ボーナス準備中の赤7テンパイ時は発生するテンパイ音に応じて、ボーナスの種類の示唆が行われる。また、ボーナスを揃える際に赤7が右or左リール上段に停止した際はプチボーナス否定となる。

テンパイ音振り分け
ボーナス種類 通常テンパイ音 特殊テンパイ音
ビッグボーナス
プチボーナス
100%
エピソードボーナス 50% 50%
裏ボーナス 34% 33%
ボーナス種類 コンチ音
ビッグボーナス
プチボーナス
エピソードボーナス
裏ボーナス 33%
※赤7テンパイ時に魔法少女のボイスが発生すれば特殊テンパイ音

BIGボーナス中の抽選

ボーナス中のレア小役成立時は高確率ゲーム数の獲得抽選が行われる。
高確率中はART突入 or 特化ゾーン当選が濃厚となる「ほむら揃い」確率が大幅にアップ。
ほむら揃いがダブルラインだった場合、継続率70%以上の「ワルプルギスの夜」当選濃厚となる。
⇛ワルプルギスの夜継続率振り分け

また、ボーナス残り8G以降はレア小役成立時にもART抽選が行われる。(ART中ボーナスであれば特化ゾーン抽選)

高確率当選率
(ビッグ残り8G以上)
フラグ 確率
押し順ベル
MB中ベル
3.22%
スイカ 3.52%
弱チェリー 12.60%
強チェリー
チャンス目
強ベル
100%
※中段チェリー、特殊役はART当選+特化ゾーン濃厚。
高確率当選時G数振り分け
G数 押し順ベル
MB中ベル
スイカ
10G 96.97% 88.89%
20G 1.52% 5.56%
30G 1.52% 5.56%
G数 弱チェリー 強ベル
10G 99.22%
20G 0.39% 99.22%
30G 0.39% 0.78%
G数 強チェリー
チャンス目
10G 96.88%
20G 2.34%
30G 0.78%
ビッグボーナス中当選率
通常時のビッグボーナス時のART当選率(残り8G以下)
フラグ 確率
強ベル 50.00%
スイカ
弱チェリー
1.56%
強チェリー 33.33%
チャンス目 25.00%
ART中のビッグボーナス時でのワルプルギスの夜当選率(残り8G以下)
フラグ 確率
強ベル 45.59%
スイカ 0.42%
弱チェリー 2.60%
強チェリー 23.44%
チャンス目 18.24%
※中段チェリー、特殊役はART当選+特化ゾーンが確定。

ボーナス中のほむら揃い確率は、ボーナス残りG数及び高確率中で変化する。

ほむら揃い確率
通常時のビッグボーナス
フラグ 残り9G以上 残り8G以下
シングル揃い 1/2995.9 1/187.2
ダブル揃い 1/10824.0 1/5687.2
合算 1/2346.4 1/181.3
フラグ 高確率中
シングル揃い 1/46.8
ダブル揃い 1/1427.8
合算 1/45.3
ART中のビッグボーナス
フラグ 残り9G以上 残り8G以下
シングル揃い 1/2883.3 1/433.8
ダブル揃い 1/10824.0 1/5687.2
合算 1/2276.8 1/403.1
フラグ 高確率中
シングル揃い 1/107.3
ダブル揃い 1/1427.8
合算 1/99.8

プチボーナス中のART抽選

通常時に当選したプチボーナス中は、マジカルルーレット抽選状態の移行抽選が行われる。
最終的なマジカルルーレット状態(モード5以上で)ARTに当選濃厚となる。2~29G目は主に段階的にモードアップ。30G目成立役に応じて、モード5以上(ART当選)への移行抽選が行われる。

マジカルルーレット抽選状態は1~6まで存在。モード5以上でART確定。モード6移行でアルティメットバトル濃厚。

また、プチボーナス中のBAR揃いはモード6が濃厚となる。

マジカルルーレット抽選状態移行率
モード1滞在時
(全設定共通)
移行先 押し順ベル 強ベル
モード2へ 25.00%
モード3へ 96.88%
モード5へ 0.05% 3.13%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード2へ 99.12% 87.50%
モード3へ 0.78% 9.38%
モード5へ 0.10% 3.13%
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード5へ 96.88%
モード6へ 100% 3.13%
モード2滞在時
(全設定共通)
移行先 押し順ベル 強ベル
モード3へ 12.50% 75.00%
モード4へ 21.88%
モード5へ 0.05% 3.13%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード3へ 49.12% 90.63%
モード4へ 0.78% 6.25%
モード5へ 0.10% 3.13%
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード5へ 96.88%
モード6へ 100% 3.13%
モード3滞在時
(全設定共通)
移行先 押し順ベル 強ベル
モード4へ 6.25% 87.50%
モード5へ 0.05% 12.50%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード4へ 24.22% 96.88%
モード5へ 0.78% 3.13%
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード5へ 96.88%
モード6へ 100% 3.13%
モード4滞在時
(全設定共通)
移行先 押し順ベル 強ベル
モード5へ 1.56% 98.44%
モード6へ 1.56%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5へ 12.50% 100%
モード6へ
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード5へ 96.88%
モード6へ 100% 3.13%
モード5滞在時
(全設定共通)
移行先 押し順ベル 強ベル
モード6へ 0.10% 12.50%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード6へ 0.78% 3.13%
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード6へ 100% 100%
30G目のモード移行抽選
モード1滞在時
(全設定共通)
移行先 リプレイ
押し順ベル
強ベル
モード5へ 0.39% 100%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5へ 33.33% 100%
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード5へ 96.88%
モード6へ 100% 3.13%
モード2滞在時
(全設定共通)
移行先 リプレイ
押し順ベル
強ベル
モード5へ 1.56% 100%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5へ 40.00% 100%
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード5へ 96.88%
モード6へ 100% 3.13%
モード3滞在時
(全設定共通)
移行先 リプレイ
押し順ベル
強ベル
モード5へ 6.25% 100%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5へ 50.00% 100%
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード5へ 96.88%
モード6へ 100% 3.13%
モード4滞在時
(全設定共通)
移行先 リプレイ
押し順ベル
強ベル
モード5へ 25.00% 98.44%
モード6へ 1.56%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5へ 75.00% 100%
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード5へ 96.88%
モード6へ 100% 3.13%
モード5滞在時
(全設定共通)
移行先 リプレイ
押し順ベル
強ベル
モード6へ 0.10% 75.00%
移行先 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード6へ 3.13% 25.00%
移行先 中段チェリー
BAR揃いリプレイ
特殊役
モード6へ 100% 100%
プチボーナス中のBAR揃い確率
BAR揃い期待度
カットイン種別 残り9G以上 残り8G以下
青カットイン 40% 100%
緑カットイン 45% 85%
赤カットイン 85% 97%
BAR揃い確率
(フェイク)BAR揃い確率
フラグ 確率
BAR揃い 1/6553.6
フェイクBAR揃い 1/1638.4
カットイン別BAR揃い期待度
カットイン種別 期待度
青カットイン 11.6%
緑カットイン 38.0%
赤カットイン 100%

エピソードボーナス中の抽選

エピソードボーナス消化中は、ほむら揃い抽選が行われる。ほむら揃い(約1/383)でワルプルギスの夜をストックする。

また、レア小役成立時は10G以上の上乗せが濃厚となる。(上乗せゲーム数はボーナス終了ゲームで告知される)

成立役別上乗せゲーム数振り分け
(エピソードボーナス中)
ゲーム数 強ベル スイカ
10G 96.88%
20G
30G 93.75% 2.59%
50G 4.69% 0.39%
100G 0.78% 0.10%
200G 0.59% 0.02%
300G 0.20% 0.02%
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
10G 96.88%
20G 2.51% 83.98%
30G 0.39% 12.50%
50G 0.20% 2.34%
100G 0.01% 0.78%
200G 0.01% 0.20%
300G 0.01% 0.20%
ゲーム数 中段チェリー チャンス目
10G 81.93%
20G 9.38%
30G 6.25%
50G 100% 1.56%
100G 0.59%
200G 0.15%
300G 0.15%
ゲーム数 特殊役
30G 100%
※中段チェリー成立時は上記抽選とアルティメットバトル濃厚。
※特殊役成立時は上記抽選と80%以上のワルプルギスの夜濃厚。

裏ボーナス中の抽選

裏ボーナス中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
消化中の成立役によって、上乗せゲーム数振り分けが異なる。

裏ボーナス中の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 押し順ベル 強ベル
10G 86.72%
20G 3.13%
30G 9.38%
50G 0.39% 93.75%
100G 0.20% 3.13%
200G 0.10% 1.56%
300G 0.10% 1.56%
ゲーム数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
30G 93.75% 75.00%
50G 4.69% 18.75%
100G 0.78% 3.13%
200G 0.39% 1.56%
300G 0.39% 1.56%
ゲーム数 中段チェリー 特殊役
100G 25.00% 75.00%
200G 25.00% 12.50%
300G 50.00% 12.50%
ゲーム数 上記以外の小役
5G 96.88%
10G 1.56%
20G 0.39%
30G 0.78%
50G 0.29%
100G 0.02%
200G 0.02%
300G 0.05%

ART関連

ART概要

主にボーナス中のART抽選当選時に突入する。
1セット50G+α(α=上乗せゲーム数分)継続するART。1Gあたりの純増枚数は約2.2枚。

ART中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選+上乗せ特化ゾーン突入抽選+ボーナス抽選が行われる。

また、規定ゲーム数消化で上乗せ特化ゾーンに突入する。滞在しているステージによってボーナス当選期待度が示唆される。

ステージ別ボーナス当選期待度
期待度 ステージ
ワルプルギスの夜
鳥かごの魔女
ハコの魔女
薔薇園の魔女

ART直撃抽選

通常時は全役でART突入抽選が行われる。
中段チェリー成立時はART複数セット当選が濃厚となる。

ART直撃当選率
(中段チェリー成立時)
設定 2セット当選 3セット当選
全設定共通 87.50% 12.50%
ART直撃当選率
(中段チェリー成立時以外)
設定  当選率
設定1  0.015%
(1/6553.6)
設定2  0.015%
(1/6553.6)
設定3  0.021%
(1/4681.1)
設定4  0.036%
(1/2730.7)
設定5  0.054%
(1/1820.4)
設定6  0.092%
(1/1092.3)
セット数振り分け
設定 1セット 2セット 3セット
設定1 60.00% 20.00% 20.00%
設定2 60.00% 20.00% 20.00%
設定3 57.14% 28.57% 14.29%
設定4 50.00% 33.33% 16.67%
設定5 50.00% 33.33% 16.67%
設定6 50.00% 33.33% 16.67%

ART直撃抽選当選時の前兆ゲーム数振り分け

直撃ARTの前兆は本前兆のみとなっている。
そのためレア役が成立していない+規定ゲーム数のゾーン以外で前兆が発生すれば、直撃ARTの可能性がアップする。

直撃ART時の前兆ゲーム数
前兆ゲーム数 本前兆
4G 0.8%
5~6G 1.6%
7~8G 0.4%
9~12G 0.1%
13G 0.2%
14G 1.5%
15~16G 3.1%
17G 0.4%
18G 0.2%
19~24G 0.1%
25~26G 0.2%
27G 0.4%
28G 1.5%
29G 4.6%
30G 19.8%
31G 25.9%
32G 27.5%
33G 1.2%
34~36G 1.5%

ART抽選(本前兆中・ボーナス準備中・終了RT中)

ボーナス/ART本前兆中・ボーナス準備中はレア小役成立時にART抽選が行われる。

ART当選率
(ボーナス準備中・ボーナス終了後RT中)
フラグ 当選率
強ベル 50.00%
スイカ 1.56%
弱チェリー 1.56%
強チェリー 12.50%
中段チェリー 100%
チャンス目 12.50%
特殊役 100%
当選時のセット数振り分け
セット数 中段チェリー
2セット 87.50%
3セット 12.50%
セット数 上記以外
1セット 87.50%
2セット 10.94%
3セット 1.56%
ART当選率
(ボーナス本前兆中)
フラグ 当選率
強ベル 12.50%
スイカ 0.39%
弱チェリー 0.39%
強チェリー 3.13%
中段チェリー 100%
チャンス目 3.13%
特殊役 100%
当選時のセット数振り分け
セット数 中段チェリー
2セット 87.50%
3セット 12.50%
セット数 上記以外
1セット 87.50%
2セット 10.94%
3セット 1.56%
※ボーナス開始時にART突入ランプが光った場合は上記抽選に当選した可能性あり。
ART当選率
(ART本前兆中)
フラグ 当選率
強ベル 50.00%
スイカ 1.56%
弱チェリー 1.56%
強チェリー 33.33%
中段チェリー 100%
チャンス目 25.00%
特殊役 100%

ART引き戻し抽選

ART終了時にART引き戻し抽選が行われる。(当選時は前兆を経由し告知される)
※ARTゲーム数消化後のレバーONで継続した場合はセット数継続。
通常画面に移行してからの押し順ナビでART復帰した場合は、引き戻し(前兆0G)濃厚となる。

ART引き戻し当選率
設定 当選率
設定1 13.28%
設定2 13.28%
設定3 13.28%
設定4 16.02%
設定5 16.02%
設定6 18.75%
引き戻し当選時のセット数振り分け
設定 1セット 2セット
設定1 88.24% 10.29%
設定2 88.24% 10.29%
設定3 88.40% 10.29%
設定4 87.80% 10.67%
設定5 87.80% 10.67%
設定6 87.50% 10.94%
設定 3セット
設定1 1.47%
設定2 1.47%
設定3 1.47%
設定4 1.52%
設定5 1.52%
設定6 1.56%

ARTゲーム数上乗せ抽選

ART中はレア小役成立時、ボーナス当選時にゲーム数上乗せが発生する場合あり。
レア小役成立時に時間遡行フリーズが発生した場合、100G以上の上乗せが濃厚となる。

上乗せ当選期待度
フラグ 確率
弱チェリー 29.57%
スイカ 1.78%
上記以外のレア小役
ボーナス
100%
上乗せG数振り分け
G数 弱チェリー 強チェリー
10G 91.49%
20G 6.94% 77.10%
30G 0.99% 18.07%
50G 0.50% 4.20%
100G 0.04% 0.49%
200G 0.02% 0.07%
300G 0.02% 0.07%
G数 中段チェリー スイカ
50G 87.67%
100G 85.94% 10.96%
200G 7.03% 0.68%
300G 7.03% 0.68%
G数 チャンス目 強ベル
10G 81.08%
20G 7.32%
30G 9.77% 70.80%
50G 1.56% 22.07%
100G 0.20% 5.27%
200G 0.04% 1.37%
300G 0.04% 0.49%
G数 特殊役
50G 79.79%
100G 16.70%
200G 1.76%
300G 1.76%
時間遡行フリーズ発生率
フラグ 確率
チャンス目※ 1.56%
強チェリー 3.13%
中段チェリー 50.00%
特殊役 50.00%
※右下がりスイカ・ベル・スイカ及び右下がりスイカハズレ時のみ
時間遡行フリーズ時
上乗せG数振り分け
G数 強チェリー 中段チェリー
100G 86.04% 62.89%
200G 10.45% 18.55%
300G 3.52% 18.55%
G数 チャンス目 特殊役
100G 92.97% 72.07%
200G 5.27% 13.96%
300G 1.76% 13.96%

ボーナス当選時の上乗せG数はボーナス最終ゲームで、ボーナス中の上乗せとともに告知される。

ボーナス当選時
上乗せG数振り分け
G数 確率
10G 93.75%
30G 5.08%
50G 0.78%
100G 0.39%

上乗せ特化ゾーン関連

上乗せ特化ゾーン概要

上乗せ特化ゾーンは、「ワルプルギスの夜」「アルティメットバトル」の2種類が存在する。

ワルプルギスの夜

初回約10G、2連目以降約5Gでループする上乗せ特化ゾーン。(ループ率は最大80%)
また、継続当選時の上乗せで「追撃チャンス」が発生する可能性がある。「追撃チャンス」発生で、一撃上乗せ or 毎停止上乗せ or 連打上乗せのいずれか一つが選択される。

▼突入契機
ART中の規定ゲーム数到達時・特定小役の一部・エピソードボーナス中のほむら揃い時などから突入する。

アルティメットバトル

初回約15G、2連目以降約5Gでループする上乗せ特化ゾーン。5連目まで継続が保証され、その後はループ率90%となる。ワルプルギスの夜と同様に「追撃チャンス」が発生する可能性がある。また、アルティメットバトル終了後はエンディングボーナス濃厚となる。

▼突入契機
ロングフリーズ発生・プチボーナス中のBAR揃い

上乗せ特化ゾーン抽選

ART中は成立役に応じて上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる。ゲーム数消化により特化ゾーンに当選する場合もあり。

特化ゾーン「ワルプルギスの夜」の継続率振り分けは、当選契機と当選時の状態によって異なる。アルティメットバトルに当選した場合、ワルプルギスの夜は1セット目で終了する。

ワルプルギスの夜当選期待度
ワルプルギスの夜当選期待度
フラグ 確率
弱チェリー 0.13%
スイカ 0.10%
強ベル 10.00%
強チェリー
中段チェリー
25.00%
チャンス目
特殊役
20.00%
ワルプルギスの夜継続率振り分け
(ART中当選)
継続率 スイカ 弱チェリー
80% 75.00% 76.19%
アルティメットバトル 25.00% 23.81%
継続率 強チェリー
中段チェリー
チャンス目
特殊役
50% 60.02% 60.02%
60% 29.99% 30.00%
70% 9.59% 9.60%
80% 0.29% 0.29%
アルティメットバトル 0.10% 0.09%
継続率 強ベル
50% 60.02%
60% 30.03%
70% 9.58%
80% 0.27%
アルティメットバトル 0.09%
ワルプルギスの夜継続率振り分け
ワルプルギスの夜継続率振り分け
(ボーナス中当選)
継続率 スイカ 弱チェリー
50% 60.16%
60% 30.08%
70% 92.75% 9.40%
80% 5.80% 0.24%
アルティメットバトル 1.45% 0.12%
継続率 強チェリー チャンス目
50% 60.00% 59.97%
60% 30.00% 29.99%
70% 9.58% 9.64%
80% 0.31% 0.27%
アルティメットバトル 0.10% 0.13%
継続率 強ベル 特殊役
50% 59.97%
60% 29.99%
70% 9.64%
80% 0.32% 97.07%
アルティメットバトル 0.08% 2.93%
継続率 中段チェリー
アルティメットバトル 100%
ワルプルギスの夜継続率振り分け
(ART中ほむら揃いシングル時)
継続率 BIG残り
9G以上
BIG残り
8G以下
50% 60.15% 59.73%
60% 30.08% 29.86%
70% 9.21% 9.95%
80% 0.38% 0.34%
アルティメットバトル 0.19% 0.11%
継続率 高確率中
50% 59.97%
60% 29.99%
70% 9.62%
80% 0.34%
アルティメットバトル 0.08%
ワルプルギスの夜継続率振り分け
(ほむら揃いダブル時)
継続率 BIG残り
9G以上
BIG残り
8G以下
70% 74.19% 74.58%
80% 22.58% 22.03%
アルティメットバトル 3.23% 3.39%
継続率 高確率中
70% 74.89%
80% 22.13%
アルティメットバトル 2.98%

ワルプルギスの夜中の抽選(継続書き換え抽選・追撃上乗せ抽選)

ワルプルギスの夜は5連毎に追撃上乗せ抽選が行われる。(継続数が増えるほど上位の上乗せパターンが選択されやすい)

継続書き換え抽選

継続書き換え抽選(非継続のワルプルギスの夜中)

非継続のワルプルギスの夜中にレア小役が成立した場合、継続書き換え抽選が行われる。(継続書き換え抽選当選時は追撃上乗せ抽選も行われる)

フラグ 全設定共通
スイカ 50.0%
弱チェリー 50.0%
上記以外のレア小役 100%
追撃上乗せ抽選

ワルプルギスの夜は5連継続毎に追撃上乗せに当選する。
また、内部的に継続のワルプルギスの夜消化中にレア小役が成立した場合も追撃上乗せ抽選が行われる。※非継続のワルプルギスの夜から、継続書き換え抽選当選時のレア小役でも追撃上乗せ抽選が行われる。

なお、内部的に追撃上乗せに当選している場合は上位モード(上乗せパターン)への昇格抽選が行われる。

追撃上乗せ当選率
継続書き換え抽選当選時
フラグ 全設定共通
スイカ 0.40%
弱チェリー 0.40%
上記以外のレア小役 100%
継続のワルプルギスの夜中
フラグ 全設定共通
押し順ベル・リプレイ・MB 0.01%
スイカ 9.85%
弱チェリー 19.53%
上記以外のレア小役 100%
追撃上乗せ当選時の上乗せパターン振り分け
ワルプルギスの夜5連毎の追撃上乗せ当選時
上乗せパターン 5連目 10連目
一撃 56.12% 44.21%
毎停止 34.96% 36.62%
連打(80%) 5.66% 12.50%
連打(85%) 2.83% 6.25%
連打(90%) 0.39% 0.39%
連打(95%) 0.02% 0.02%
連打(97.5%) 0.01% 0.01%
上乗せパターン 15連目 20連目
一撃 34.96%
毎停止 32.81% 50.00%
連打(80%) 12.70% 18.75%
連打(85%) 12.11% 18.75%
連打(90%) 5.86% 9.38%
連打(95%) 1.17% 2.34%
連打(97.5%) 0.39% 0.78%
上乗せパターン 25連目(以降5連毎)
一撃
毎停止
連打(80%) 37.50%
連打(85%) 37.50%
連打(90%) 18.75%
連打(95%) 4.69%
連打(97.5%) 1.56%
レア小役による追撃上乗せ当選時
(継続のワルプルギスの夜中)
※追撃上乗せ未当選時
上乗せパターン 押し順ベル
リプレイ
MB
強ベル
一撃
毎停止
連打(80%)
連打(85%)
連打(90%) 91.21%
連打(95%) 7.81%
連打(97.5%) 100% 0.98%
上乗せパターン スイカ 弱チェリー
一撃 49.57% 75.02%
毎停止 37.67% 22.01%
連打(80%) 6.94% 1.50%
連打(85%) 3.97% 1.00%
連打(90%) 1.49% 0.38%
連打(95%) 0.19% 0.05%
連打(97.5%) 0.19% 0.05%
上乗せパターン 強チェリー 中段チェリー
一撃 52.55%
毎停止 32.03%
連打(80%) 9.77%
連打(85%) 4.88%
連打(90%) 0.68%
連打(95%) 0.07%
連打(97.5%) 0.02% 100%
上乗せパターン チャンス目 特殊役
一撃 57.23%
毎停止 33.79%
連打(80%) 5.47%
連打(85%) 2.73%
連打(90%) 0.68%
連打(95%) 0.07% 87.50%
連打(97.5%) 0.02% 12.50%
継続書き換え時の追撃上乗せ当選時
上乗せパターン 強ベル スイカ
弱チェリー
一撃
毎停止 49.23%
連打(80%) 24.62%
連打(85%) 18.46%
連打(90%) 91.21% 6.15%
連打(95%) 7.81% 0.77%
連打(97.5%) 0.98% 0.77%
上乗せパターン 強チェリー 中段チェリー
一撃 80.40%
毎停止 15.82%
連打(80%) 2.44%
連打(85%) 1.27%
連打(90%) 0.04%
連打(95%) 0.02%
連打(97.5%) 0.01% 100%
上乗せパターン チャンス目 特殊役
一撃 89.70%
毎停止 8.40%
連打(80%) 1.27%
連打(85%) 0.59%
連打(90%) 0.02%
連打(95%) 0.02% 87.50%
連打(97.5%) 0.01% 12.50%

追撃上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け

一撃上乗せ時の抽選

一撃上乗せ当選時は開始ゲームの成立役によって、上乗せゲーム数振り分けが異なる。

成立役別上乗せゲーム数振り分け
(一撃上乗せ時)
ゲーム数 強ベル スイカ
30G 50.00%
50G 42.19%
100G 93.75% 6.25%
200G 3.13% 0.78%
300G 3.13% 0.78%
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
30G 62.50%
50G 34.38% 75.00%
100G 2.34% 21.88%
200G 0.39% 1.56%
300G 0.39% 1.56%
ゲーム数 チャンス目 特殊役
30G 87.50%
50G 87.50%
100G 10.94% 50.00%
200G 0.78% 25.00%
300G 0.78% 25.00%
ゲーム数 中段チェリー
100G 33.33%
200G 33.33%
300G 33.33%
ゲーム数 上記以外
10G 50.00%
20G 35.74%
30G 12.50%
50G 0.78%
100G 0.78%
200G 0.10%
300G 0.10%
毎停止上乗せ時の抽選

毎停止時の上乗せは成立役によって上乗せ振り分けが変化する。
また、基本的には第2停止・第3停止時の上乗せは、前停止で出たゲーム数以上が選択される。
※第2停止時の上乗せゲーム数が第1停止時のゲーム数より低かった場合は、第3停止目に100Gの上乗せが濃厚。

第1停止時の上乗せ
ゲーム数 強ベル スイカ
弱チェリー
5G 3.13% 1.56%
10G 3.13% 64.84%
20G 3.13% 25.00%
30G 85.94% 6.25%
50G 3.13% 1.56%
100G 1.56% 0.78%
ゲーム数 強チェリー
チャンス目
特殊役
5G 3.13%
10G 3.13%
20G 67.19%
30G 21.88%
50G 3.13% 75.00%
100G 1.56% 25.00%
ゲーム数 中段チェリー
50G 50.00%
100G 50.00%
ゲーム数 レア役以外
5G 75.00%
10G 21.88%
20G 1.56%
30G 1.17%
50G 0.29%
100G 0.10%
第2停止時の上乗せ
(第1停止+5G時)
ゲーム数 強ベル スイカ
弱チェリー
30G 33.33%
50G 50.00% 33.33%
100G 50.00% 33.33%
ゲーム数 強チェリー
チャンス目
レア役以外
5G 50.00%
10G 46.88%
20G 1.56%
30G 1.17%
50G 50.00% 0.29%
100G 50.00% 0.10%
ゲーム数 中段チェリー 特殊役
50G 50.00% 75.00%
100G 50.00% 25.00%
第2停止時の上乗せ
(第1停止+10G時)
ゲーム数 強ベル スイカ
弱チェリー
5G 3.13%
10G 50.00%
20G 36.72%
30G 33.33% 6.25%
50G 33.33% 2.34%
100G 33.33% 1.56%
ゲーム数 強チェリー
チャンス目
レア役以外
10G 93.75%
20G 4.69%
30G 33.33% 1.17%
50G 33.33% 0.29%
100G 33.33% 0.10%
ゲーム数 中段チェリー 特殊役
50G 50.00% 75.00%
100G 50.00% 25.00%
第2停止時の上乗せ
(第1停止+20G時)
ゲーム数 強ベル スイカ
弱チェリー
5G 3.13%
10G 3.13%
20G 3.13% 50.00%
30G 85.94% 42.97%
50G 6.25% 2.34%
100G 1.56% 1.56%
ゲーム数 強チェリー
チャンス目
レア役以外
10G 3.13%
20G 64.06% 93.75%
30G 25.00% 5.86%
50G 6.25% 0.29%
100G 1.56% 0.10%
ゲーム数 中段チェリー 特殊役
50G 50.00% 75.00%
100G 50.00% 25.00%
第2停止時の上乗せ
(第1停止+30G時)
ゲーム数 強ベル スイカ
弱チェリー
30G 75.00% 75.00%
50G 21.88% 23.44%
100G 3.13% 1.56%
ゲーム数 強チェリー
チャンス目
レア役以外
30G 75.00% 93.75%
50G 21.88% 5.86%
100G 3.13% 0.39%
ゲーム数 中段チェリー 特殊役
50G 50.00% 75.00%
100G 50.00% 25.00%
第2停止時の上乗せ
(第1停止+50G時)
ゲーム数 強ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
特殊役
50G 75.00% 50.00%
100G 25.00% 50.00%
ゲーム数 強チェリー
チャンス目
レア役以外
50G 75.00% 93.75%
100G 25.00% 6.25%
ゲーム数 中段チェリー
50G 25.00%
100G 75.00%
第2停止時の上乗せ
(第1停止+100G時)
ゲーム数 全小役
100G 100%
第3停止時の上乗せ
(第2停止+5G時)
ゲーム数 強ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
レア役以外
10G 75.00%
20G 21.88%
30G 2.93%
50G 0.10%
100G 100% 0.10%
ゲーム数 中段チェリー 特殊役
50G 25.00% 50.00%
100G 75.00% 50.00%
第3停止時の上乗せ
(第2停止+10G時)
ゲーム数 スイカ
弱チェリー
強ベル
強チェリー
チャンス目
20G 75.00%
30G 18.75%
50G 4.69%
100G 1.56% 100%
ゲーム数 レア役以外
10G 75.00%
20G 21.83%
30G 2.93%
50G 0.10%
100G 0.10%
ゲーム数 中段チェリー 特殊役
50G 25.00% 50.00%
100G 75.00% 50.00%
第3停止時の上乗せ
(第2停止+20G時)
ゲーム数 強ベル スイカ
弱チェリー
20G 75.00%
30G 18.75%
50G 4.69%
100G 100% 1.56%
ゲーム数 強チェリー
チャンス目
レア役以外
20G 93.75%
30G 75.00% 5.47%
50G 21.88% 0.59%
100G 3.13% 0.20%
ゲーム数 中段チェリー 特殊役
50G 25.00% 50.00%
100G 75.00% 50.00%
第3停止時の上乗せ
(第2停止+30G時)
ゲーム数 スイカ
弱チェリー
強ベル
強チェリー
チャンス目
30G 75.00%
50G 21.88% 87.50%
100G 3.13% 12.50%
ゲーム数 レア役以外
30G 93.75%
50G 6.05%
100G 0.20%
ゲーム数 中段チェリー 特殊役
50G 25.00% 50.00%
100G 75.00% 50.00%
第3停止時の上乗せ
(第2停止+50G時)
ゲーム数 スイカ
弱チェリー
特殊役
50G 75.00% 50.00%
100G 25.00% 50.00%
ゲーム数 強ベル
強チェリー
チャンス目
中段チェリー
レア役以外
50G 93.75%
100G 100% 6.25%
第3停止時の上乗せ
(第2停止+100G時)
ゲーム数 全小役
100G 100%
連打上乗せ時の抽選

80%~97.5%の滞在モードと、保障(連打7回まで)モードによって毎PUSHの上乗せゲーム数振り分けが異なる。

連打上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 保障モード
(連打7回まで)
80%モード
終了 20.00%
3G 44.08% 35.26%
5G 50.00% 40.00%
7G 3.13% 2.50%
10G 1.56% 1.25%
20G 0.78% 0.63%
30G 0.39% 0.31%
50G 0.05% 0.04%
100G 0.01% 0.01%
ゲーム数 85%モード 90%
終了 15.00% 10.00%
3G 37.47% 39.67%
5G 42.50% 45.00%
7G 2.66% 2.81%
10G 1.33% 1.41%
20G 0.67% 0.70%
30G 0.33% 0.35%
50G 0.04% 0.04%
100G 0.01% 0.01%
ゲーム数 95%モード 97.5%モード
終了 5.00% 2.50%
3G 41.88% 42.98%
5G 47.50% 48.75%
7G 2.97% 3.05%
10G 1.48% 1.52%
20G 0.74% 0.76%
30G 0.37% 0.38%
50G 0.05% 0.05%
100G 0.01% 0.01%

継続時の上乗せゲーム数(ワルプルギスの夜・アルティメットバトル)

ワルプルギスの夜・アルティメットバトル継続時の上乗せ抽選は、下記3パターンで異なる。

・初回継続時
・2連目以降継続時
・2連目以降継続書き換え抽選当選時

※継続書き換え抽選に、中段チェリー・特殊役で当選した場合は上乗せゲーム数が50Gとなる。(継続確定後は成立時に+30G)

ワルプルギスの夜
ゲーム数上乗せ抽選
(継続時)
ゲーム数 初回 2連目以降
5G 62.50%
10G 96.88% 34.38%
20G 1.56% 2.34%
30G 1.37% 0.68%
50G 0.10% 0.05%
100G 0.05% 0.02%
200G 0.02% 0.01%
300G 0.02% 0.01%
ゲーム数上乗せ抽選
(継続書き換え抽選当選時)
ゲーム数 中段チェリー
特殊役
その他の小役
10G 96.88%
20G 2.34%
30G 0.68%
50G 100% 0.05%
100G 0.02%
200G 0.01%
300G 0.01%
アルティメットバトル
ゲーム数上乗せ抽選
(継続時)
ゲーム数 初回 2連目以降
10G 96.88% 80.00%
20G 1.56% 18.44%
30G 1.37% 1.46%
50G 0.10% 0.05%
100G 0.05% 0.02%
200G 0.02% 0.01%
300G 0.02% 0.01%
ゲーム数上乗せ抽選
(継続書き換え抽選当選時)
ゲーム数 中段チェリー
特殊役
その他の小役
10G 80.00%
20G 18.44%
30G 1.50%
50G 100% 0.05%
100G 0.02%
200G 0.01%
300G 0.01%

「ワルプルギスの夜」中の演出法則

BGM「Magia」発生抽選

ワルプルギスの夜継続画面でBGM変化した場合継続確定。さらにその後2セットまでの継続も保障される。一度BGM変化した場合は、以降同様の抽選は行われない。

BGM「Magia」発生抽選
初回継続時BGM変化抽選
継続率 当選率
50% 10.06%
60% 12.60%
70% 15.63%
80% 22.75%
2連目移行継続時BGM変化抽選
継続率 当選率
50% 8.30%
60%
70%
80%
演出別継続期待度

ほむらが先制した場合、継続確定。ワルプルギス先制の場合、攻撃パターンによって継続期待度が異なる。

演出別継続期待度
ワルプルギス弱攻撃
パターン 継続期待度
攻撃時 88.2%
攻撃喰らう 81.3%
終了画面時 56.5%
ワルプルギス中(炎)攻撃
パターン 継続期待度
攻撃時 63.9%
攻撃喰らう 54.2%
終了画面時 38.1%
ワルプルギス強(建物崩壊)攻撃
パターン 継続期待度
攻撃時 47.5%
攻撃喰らう 27.5%
終了画面時 26.1%
追撃「連打上乗せ」継続率示唆

連打上乗せは最低7回保障+継続率で上乗せ抽選が行われる。
継続率は5種類(80%・85%・90%・95%・97.5%)存在し、連打開始時のソウルジェムの色で継続率示唆が行われる。

継続率示唆
(ソウルジェムの色)
継続率
青色 継続率80%以上
黄色 継続率85%以上
緑色 継続率90%以上
赤色 継続率95%以上
虹色 継続率97.5%確定
1セット目の非継続期待度

ワルプルギスの夜1セット目は発生する演出に応じて、非継続期待度示唆を行っている。
なお、非継続時はアルティメットバトルが濃厚となる。

1セット目の非継続期待度
敵の攻撃パターン 敵の攻撃時 攻撃を食らう
弱攻撃 0.01% 0.7%
中攻撃 1.3% 7.5%
強攻撃 5.3% 53.1%
敵の攻撃パターン END画面時
弱攻撃 4.1%
中攻撃 32.6%
強攻撃 70.7%
ワルプルギスの夜継続率示唆

様々な演出で継続率示唆が行われる。

【高継続確定パターン】
▼継続率60%以上濃厚
・初回赤色タイトル
・1戦目バトル・ほむら先制攻撃
・(バトル中)弱 or 中攻撃を喰らってすぐに立ち上がる
・(バトル中)強攻撃を喰らって立ち上がる。

▼継続率70%以上濃厚
・初回花火柄タイトル
・初回ほむらセリフ「やり直しましょう」
・1戦目バトル・めがねほむら先制攻撃
・2戦目以降開始画面で2人+「まだまだ行くよ」
・2戦目以降開始画面で4人。
・(バトル中)ワルプルギス強攻撃から、ほむらカウンター

▼継続率80%濃厚
・初回虹色タイトル
・初回花火柄タイトル+ほむらセリフ「やりなおしましょう」
・2戦目以降開始画面でまどか+「行くよみててね!」
・2戦目以降開始画面でキュウべぇ。
・(バトル中)強攻撃を喰らってすぐに立ち上がる。

「ワルプルギスの夜」初回タイトル色
タイトル色 示唆内容
通常タイトル 基本パターン
赤色タイトル 継続率60%以上濃厚
花火柄タイトル 継続率70%以上濃厚
虹色タイトル 継続率80%以上濃厚
or
アルティメットバトル
初回突入時セリフ別継続率示唆

「ワルプルギスの夜1戦目」の前ゲームで発生するほむらのセリフ。
セリフの種類に応じて、継続率示唆が行われる。

突入時セリフ別継続期待度
通常タイトル
継続率 「諦めたら終わりよ」 「やらせないわ」
50% 78.54% 66.01%
60% 15.70% 25.16%
70% 4.85% 7.04%
80% 0.84% 1.61%
非継続(アルティメットバトル) 0.07% 0.07%
継続率 「今度こそ決着を付けましょう」 「やり直しましょう」
50% 48.57%
60% 36.61%
70% 12.29% 83.87%
80% 2.29% 12.90%
非継続(アルティメットバトル) 0.25% 3.23%
赤色タイトル
継続率 「諦めたら終わりよ」 「やらせないわ」
60% 71.19% 63.55%
70% 26.34% 32.78%
80% 2.14% 3.34%
非継続(アルティメットバトル) 0.33% 0.33%
継続率 「今度こそ決着を付けましょう」 「やり直しましょう」
60% 50.84%
70% 4.92% 65.22%
80% 3.91% 26.09%
非継続(アルティメットバトル) 0.33% 8.70%
花火柄タイトル
継続率 「今度こそ決着を付けましょう」 「やり直しましょう」
70% 57.89%
80% 38.60% 87.50%
非継続(アルティメットバトル) 3.51% 12.50%
2戦目以降の継続画面+セリフ別継続率期待度

※2戦目以降のバトル開始画面+セリフで継続率示唆が行われる。1人以外の画面が出現すれば継続濃厚となる。

継続画面+セリフ別継続期待度
さやか
継続率 「いっちょがんばりますか」 「負けられない!」
50% 61.82% 58.52%
60% 27.65% 29.54%
70% 8.90% 10.07%
80% 1.63% 1.87%
マミ
継続率 「自信を持って」 「闘うしかない」
50% 59.73% 55.61%
60% 27.78% 30.45%
70% 10.45% 11.51%
80% 2.04% 2.43%
杏子
継続率 「気楽に行こうか」 「さすがに手ごわいな」
50% 53.03% 52.64%
60% 30.47% 27.92%
70% 13.96% 15.72%
80% 2.54% 3.72%
ほむら
継続率 「諦めたら終わりよ」 「次よ」
50% 49.41% 44.39%
60% 31.45% 33.96%
70% 17.19% 18.45%
80% 1.95% 3.21%
まどか
継続率 「行くよ見ててね!」 「信じてるよ」
50% 29.57%
60% 41.30%
70% 23.48%
80% 100% 5.65%
まどか+ほむら
継続率 「まだまだ行くよ」 「つづく」
50% 52.90%
60% 29.68%
70% 92.50% 15.48%
80% 7.50% 1.94%
継続率 「とまらないわ」 「安心して」
50% 54.55% 60.30%
60% 31.82% 30.80%
70% 12.88% 8.03%
80% 0.76% 0.87%
4人集合
継続率 「これは珍しい現象だね」 「長い戦いになるかもね」
50%
60%
70% 80.00% 85.71%
80% 20.00% 14.29%
継続率 「君たち人間には敵わないな」
50%
60%
70% 89.29%
80% 10.71%
キュゥべえ
継続率 「さぁ、見せてもらおうか」
50%
60%
70%
80% 100%

アルティメットバトル中の演出

アルティメットバトル中は発生する演出に応じて、継続示唆が行われている。

演出別継続期待度
演出パターン 期待度
敵攻撃時 83.9%
攻撃を食らう 60.3%
END画面表示 38.3%

設定推測

▼ボーナス・ART確率に設定差あり

設定 ビッグボーナス
エピソードボーナス合成確率
プチボーナス
裏ボーナス合成確率
設定1 1/367.6 1/535.4
設定2 1/354.0 1/506.2
設定3 1/338.7 1/492.9
設定4 1/328.9 1/470.5
設定5 1/312.4 1/456.6
設定6 1/302.0 1/436.4
設定 ボーナス合成確率 ART初当たり確率
設定1 1/217.9 1/545.4
設定2 1/208.3 1/525.6
設定3 1/200.7 1/484.0
設定4 1/193.6 1/418.5
設定5 1/185.5 1/369.3
設定6 1/178.5 1/301.5
設定 ボーナス+ART合成確率
設定1 1/155.7
設定2 1/149.2
設定3 1/141.9
設定4 1/132.4
設定5 1/123.5
設定6 1/112.1

▼通常時の小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設 定 弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/102.4
設定3 1/96.4
設定4 1/91.0
設定5 1/86.2
設定6 1/81.9

▼内部状態移行抽選に設定差あり

内部状態移行抽選
低確率から高確率昇格時
設定 設定変更時 ボーナス終了後
設定1 20.00% 25.00%
設定2 25.00% 33.30%
設定3 20.00% 25.00%
設定4 25.00% 33.30%
設定5 20.00% 25.00%
設定6 33.30% 33.30%
設定 弱チェリー その他
設定1 25.00% 0.25%
設定2 33.30% 0.25%
設定3 25.00% 0.25%
設定4 33.30% 0.29%
設定5 25.00% 0.25%
設定6 33.30% 0.34%
高確率から低確率降格時
設定 ハズレ・リプレイ
全設定共通 9.4%

▼CZ(マジカルチャレンジ)当選確率に設定差あり

マジカルチャレンジ突入率
設定 突入率
設定1 20.0%
設定2 20.8%
設定3 22.2%
設定4 23.8%
設定5 27.0%
設定6 30.0%

▼ボーナス当選確率に設定差あり

ボーナス当選率
(低確率滞在時)
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1・2 0.003% 12.50%
設定3・4 14.00%
設定5・6 16.67%
設定 スイカ チャンス目
設定1・2 0.01% 10.00%
設定3・4 12.50%
設定5・6 15.00%
設定 強ベル
設定1・2 33.33%
設定3・4 40.00%
設定5・6 50.00%
ボーナス当選率
(高確率滞在時)
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1・2 0.01% 40.00%
設定3・4 45.00%
設定5・6 60.00%
設定 スイカ チャンス目・強ベル
設定1・2 0.04% 33.33%
設定3・4 40.00%
設定5・6 50.00%
ボーナス当選率
(ART中)
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1・2 0.003% 13.10%
設定3・4 14.27%
設定5・6 16.62%
設定 スイカ チャンス目・強ベル
設定1・2 0.01% 10.56%
設定3・4 12.71%
設定5・6 15.05%

▼通常時のART直撃抽選に設定差あり

ART直撃当選率
(中段チェリー成立時以外)
設定  当選率
設定1  0.015%
(1/6553.6)
設定2  0.015%
(1/6553.6)
設定3  0.021%
(1/4681.1)
設定4  0.036%
(1/2730.7)
設定5  0.054%
(1/1820.4)
設定6  0.092%
(1/1092.3)
セット数振り分け
設定 1セット 2セット 3セット
設定1 60.00% 20.00% 20.00%
設定2 60.00% 20.00% 20.00%
設定3 57.14% 28.57% 14.29%
設定4 50.00% 33.33% 16.67%
設定5 50.00% 33.33% 16.67%
設定6 50.00% 33.33% 16.67%

▼ART引き戻し抽選に設定差あり

ART引き戻し当選率
設定 当選率
設定1 13.28%
設定2 13.28%
設定3 13.28%
設定4 16.02%
設定5 16.02%
設定6 18.75%
引き戻し当選時のセット数振り分け
設定 1セット 2セット
設定1 88.24% 10.29%
設定2 88.24% 10.29%
設定3 88.40% 10.29%
設定4 87.80% 10.67%
設定5 87.80% 10.67%
設定6 87.50% 10.94%
設定 3セット
設定1 1.47%
設定2 1.47%
設定3 1.47%
設定4 1.52%
設定5 1.52%
設定6 1.56%

▼プチボーナス中のキャラクター紹介パターンに設定差あり

キャラ紹介 示唆内容
通常パターン
(まどか→さやか→マミ→杏子→ほむら)
基本パターン
逆パターン
(ほむら→杏子→マミ→さやか→まどか)
偶数設定示唆
最後にほむらがいない
(まどか→さやか→マミ→杏子)
高設定示唆
最後にキュゥべえ 設定5以上濃厚
(設定6の可能性大幅アップ)
キャラ紹介パターン振り分け
設定 逆パターン 最後にほむらがいない
設定1 7.7% 6.3%
設定2 11.1% 6.3%
設定3 7.7% 6.3%
設定4 11.1% 15.2%
設定5 7.7% 15.2%
設定6 11.1% 15.2%

▼モード移行抽選に設定差あり
【レア小役解除時・一部のエピソードボーナス当選時】

通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 73.44% 6.25%
設定2 64.77% 11.33%
設定3 69.53% 6.25%
設定4 62.43% 11.33%
設定5 67.19% 6.25%
設定6 59.30% 11.33%
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 0.39% 0.39%
設定2 0.07%
設定3 0.39%
設定4 0.07%
設定5 0.39%
設定6 0.07%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 19.14% 0.39%
設定2 23.05%
設定3
設定4 25.39%
設定5
設定6 28.52%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 通常Cへ
設定1 58.59% 6.25%
設定2 51.90% 9.38%
設定3 57.42% 6.25%
設定4 48.78% 9.38%
設定5 51.56% 6.25%
設定6 46.04% 9.38%
設定 特殊へ 天国Aへ
設定1 0.39% 33.98%
設定2 0.05% 37.89%
設定3 0.39% 35.16%
設定4 0.05% 41.02%
設定5 0.39% 41.02%
設定6 0.05% 43.75%
設定 天国Bへ
全設定共通 0.78%
通常C滞在時
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 29.30% 0.39%
設定2 21.83% 0.05%
設定3 29.30% 0.39%
設定4 21.83% 0.05%
設定5 29.30% 0.39%
設定6 21.83% 0.05%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 67.19% 3.13%
設定2 75.00%
設定3 67.19%
設定4 75.00%
設定5 67.19%
設定6 75.00%

【規定ゲーム数解除時】

通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 73.44% 6.25%
設定2 64.77% 11.33%
設定3 69.53% 6.25%
設定4 62.43% 11.33%
設定5 67.19% 6.25%
設定6 59.30% 11.33%
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 0.39% 0.39%
設定2 0.07%
設定3 0.39%
設定4 0.07%
設定5 0.39%
設定6 0.07%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 19.14% 0.39%
設定2 23.05%
設定3
設定4 25.39%
設定5
設定6 28.52%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 通常Cへ
設定1 58.59% 6.25%
設定2 51.90% 9.38%
設定3 57.42% 6.25%
設定4 48.78% 9.38%
設定5 51.56% 6.25%
設定6 46.04% 9.38%
設定 特殊へ 天国Aへ
設定1 0.39% 33.98%
設定2 0.05% 37.89%
設定3 0.39% 35.16%
設定4 0.05% 41.02%
設定5 0.39% 41.02%
設定6 0.05% 43.75%
設定 天国Bへ
全設定共通 0.78%
通常C滞在時
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 29.30% 0.39%
設定2 21.83% 0.05%
設定3 29.30% 0.39%
設定4 21.83% 0.05%
設定5 29.30% 0.39%
設定6 21.83% 0.05%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 67.19% 3.13%
設定2 75.00%
設定3 67.19%
設定4 75.00%
設定5 67.19%
設定6 75.00%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 54.20% 8.98%
設定2 59.99%
設定3 54.20%
設定4 57.64% 11.33%
設定5 54.20% 8.98%
設定6 57.64% 11.33%
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 0.49% 0.39%
設定2 0.07%
設定3 0.39%
設定4 0.07%
設定5 0.39%
設定6 0.07%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 35.55% 0.39%
設定2 30.08%
設定3 35.55%
設定4 30.08%
設定5 35.55%
設定6 30.08%

【CZ解除によるボーナス当選時】

通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 72.27% 6.25%
設定2 61.28% 12.50%
設定3 67.19% 6.25%
設定4 57.76% 12.50%
設定5 63.67% 6.25%
設定6 53.34% 12.50%
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 0.39% 0.39%
設定2 0.05%
設定3 0.39%
設定4 0.05%
設定5 0.39%
設定6 0.05%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 20.31% 0.39%
設定2 25.39%
設定3 25.39%
設定4 28.91%
設定5 28.91%
設定6 33.33%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 通常Cへ
設定1 58.59% 6.25%
設定2 51.90% 9.38%
設定3 57.42% 6.25%
設定4 48.78% 9.38%
設定5 51.56% 6.25%
設定6 46.04% 9.38%
設定 特殊へ 天国Aへ
設定1 0.39% 33.98%
設定2 0.05% 37.89%
設定3 0.39% 35.16%
設定4 0.05% 41.02%
設定5 0.39% 41.02%
設定6 0.05% 43.75%
設定 天国Bへ
全設定共通 0.78%
通常C滞在時
設定 通常Cへ 特殊へ
設定1 29.30% 0.39%
設定2 21.83% 0.05%
設定3 29.30% 0.39%
設定4 21.83% 0.05%
設定5 29.30% 0.39%
設定6 21.83% 0.05%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 67.19% 3.13%
設定2 75.00%
設定3 67.19%
設定4 75.00%
設定5 67.19%
設定6 75.00%

【設定変更時】

設定変更時のモード移行率
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 42.97% 31.25%
設定2 31.25% 42.97%
設定3 42.97% 31.25%
設定4 31.25% 42.97%
設定5 42.97% 31.25%
設定6 31.25% 42.97%
設定 通常Cへ 特殊へ
全設定共通 12.50% 0.39%
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 12.50% 0.39%

天井

滞在している内部モードによって天井ゲーム数が異なる。ボーナス終了後最大999Gハマリでボーナスに当選する。

滞在モード別天井ゲーム数
滞在モード 天井ゲーム数
通常A 999G
通常B 999G
通常C 699G
特殊 999G
天国A 99G
天国B 99G

止め時・狙い目

ボーナス終了後最大999Gでボーナスに当選する。
天国滞在時はボーナス終了後99G以内にボーナス当選する。
ART終了後はART引き戻し抽選が行われ、当選時は前兆を経由してARTに再突入する。

内部モードの特徴
モード 特徴
通常A 滞在比率の高いメインのモード。
主に百の位が偶数のゲーム数でボーナス当選のチャンス。
通常B 百の位が奇数のゲーム数でボーナス当選のチャンス。
通常Aよりも天国移行率が高い。
通常C 天国モードへ移行しやすいモード。
特殊 移行する割合は低いが、次回モードが天国A or 天国Bとなる。
天国A 99G以内にボーナス当選するモード。
天国B 99G以内にボーナス当選するモード。
(次回モードは天国B or 天国A)
内部モード別天井ゲーム数
モード 天井G数
通常A 999G
通常B 999G
通常C 699G
特殊 999G
天国A 99G
天国B 99G

演出

通常時の演出

演出別本前兆期待度

通常時は、発生する演出パターンに応じて、ART・ボーナスの本前兆示唆が行われる。

演出別本前兆期待度
演出パターン 期待度
ケーキ演出
(デザート大量)
81.8%
武器庫演出
(武器大量+ほむら)
75.4%
落書き演出
(色付きまどか)
57.8%
ほむら仕草演出
(バズーカ)
94.8%
ほむら仕草演出
(ピストル)
62.6%
ほむら仕草演出
(ソウルジェム)
52.4%
ダンス演出
(Excellent!!)
89.4%
ダンス演出
(Perfect!!)
100%
来客演出
(セリフなし)
71.5%
来客演出
(何かが起こりそうよ!)
90.9%
来客演出
(ケーキなんか食べてる場合じゃないわ)
91.6%
来客演出
(激アツよ!聞こえているんでしょ!)
100%
来客演出
(かなり暑いわね…)
100%
来客演出
(そろそろ魔女が来るぜ)
100%
CD演出
(同色ナビ)
100%
スクラッチ演出
(CHANCE)
39.2%
スクラッチ演出
(激アツ)
96.5%

カウントアップ演出について

カウントアップ演出は成立役と演出内容に応じて、ART・ボーナスの本前兆示唆が行われている。なお、それぞれのキャラには対応した役があり、対応役の否定でCZ・ART・ボーナスの本前兆が濃厚となる。

キャラごとの対応役と本前兆期待度
出現キャラ  対応役 期待度
さやか 強ベル・弱チェリー
強チェリー・スイカ
13.0%
マミ 強ベル・スイカ
チャンス目
14.5%
杏子 強チェリー・チャンス目 25.3%
ほむら 強チェリー・チャンス目 86.7%
全員集合 全役 100%

キュゥべぇ登場演出について

キュゥべぇ演出は選出発生時のセリフ・光・背景に応じて、ART・ボーナスの本前兆示唆が行われている。なお、キュゥべぇがハチの巣になるパターン出現で本前兆が濃厚となる。

演出パターン別本前兆期待度
背景模様なし
セリフ 光(小) 光(大)
なし 7.7% 29.1%
僕と契約しようよ! 18.3% 29.1%
じゃあ一緒に見届けようか
このアツい演出の結末を
90.0% 77.8%
背景模様あり
セリフ 光(小) 光(大)
なし 17.1% 21.0%
僕と契約しようよ!
じゃあ一緒に見届けようか
このアツい演出の結末を
87.5% 100%

魔法少女変身演出について

魔法少女変身演出は発生時点で本前兆期待度90%OVERの期待大演出。
キャラクターと文字に応じて、ART・ボーナスの本前兆示唆が行われている。

キャラごとの本前兆期待度
出現キャラ CHANCE 期待大
さやか 91.5% 98.7%
マミ 91.8% 98.5%
杏子 93.5% 98.9%
ほむら 93.8% 99.0%
まどか 100% 100%

疑似連演出について

疑似連演出は最大で4回継続し、擬似連の回数に応じてART・ボーナスの本前兆示唆が行われている。

疑似連演出発生時の本前兆期待度
疑似連回数 期待度
疑似1(青) 100%
疑似2(緑) 80.4%
疑似3(赤) 95.8%
疑似4(金) 100%

盾役モノについて

盾役モノが発動時は発動タイミングに応じて、ART・ボーナスの本前兆期待度が変化する。

盾役モノ発動時の本前兆期待度
発動タイミング 期待度
レバーON時 87.0%
リール始動時 100%

円環の理(えんかんのことわり)移行時・円環の理中の演出

円環の理移行時の演出

円環の理移行時に発生する演出パターンは複数存在する。出現する演出パターンに応じて、本前兆示唆が行われている。

円環の理移行時の演出別
本前兆期待度
演出 本前兆期待度
カーテン演出(通常) 20.5%
カーテン演出(豪華) 24.5%
歯車演出(通常) 31.1%
歯車演出(赤) 100%
魔法少女アイテム(ほむら) 30.1%
魔法少女アイテム(さやか) 34.5%
魔法少女アイテム(杏子) 57.4%
魔法少女アイテム(マミ) 100%
魔法少女アイテム(まどか) 100%
連続演出失敗(キャラ系) 53.6%
連続演出失敗(魔女バトル系) 65.7%
キュゥべえステージチェンジ 100%

仲間集合演出

円環の理突入時はボーナス・ARTの当否に応じて、集合人数の抽選が行われる。

仲間集合抽選
発生期待度
集合人数 フェイク前兆 本前兆
1人(まどかまで) 15.3% 11.8%
2人(さやかまで) 32.0% 18.3%
3人(マミまで) 50.4% 30.7%
4人(杏子まで) 2.3% 35.5%
5人(ほむらまで) 3.7%
本前兆期待度
集合人数 期待度
1人(まどかまで) 24.5%
2人(さやかまで) 18.0%
3人(マミまで) 22.3%
4人(杏子まで) 86.1%
5人(ほむらまで) 100%

カーテン演出の法則

カーテン演出発生時は紋章が出現する場合がある。紋章の大きさに応じて、本前兆期待度の示唆が行われる。

紋章発生確率
紋章 フェイク前兆 本前兆
小紋章 1/42.9 1/41.8
中紋章 1/7.8 1/.7.2
大紋章 1/14995.3 1/222.7

また、連続演出発展時はカーテンが開くタイミングに応じて、本前兆期待度の示唆が行われる。

発展タイミング別本前兆期待度
発展タイミング 期待度
第一停止 約41%
第二停止 100%
第三停止 約18%

まどかセリフ演出

まどかセリフ演出発生時は文字の色と発生するタイミングに応じて、本前兆期待度の示唆が行われる。

まどかセリフ演出発生時の本前兆期待度
セリフ色 第一停止 第三停止
26.7% 100%
27.4% 100%
45.5% 44.7%
98.7% 98.2%

【キュゥべえ誘惑演出】
キュゥべえ誘惑演出発生時は文字の色と発生するタイミングに応じて、本前兆期待度の示唆が行われる。なお、金文字はボーナスが濃厚となり、虹文字はBIGボーナス以上が濃厚となる。

キュゥべえ誘惑演出発生時の本前兆期待度
セリフ色 第一停止 第三停止
39.5% 100%
40.5% 100%
53.1% 64.0%
97.2% 97.2%

連続演出(魔女バトル)中の勝利期待度

魔女バトルは全部で6種類あり、円環の理中の集合キャラと連続演出種別に応じて、勝利期待度が変化する。また、連続演出のタイトルの色に応じて、勝利期待度が変化する。

集合キャラ別魔女バトル勝利期待度
連続演出 1人(まどかまで) 2人(さやかまで)
影の魔女 12.5% 10.4%
お菓子の魔女 14.2% 11.1%
銀の魔女 23.7% 21.8%
芸術家の魔女 45.2% 40.4%
委員長の魔女 93.8% 88.6%
人魚の魔女 100% 100%
連続演出 3人(マミまで) 4人(杏子まで)
影の魔女 12.6% 勝利濃厚
お菓子の魔女 12.6% 勝利濃厚
銀の魔女 20.5% 勝利濃厚
芸術家の魔女 32.4% 78.3%
委員長の魔女 81.2% 93.8%
人魚の魔女 100% 100%
連続演出のタイトル色別勝利期待度
連続演出 通常 赤文字
影の魔女 9.4% 60.4%
お菓子の魔女 9.7% 57.9%
銀の魔女 17.9% 64.1%
芸術家の魔女 46.2% 78.5%
委員長の魔女 89.3% 97.6%
人魚の魔女 100% 100%
連続演出 花火柄
影の魔女 91.9%
お菓子の魔女 92.1%
銀の魔女 94.2%
芸術家の魔女 97.0%
委員長の魔女 97.4%
人魚の魔女 100%

チャンス告知中の演出

演出ごとの高確率・ART期待度

チャンス告知中は様々な演出が発生する。発生する演出の種類に応じて、高確率・ART期待度示唆が行われている。

演出ごとの高確率・ART期待度
演出 高確率当選期待度
(残り9G以上)
ART当選期待度
(残り8G以下)
鳥通過演出
(1羽)
2.4%
鳥通過演出
(数羽)
7.6% 10.4%
鳥通過演出
(大群)
96.4% 18.1%
風船演出
(異色ナビ)
8.9% 1.2%
風船演出
(同色ナビ)
100% 91.1%
飛行船演出
(1機)
45.0% 2.5%
飛行船演出
(2機)
90.0% 56.5%
シャッター演出
(白)
65.1%
シャッター演出
(赤)
100%
魔法陣演出
(小)
100% 100%
魔法陣演出
(小)
20.8% 20.8%
魔法陣演出
(小)
92.4% 90.0%

チャンス告知中のカットインについて

カットイン別ほむら揃い期待度

チャンス告知中のほむらカットインは内部状態とカットインの種類に応じて、ほむら揃い期待度の示唆が行われる。

ほむら揃い期待度
非高確率中
カットイン種別 残り9G以上 残り8G以下
青カットイン 40% 100%
緑カットイン 45% 85%
赤カットイン 85% 97%
高確率中
カットイン種別 ほむら揃い期待度
青カットイン 4%
緑カットイン 11%
赤カットイン 75%

カットイン発生時の法則について

カットイン発生時の1停止目の時、右リールにほむら図柄を狙って消化した場合、ほむら図柄が停止した場所とカットインの種類に応じて、ほむら揃い期待度の示唆が行われる。

ほむら揃い期待度
(高確率ゾーン中)
上・中段にほむら図柄停止
カットイン種別 シングル揃い ダブル揃い
青カットイン 96.5% 3.5%
緑カットイン 22.0% 0.7%
赤カットイン 66.7% 2.8%
カットイン種別 合算
青カットイン 100%
緑カットイン 22.7%
赤カットイン 69.5%
中・下段にほむら図柄停止
カットイン種別 シングル揃い ダブル揃い
青カットイン 2.9% 0.1%
緑カットイン 7.3% 0.5%
赤カットイン 95.2% 4.8%
カットイン種別 合算
青カットイン 3.0%
緑カットイン 7.8%
赤カットイン 100%
ほむら揃い期待度
(非高確率ゾーン中・残り9G以上)
上・中段にほむら図柄停止
カットイン種別 シングル揃い ダブル揃い
青カットイン 80.5% 19.5%
緑カットイン 32.0% 4.5%
赤カットイン 52.0% 25.6%
カットイン種別 合算
青カットイン 100%
緑カットイン 36.5%
赤カットイン 77.6%
中・下段にほむら図柄停止
カットイン種別 シングル揃い ダブル揃い
青カットイン 31.1% 0.3%
緑カットイン 53.0% 11.5%
赤カットイン 33.3% 66.7%
カットイン種別 合算
青カットイン 31.4%
緑カットイン 64.5%
赤カットイン 100%
ほむら揃い期待度
(非高確率ゾーン中・残り8G以下)
上・中段にほむら図柄停止
カットイン種別 シングル揃い ダブル揃い
青カットイン 95.0% 5.0%
緑カットイン 72.0% 4.0%
赤カットイン 90.0% 3.7%
カットイン種別 合算
青カットイン 100%
緑カットイン 76.0%
赤カットイン 93.7%
中・下段にほむら図柄停止
カットイン種別 シングル揃い ダブル揃い
青カットイン 91.7% 8.3%
緑カットイン 98.0% 2.0%
赤カットイン 91.6% 8.4%
カットイン種別 合算
青カットイン 100%
緑カットイン 100%
赤カットイン 100%

バトル告知中の演出

バトル告知中の各演出ごとの高確率期待度

バトル告知中は様々な演出が発生する。発生する演出の種類に応じて、高確率期待度示唆が行われている。

演出ごとの高確率期待度
通常箱演出
演出パターン詳細 高確率当選期待度
ケーキ 42.3%
アメ玉 58.5%
CHANCE 69.7%
豪華箱演出
演出パターン詳細 高確率当選期待度
CHANCE 88.1%
宝箱演出
演出パターン詳細 高確率当選期待度
CHANCE 100%
ろうそく演出
演出パターン詳細 高確率当選期待度
炎小 2.8%
炎中 12.1%
炎大 100%
敵キャラ演出
演出パターン詳細 高確率当選期待度
1匹 9.5%
3匹 31.3%

セリフ掛け合い演出について

セリフ掛け合い演出ではセリフ色に応じて、仲間合流期待度とART当選期待度を示唆している。なお、金セリフ発生時点でART濃厚となる。

まどかセリフ
まどかセリフ セリフ内容
あはっ
ここだよ~
こっちこっち!!
仲間合流期待度
さやか
まどかセリフ 白セリフ 赤セリフ
27.7~28.7% 100%
84.8~86.8% 100%
100% 100%
マミ
まどかセリフ 白セリフ 赤セリフ
13.2~13.8% 100%
70.6~74.4% 100%
100% 100%
杏子
まどかセリフ 白セリフ 赤セリフ
3.1~3.7% 100%
47.2~56.2% 100%
100% 100%
ほむら
まどかセリフ 白セリフ 赤セリフ
0.5~1.0% 100%
13.9~56.2% 100%
100% 100%
ART期待度
さやか
まどかセリフ 白セリフ 赤セリフ
5.2~6.8% 75.3~82.7%
10.1~11.6% 73.3~78.9%
20.3~23.9% 76.0~79.2%
マミ
まどかセリフ 白セリフ 赤セリフ
14.1~16.7% 91.1~94.1%
21.8~28.1% 93.3~97.8%
37.3~49.2% 91.9~96.9%
杏子
まどかセリフ 白セリフ 赤セリフ
80.5~86.8% 78.3~87.5%
87.0~90.2% 74.2~86.5%
80.9~85.6% 80.2~91.1%
ほむら
まどかセリフ 白セリフ 赤セリフ
100% 100%
100% 100%
100% 100%

バトル告知中の仲間合流について

仲間の合流人数上限

ボーナス開始時に仲間の合流人数上限の抽選が行われており、ボーナス中にARTが当選した場合でも上限で定められた人数より多く合流しないようになっている。

合流人数の上限振り分け
合流可能人数 振り分け
1人(まどかまで) 5.4%
2人(さやかまで) 7.6%
3人(マミまで) 4.6%
4人(杏子まで) 6.1%
5人(ほむらまで) 76.4%

仲間合流確率

仲間の合流は内部状態とART当選の合否に応じて、仲間合流状態への移行抽選と仲間合流抽選が行われる。

仲間合流状態への移行率
高確率ゾーン中
(残り50~41G)
現在の人数 ART当選前 ART当選後
1人 1/4.0 1/4.0
2人 1/21.0 1/15.6
3人 1/168.3 1/39.8
4人 1/95.9
非高確率ゾーン中
(残り50~41G)
現在の人数 ART当選前 ART当選後
1人 1/9320.6 1/4.0
2人 1/19.1 1/7.9
3人 1/655.3 1/49.2
4人 1/131.1
高確率ゾーン中
(残り40~21G)
現在の人数 ART当選前 ART当選後
1人 1/4.0 1/4.0
2人 1/16.2 1/
3人 1/168.3 1/39.8
4人 1/95.9
非高確率ゾーン中
(残り40~21G)
現在の人数 ART当選前 ART当選後
1人 1/9320.6 1/4.0
2人 1/14.5 1/7.9
3人 1/655.3 1/28.9
4人 1/131.1
高確率ゾーン中
(残り20~9G)
現在の人数 ART当選前 ART当選後
1人 1/4.0 1/4.0
2人 1/11.1 1/9.4
3人 1/168.3 1/9.9
4人 1/95.9
非高確率ゾーン中
(残り20~9G)
現在の人数 ART当選前 ART当選後
1人 1/9320.6 1/4.0
2人 1/14.5 1/7.9
3人 1/436.9 1/10.9
4人 1/89.4
仲間合流確率
残り50~41G
合流可能人数 非高確率ゾーン中 高確率ゾーン中
1人 1/8.1 1/5.6
2人 1/14.6 1/11.7
3人 1/34.7 1/27.7
4人 1/34.7 1/29.4
残り40~21G
合流可能人数 非高確率ゾーン中 高確率ゾーン中
1人 1/7.9 1/5.4
2人 1/8.9 1/11.4
3人 1/21.7 1/22.8
4人 1/21.7 1/26.5
残り20~9G
合流可能人数 非高確率ゾーン中 高確率ゾーン中
1人 1/6.4 1/4.2
2人 1/6.4 1/6.8
3人 1/10.8 1/11.7
4人 1/13.2 1/12.9

バトル告知中バトルパートの攻撃パターン

バトルパート中は合流した仲間の人数と攻撃パターンに応じて、バトル勝利期待度を示唆している。

バトル勝利期待度
1G目攻撃が魔女
2G目攻撃パターン 味方人数が1人 味方人数が2人
魔女 62.5% 18.9%
まどかのみ 2.1% 5.4%
全員 23.3%
カウンター 69.0% 43.5%
2G目攻撃パターン 味方人数が3人 味方人数が4人
魔女 27.2% 85.5%
まどかのみ 7.5% 61.2%
全員 26.5% 92.6%
カウンター 51.8% 92.0%
1G目攻撃がまどかのみ
2G目攻撃パターン 味方人数が1人 味方人数が2人
魔女 2.1% 7.7%
まどかのみ 40.4% 16.4%
全員 29.3%
カウンター 67.6% 41.2%
2G目攻撃パターン 味方人数が3人 味方人数が4人
魔女 6.0% 64.5%
まどかのみ 19.0% 84.3%
全員 47.3% 96.8%
カウンター 51.4% 88.9%
1G目攻撃が全員
2G目攻撃パターン 味方人数が1人 味方人数が2人
魔女 14.2%
まどかのみ 33.3%
カウンター 95.2%
2G目攻撃パターン 味方人数が3人 味方人数が4人
魔女 13.8% 77.7%
まどかのみ 41.1% 87.6%
カウンター 93.5% 100%
1G目攻撃がカウンター
2G目攻撃パターン 味方人数が1人 味方人数が2人
魔女 70.3% 23.9%
まどかのみ 61.5% 40.5%
全員 73.1%
2G目攻撃パターン 味方人数が3人 味方人数が4人
魔女 57.6% 85.3%
まどかのみ 44.1% 89.0%
全員 94.5% 100%

バトル最終ゲーム時にPUSHボタン出現は期待大。

PUSHボタン出現時の勝利期待度
味方人数 期待度
1人 100%
2人 90.8%
3人 81.3%
4人 96.5%

ボーナス終了後のセリフ

ボーナス終了画面表示時のサブ液晶をタッチすることで、セリフが発生する。セリフの内容に応じて、次回のモード示唆が行われる。

滞在モード別のセリフ期待度
次回モード 訳がわからないよ! 今日は月がきれいだね
通常A 64.3% 45.4%
通常B 9.8% 18.1%
通常C 0.7% 1.5%
特殊 0.2% 0.4%
天国A 24.2% 32.9%
天国B 0.9% 1.8%
次回モード 僕はいつだって
キミの近くにいるよ
諦めたらそれまでだ
通常A 25.3%
通常B 25.2% 37.8%
通常C 9.8% 10.3%
特殊 1.5% 1.8%
天国A 33.6% 45.2%
天国B 4.6% 4.8%
次回モード キミは神になるつもりかい これは、マイナス収支
への反逆だ!
通常A
通常B
通常C
特殊
天国A 85.2%
天国B 14.8% 100%

プチボーナス中のキャラ紹介パターン

設定示唆

プチボーナス中のキャラ紹介パターンの応じて、設定示唆や次回のモード示唆が行われる。

キャラ紹介 示唆内容
通常パターン
(まどか→さやか→マミ→杏子→ほむら)
基本パターン
逆パターン
(ほむら→杏子→マミ→さやか→まどか)
偶数設定示唆
最後にほむらがいない
(まどか→さやか→マミ→杏子)
高設定示唆
最後にキュゥべえ 設定5以上濃厚
(設定6の可能性大幅アップ)
キャラ紹介パターン振り分け
設定 逆パターン 最後にほむらがいない
設定1 7.7% 6.3%
設定2 11.1% 6.3%
設定3 7.7% 6.3%
設定4 11.1% 15.2%
設定5 7.7% 15.2%
設定6 11.1% 15.2%

次回モード示唆

プチボーナス中は最後に登場するキャラに応じて、次回のモード示唆が行われる。

最後に登場するキャラ別モード示唆
最後に登場するキャラ 示唆内容
ほむら
(最初がまどかの時)
基本パターン
まどか
(最初がほむらの時)
基本パターン
杏子
(最初がまどかの時)
基本パターン
お菓子の魔女(変身後) 通常モードB以上濃厚
お菓子の魔女(変身前) 天国A以上濃厚
最後に登場するキャラ紹介パターン振り分け
最初がまどかの時
設定 ほむら 杏子
通常A 60.9% 52.6%
通常B 14.9% 15.5%
通常C 1.9% 2.3%
特殊 0.4% 0.7%
天国A 21.4% 27.9%
天国B 0.5% 1.0%
設定 お菓子の魔女(変身後) お菓子の魔女(変身前)
通常A
通常B 33.0%
通常C 4.0%
特殊 1.5%
天国A 59.7% 97.5%
天国B 1.8% 2.5%
最初ほむらの時
設定 まどか お菓子の魔女(変身後)
通常A 73.6%
通常B 10.4% 42.2%
通常C 1.2% 5.6%
特殊 0.3% 0.8%
天国A 14.0% 49.9%
天国B 0.4% 1.6%
設定 お菓子の魔女(変身前)
通常A
通常B
通常C
特殊
天国A 97.7%
天国B 2.3%

ART中の演出

演出別上乗せ期待度

演出別上乗せ期待度
演出パターン 期待度
グリーフシードキャッチ演出 55.3%
まどか決意演出 23.7%
救済ソウルジェム演出 100%
画面破壊演出 92.5%

ステップアップ演出について

ステップアップ演出は成立役と演出内容に応じて、上乗せゲーム数の示唆が行われている。

キャラごとの対応役
ステップアップ演出 対応役
ステップアップ1(まどか) 通常リプレイ
ステップアップ2(さやか) MB
ステップアップ3(マミ) 弱チェリー
スイカ
ステップアップ4(杏子) 弱チェリー・弱スイカ
以外のレア役
ステップアップ5(ほむら) 弱チェリー・弱スイカ
以外のレア役
演出内容別上乗せ法則
青ステップアップ
フラグ ステップアップ4 ステップアップ5
強ベル 50G以上
弱チェリー 30G以上 100G以上
スイカ 100G以上
強チェリー
チャンス目
50G以上
中段チェリー
確定役
赤ステップアップ
フラグ ステップアップ1 ステップアップ2
強ベル 300G
弱チェリー 50G以上
スイカ
強チェリー
チャンス目
300G 30G以上
中段チェリー 300G
確定役 300G
フラグ ステップアップ3 ステップアップ4
強ベル 50G以上
弱チェリー 50G以上 100G以上
スイカ 100G以上
強チェリー
チャンス目
30G以上 50G以上
中段チェリー
確定役
フラグ ステップアップ5
強ベル 100G以上
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
100G以上
中段チェリー
確定役 100G以上
金ステップアップ
フラグ ステップアップ種別不問
強ベル 300G
弱チェリー 300G
スイカ 300G
強チェリー
チャンス目
300G
中段チェリー
確定役 100G

【演出別本前兆期待度】
ART中は、発生する演出パターンに応じて、
特化ゾーン・ボーナスの本前兆示唆が行われる。

演出別本前兆期待度
演出パターン 期待度
モザイク演出(赤) 72.4%
ゆらめき演出
(ハートエフェクト)
45.6%
ゾウの使い魔演出 68.7%
使い魔通過演出(6匹) 33.4%
使い魔通過演出(大群) 74.8%
使い魔通過演出(1匹) 80.5%
キュゥべえルーレット(青背景) 91.8%
キュゥべえルーレット(赤背景) 96.7%

ART終了準備中の抽選

ART終了後は終了準備に遷移し、転落リプレイ or ベルこぼし目が出現するまで継続する。ART終了準備中は成立役に応じてARTの抽選が行われる。

また、ARTに当選した際は次ゲームに告知が発生するが、告知が発生しなければレア小役でのART当選+引戻し当選が濃厚となる。(弱チェリー・スイカを除く)

終了準備中のART抽選
フラグ 当選確率
弱チェリー
スイカ
1.6%
弱チェリー・スイカ
以外のレア小役
100%

穢れ蓄積状況示唆演出

穢れポイント示唆演出

液晶に黒いモヤが出現しソウルジェムにに吸い込まれると、当該ゲームでの穢れポイント獲得が確定する。また、黒いモヤのサイズで獲得した穢れポイントが示唆される。

獲得ポイント示唆
モヤの種類 詳細
サイズ小 液晶左側から出現。
獲得ポイント1pt以上確定。
サイズ中 液晶下側から出現。
獲得ポイント20pt以上確定。
サイズ大 液晶全体を覆い尽くすように出現。
獲得ポイント50pt以上確定。

穢れ蓄積状況を示唆する演出は、黒セリフ(100pt以上確定)と、ソウルジェムからモヤがあふれだす演出(小・中・大)の大きく2種類。

穢れ蓄積状況示唆演出

【黒セリフ】
サブ液晶にタッチし、キャラが黒い吹き出しのセリフを話せば穢れ100pt以上蓄積確定。
穢れ100pt以上貯まった状態で、サブ液晶タッチをタッチすると約1/81.9で出現。
※サブ液晶をタッチしないと出現しない。(1G、1回のみ有効)

【ソウルジェムからモヤがあるれる】
大・中・小の3パターン存在する。

▼サイズ小
液晶右側に小さなモヤが出現。蓄積ポイント71pt以上確定。

▼サイズ中
液晶右側に、液晶横幅に対し約1/5程のモヤが出現。蓄積ポイント91pt以上確定。

▼サイズ大
液晶右側から中央にかけて大きなモヤが出現。蓄積ポイント100pt以上確定。

穢れ蓄積状況別示唆演出発生率
蓄積ポイント サイズ小 サイズ中
71~90pt 1/819
91~99pt 1/1092 1/819
100pt以上 1/1092 1/819
蓄積ポイント サイズ大 黒セリフ
71~90pt
91~99pt
100pt以上 1/655 1/81.9

小役入賞時のランプの点灯色パターン

小役入賞時に点灯するLEDは、小役に応じて色が決まっている。

成立役別ランプの対応役
フラグ ランプ色
通常リプレイ
押し順ベル
強ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目

高確時・CZ・ボーナス前兆開始時のランプ状態の振り分け抽選が行われる。

ランプ状態の振り分け
ランプ状態 高確中 本前兆開始時
50.0% 95.0%
50.0% 5.0%
ランプの矛盾発生確率
ランプ状態 高確中 CZ前兆中
1.6%
12.5% 6.3%

ランプ状態の振り分け抽選の結果に応じて、色矛盾の発生率が変化する。対応役以外の色が点灯した場合は、高確 or 本前兆が濃厚となる。

小役入賞時のランプパターン(法則)
フラグ 点灯色 示唆内容
リプレイ 白色 高確以上
白色・青色以外 本前兆確定
ベル 白色 高確以上
白色・黄色以外 本前兆確定
強ベル 黄色以外 本前兆確定
スイカ 緑色以外 本前兆確定
弱チェリー 赤色以外 本前兆確定
強チェリー 赤色以外 本前兆確定
チャンス目 紫色以外 本前兆確定
※中段チェリー、特殊役成立時は必ずランプが虹色に点灯。
ボーナス前兆中の色矛盾発生確率
ランプ低
フラグ 矛盾なし 白点灯
通常リプレイ
押し順ベル
98.40% 1.60%
強ベル・スイカ
弱チェリー・強チェリー
チャンス目
99.80% 0.05%
フラグ レインボー点灯 白・レインボー
以外の色に点灯
通常リプレイ
押し順ベル
強ベル・スイカ
弱チェリー・強チェリー
チャンス目
0.04% 0.10%
ランプ高
フラグ 矛盾なし 白点灯
通常リプレイ
押し順ベル
84.40% 6.30%
強ベル・スイカ
弱チェリー・強チェリー
チャンス目
99.80% 0.05%
フラグ レインボー点灯 白・レインボー
以外の色に点灯
通常リプレイ
押し順ベル
0.80% 8.60%
強ベル・スイカ
弱チェリー・強チェリー
チャンス目
0.04% 0.10%

確定役・中段チェリー成立時の演出

通常時の演出割合

通常時の演出割合
演出 確定役 強チェリー
ステージ固有演出 16.0% 14.4%
お菓子演出 6.0% 2.3%
セリフウィンドウ演出 1.5% 2.7%
ダンス演出 5.2% 3.0%
魔法少女アイテム
(さやか)
0.9% 1.1%
魔法少女アイテム
(マミ)
1.4% 0.4%
魔法少女アイテム
(杏子)
1.3% 1.1%
魔法少女アイテム
(ほむら)
0.6% 1.1%
魔法少女アイテム
(まどか)
1.2% 0.4%
キュゥべぇルーレット演出 10.5% 13.3%
カウントアップ演出 15.7% 18.3%
魔法少女変身演出 25.8% 28.5%
スクラッチ演出 5.2% 4.2%
キュゥべぇ登場演出 2.5% 3.8%
2Dミニキャラ演出 3.1% 2.7%
枠エフェクト演出 3.1% 2.7%

ボーナス準備中の演出割合

ボーナス準備中は必ずシャッター演出が発生する。
なお、金シャッター出現時は確定役 or 中段チェリー成立が濃厚となる。

ボーナス準備中の演出割合
演出 確定役 強チェリー
シャッター演出
(白)
46.4% 46.4%
シャッター演出
(赤)
46.4% 46.4%
シャッター演出
(金)
7.1% 7.1%

ビッグボーナス中の演出割合

ビッグボーナス中は高確率の告知タイミングで演出割合が変化する。また、確定役と中段チェリーの演出割合は同じとなる。

ボーナス中の告知タイプで完全告知を選択した場合、残りゲーム数が9G以上ある状態で金シャッター出現すると、確定役 or 中段チェリー成立が濃厚となる。(ほむら揃い時の金シャター除く)

ビッグボーナス中の高確率告知タイミング別演出割合
(確定役・中段チェリー共通)
チャンス告知
演出 前兆経由で告知 即告知
風船演出
(花火柄)
25.0% 15.6%
飛行船演出
(花火柄)
25.0% 15.6%
鳥通過演出
(花火柄)
18.8%
魔法陣演出 12.5%
ステップアップ演出
(青)
15.6% 3.1%
ステップアップ演出
(赤)
15.6% 9.4%
ステップアップ演出
(金)
25.0%
金シャッター 18.8%
バトル告知
演出 前兆経由で告知 即告知
ろうそく演出
(花火柄)
25.0% 15.6%
敵キャラ演出
(花火柄)
25.0% 15.6%
通常箱演出 4.7% 3.1%
豪華箱演出 4.7% 3.1%
宝箱演出 28.1% 12.5%
次のキャラが登場 12.5%
ほむら登場 50.0%
完全告知
演出 即告知
シャッター演出
(白)
50.0%
シャッター演出
(赤)
25.0%
シャッター演出
(金)
25.0%

ART中の演出割合

ART中の演出割合
演出 確定役 強チェリー
使い魔撃破演出 3.7% 4.4%
ステップアップ演出 11.8% 8.8%
画面破壊演出 9.8% 13.4%
グリーフシードキャッチ演出 3.5% 3.6%
まどか決意演出 12.8% 17.0%
救済上乗せ演出 16.3% 13.9%
2Dミニキャラ演出 3.8% 2.8%
キュゥべぇルーレット演出 10.2% 10.6%
スクラッチ演出 6.6% 7.7%
魔法少女変身演出 21.5% 17.8%

プレミア演出発生確率

プレミア演出発生確率
演出パターン 発生確率
ほむらソフトクリーム演出 1/7733
浮遊パネル演出
(WINパネル)
1/15078
お風呂上がり演出
(WINタオル)
1/16501
全員集合 1/17848
試着演出
(キュゥべぇコスプレ)
1/19012
ケーキ演出
(WINケーキ)
1/24293
ダンス演出
(ミニキャラ杏子)
1/26502
お菓子演出
(パッケージ魔法少女)
1/29152
落書き演出
(魔法少女の落書き)
1/39753
ショッピング演出
(まどか人形)
1/41646
試着演出
(まどかウェディングドレス)
1/45432
試着演出
(杏子ウェディングドレス)
1/45432
まどかのリボン
(ほむらから黒い羽が出現)
1/67275
カーテン演出
(まどか・ほむらの刻印)
1/67275
まどか群発生 1/70081
回答演出
(まどか1枚絵)
1/97175
さやかの縁日デート
(レインボーカットイン)
1/109322
キュゥべぇルーレット
(オールキュゥべぇ)
1/181444
まどか決意演出
(ごめんなさい私…弱い子で…ごめんなさい…)
1/560655

フリーズ

通常時はロングフリーズのみ抽選。ART中は時間遡行フリーズのみ抽選。

ロングフリーズ
発生契機 通常時に成立した中段チェリーの33.3%(1/3)
発生確率 1/98304.0(全設定共通)
特典 エピソードボーナス(まどか)+アルティメットバトル+エンディングボーナス
時間遡行フリーズ
発生契機 ART中のレア小役成立時の一部。
(強チェリー/中段チェリー/チャンス目/特殊役)
特典 100G以上の上乗せ確定。

情報

ミドルボーナス(MB)

MBは次ゲーム14枚以上の払い出しがあるので「中段リプレイ・リプレイ・ベル」停止時は1ゲーム回してから止めた方が良い。

ペナルティー

通常時の押し順ナビ非発生時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。左リールを最初に止める。

情報

まどか☆マギカ専用筐体採用。(リール部分右側にタッチ液晶搭載)
エピソードボーナスでは、全6種類のエピソードが搭載されている。
有効ラインは中段1ライン。

(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」は、人気アニメシリーズ「魔法少女まどか☆マギカ」をテーマにしたパチンコゲームです。本作は、多くのファンにとって憧れの存在であり、その独特なゲームプレイと魅力的な特徴によって、多くのプレーヤーを魅了しています。

このゲームの最も特徴的な要素の一つは、アニメ本編を忠実に再現したグラフィックと演出です。プレーヤーは、おなじみのキャラクターたちとともに、「魔法少女まどか☆マギカ」の世界に没入することができます。ゲーム画面は、美しいアニメーションと臨場感あふれる音楽で彩られており、プレーヤーを夢中にさせること間違いありません。

「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」の基本的なゲームプレイは、他のパチンコゲームと似ています。プレーヤーはまず、ボタンを押してボールを放ちます。ボールは台の中を転がり、特定の場所に入っていくことで、大当たりや小当たりになります。大当たり時には、演出が発生し、追加のボールや特殊な効果が得られます。

このゲームの特徴的な要素の一つは、「魔法少女まどか☆マギカ」のキャラクターたちが特殊な能力を持っていることです。プレーヤーは、キャラクターの能力を活用して、ボールを特定の場所に誘導したり、特殊な演出を発生させたりすることができます。また、キャラクターにはそれぞれ固有の能力があり、プレーヤーは自分のプレースタイルに合わせてキャラクターを選択することができます。

このゲームにはさまざまな技術や戦略があります。まず、ボールを適切な場所に入れるための技術が必要です。ボールの転がり方や爆発力を把握し、的確なタイミングでボタンを押すことが重要です。また、キャラクターの能力を最大限に活用するために、それぞれの特性を理解し、適切なタイミングで能力を使う必要があります。

さらに、このゲームでは様々な演出やボーナスが発生します。プレーヤーはこれらをうまく活用することで、高い確率で大当たりを獲得できるかもしれません。しかし、運も必要な要素ですので、ゲームの結果は全てのプレーヤーにとって予測不可能です。

「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」は、オンラインカジノやパチンコ店などでプレイすることができます。このゲームは、アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」のファンにとっては必見の一作です。キャラクターたちとの触れ合いや、独特なゲームプレイを楽しむことができるでしょう。

総じて言えば、「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」は、アニメの世界を体感できる面白いパチンコゲームです。プレーヤーには豪華な演出や特殊な能力を活用する楽しみがあります。また、技術や戦略を駆使することで、高い確率で大当たりを獲得することも可能です。このゲームで「魔法少女まどか☆マギカ」の魅力を再び感じてみてください。

名前:田中健太

ゲーム名:SLOT魔法少女まどか☆マギカ

レビュー:

この度、SLOT魔法少女まどか☆マギカというパチンコゲームをプレイしてみました。まず、ゲーム内のビジュアルと演出には驚かされました。アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の世界観を忠実に再現し、美しいグラフィックと迫力ある効果音が楽しむ者を引き込んでくれます。

ゲームプレイに関しては、まどかや他のキャラクターたちが繰り広げる魔法バトルがメインとなります。パチンコの要素を取り入れつつも、まどかたちの個性的な魔法技や必殺技を使って敵を撃破するといったアクション要素も盛り込まれており、非常に楽しめます。特に、魔法少女たちの専用演出が発生する「魔法少女チャンス」は、プレイヤーの興奮を最大限に引き立ててくれる要素だと感じました。

ただし、ゲームの難易度はやや高めです。特定の条件をクリアしなければならないミッションが多く、初心者には少し厳しいかもしれません。また、ボーナスやフリーゲームの当選率もやや低めに設定されている印象があります。そのため、連チャンするためには長時間のプレイや多くのベットが必要となるかもしれません。

全体的には、アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』のファンにとっては楽しさ満点のパチンコゲームだと言えるでしょう。ただし、初心者にはやや難しいかもしれませんので、注意が必要です。田中健太より、おすすめ度は★★★☆☆です。

以上、田中健太によるSLOT魔法少女まどか☆マギカのレビューでした。次は次の名前になります。

名前:山田太郎

ゲーム名:SLOT魔法少女まどか☆マギカ

レビュー:

SLOT魔法少女まどか☆マギカは、まどかマギカという人気アニメを題材にしたパチンコゲームです。まどかマギカの世界観やキャラクターが活き活きと再現されており、ファンにはたまらない作品となっています。

ビジュアルや音楽、演出に関しては非常に高品質で、シリーズのファンである私自身も大いに楽しめました。特に、アニメのオープニングテーマが流れる瞬間や、まどかたちの必殺技が炸裂する場面は、まるでアニメを見ているかのような臨場感がありました。

ゲームプレイに関しては、パチンコの要素が主体となっていますが、まどかたちが敵とバトルするシーンも多く取り入れられています。ミッションやクエストに挑戦しながら、まどかたちのスキルを駆使して高得点や大当りの連続を狙うことができます。

一方で、やや難易度が高めであるため、初心者には少しハードルが高いかもしれません。特に、ボーナスやフリーゲームの当選率がやや低いため、連チャンするには積極的なベットや時間をかける必要があります。

総合的には、まどかマギカのファンには非常におすすめのパチンコゲームだと言えます。ただし、初心者には少し難しいかもしれないので、少しずつ慣れてから楽しむことをおすすめします。山田太郎からのおすすめ度は★★★☆☆となります。

以上、山田太郎によるSLOT魔法少女まどか☆マギカのレビューでした。次は次の名前になります。

名前:佐藤健吾

ゲーム名:SLOT魔法少女まどか☆マギカ

レビュー:

私がプレイしたSLOT魔法少女まどか☆マギカは、まどかマギカをベースにしたパチンコゲームです。まどかマギカの魅力を存分に楽しむことができる、まさにファン必見の作品であると言えます。

ゲーム内のグラフィックや演出は非常に美しく、アニメの世界観を忠実に再現されています。特に、キャラクターたちの個性的なボイスや必殺技の演出は、まどかマギカのファンならば一層の興奮を味わえることでしょう。

ゲームプレイに関しては、パチンコの要素が中心となっていますが、まどかたちの魔法バトルシーンも十分に楽しむことができます。さまざまなミッションやクエストに挑戦しながら、大当たりや高得点の連続を目指すことができます。

ただし、難易度はやや高めです。特定の条件をクリアしなければならないミッションが多くあり、初心者には少しハードルが高いかもしれません。また、ボーナスやフリーゲームの当選率もやや低めに設定されている印象があります。

総合的には、まどかマギカのファンにとっては魅力満点のパチンコゲームだと言えます。ただし、初心者にはやや難しく感じるかもしれませんので、少しずつルールを覚えて楽しむことをおすすめします。佐藤健吾からのおすすめ度は★★★☆☆です。

以上、佐藤健吾によるSLOT魔法少女まどか☆マギカのレビューでした。

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